【PC遊戲】神秘人大戰天外來客,逞英豪怒破《碳酸危機》


3樓貓 發佈時間:2022-06-05 06:42:35 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

【PC遊戲】神秘人大戰天外來客,逞英豪怒破《碳酸危機》-第0張

《碳酸危機》是由Team Soda製作的一款機械賽博風平臺射擊遊戲,作品圍繞“碳酸飲料”這一設定展開,由此敘述了一場因“可樂”資源爭奪而引發的慘烈大戰。神秘實驗體“小黃罐”需要突破重重考驗,前去尋找隱藏在“碳酸水爭奪戰”背後所隱藏的那份真相。

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噗哧開罐,Rabbit,Tank,Sparking!


可樂被搶:寄

本作的劇情是經典的三段式演繹,前期重在教學,旨在讓主角“小黃罐”在玩家的配合下脫離傘牌公司的控制。

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中期突破實驗室的封鎖戰勝研究員首領後,諸位玩家才欣然發現,我們此前所追求的“可樂自由”也僅僅是壓抑在幕後黑暗的一小部分,原來看上去無惡不赦的黑心資本家傘牌公司,在面對更加強大的外星海盜“可樂幫”時也難以自保。

於是到了後期,為了從這些天外來客手裡搶回被掠奪的“碳酸資源”,“小黃罐”與傘牌公司放下成見一致對外,千里走單騎過五關斬六將殺到這群“碳酸強盜”的母艦上想辦法給它們來上一炮。

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無糖可樂狗都不喝(狗頭)

不過有意思的地方在於,區別於遊戲看似可愛的畫風,實際劇情可能存在暗線走向,所謂的外星人掠奪“碳酸”資源也並不只是單純的字面意義,而關於這點會在後文中進行解析。


帶槍跑酷:炫

本作與其說是橫版射擊遊戲,倒不如更符合高機動性跑酷的設定,再加上賽博科技的風格,個人認為在設計方面與玩法方面上是存在對《幽靈行者》機制上的參考,而絕非某些作者口口聲聲所言的“縫到極致便是潮”。又是護符系統像《空洞騎士》啦,又是射擊風格學《挺進地牢》啦,乃至遊戲裡出現個勾爪的要素都要硬攀是致敬《信使》的。

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當然,對於筆者所表示本作對於《幽靈行者》機制上的參考也並非空穴來風。絕大部分融入跑酷機制的遊戲其最大的核心點就在於動作的張力表現上,尤其是體現在關卡中對角色穿越各種機關和敵人槍林彈雨下的一套行雲流水的跑酷過程。

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明明整個關卡只有短短幾分鐘的流程要素,而玩家卻能夠在這樣密集緊湊的場面裡上演一番閃轉騰挪。不過介於本作選擇了2D平臺動作,相比於《幽靈行者》這種3D平臺動作來看,少了一個緯度的判定令玩家在彈幕躲避方面確實是大範圍提升了難度,因此以整體來看在玩法中加入射擊要素其實是屬於合理範疇。

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內置的《傘星保衛者》就能夠看出了,甚至這裡只能拿刀通關跑酷了


武器模塊:雜

一方面,雖然一直在說《碳酸危機》是以平臺動作射擊的玩法為主,但卻從來沒有定性過只是一款射擊遊戲。

本作在武器的選擇方面並不止侷限於槍械,主武器配輔武器的組合設定,外加上千奇百怪的附加模塊,一下子就讓各式各樣的邪道流派風靡起來。譬如只靠近距離武器過關的硬核流,亦或是純粹通過踩頭打怪的“超級瑪麗”式過關法,除了有指明需要清圖的幾關外,絕大部分關卡內都可以去研究這些邪道過關法,頗為有趣。

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另一方面,本作最大的創意也就在這些能力各異的附加模塊上。就和《以撒的結合》一樣,武器對於附加模塊的強化有著獨特的組合思路,除了特定叫好的模式外,還有一些與眾不同的增強玩法,對於如何取捨全看玩家自身的摸索。

不過需要注意的是,附加模塊為解鎖收集要素之一,包括劇情必得的之外,還有部分需要從“四維擺攤人”處購買解鎖,或是尋找關卡中的各個隱藏角落。

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埋藏暗線:典

前文中也提到了,《碳酸危機》看似畫風可愛,劇情輕鬆簡約,但實際上可能有隱藏的暗箱。

不論是主角“小黃罐”作為神秘的超級戰士空降傘星執行任務,還是外星掠奪者開著酷似水熊蟲形狀的母艦入侵,乃至後期需要潛入外星飛船炸燬核心,無不給筆者一種是在看《光環:致遠星》士官長戰鬥的既視感。

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雖然有點牽強

此外,“小黃罐”和外星掠奪者都對於有糖可樂的執著也並不止是單純在玩“無糖可樂,狗都不喝”的爛梗,實際上意義上思考可以推測是兩方科技所爭奪的資源並非“碳酸危機”,而直接指向的是“糖分”。

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再結合最開始遊戲動畫所展示的“小黃罐”的製造流程,有些酷似糖類晶體的物質,與後文中人類研究員表示要用“無糖可樂”運輸“小黃罐”進入水熊蟲母艦內破局,而這些似有似無的關聯無不暗示有些敵我同源的味道,細思極恐。

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瑕不掩瑜:憾

遊戲本身所展現出的品質可以說是完成度頗高,但也遠遠達不到完美無瑕的地步。

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致敬問題其實是個比較微妙的問題

當然且不談致敬與否的問題,刨除一些小的細節問題,個人認為本作最成功的地方就是在於作為一款國產遊戲,已經開始逐漸明白了是先做好一個遊戲,然後再從類型機制出發融入一些自己的理解和喜歡的要素。

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比如某些宣稱的免費仙俠MMO,是吧

而不是某些國產遊戲從一開始就大筆一揮,大肆宣傳表示我要做一款魂系、Rougelike、修仙武俠,然後搞點換皮縫合,再宣稱小成本獨立遊戲開發不宜,大廠打壓、環境惡劣、版號卡位,做成這個樣子只能多少賣點情懷圈錢。


綜合評價:爽

總而言之,《碳酸危機》即便還存在一些沒能打磨細節問題,但無論是從玩法機制、劇情表現都算得上是較為優秀的一部國產佳作了。從個人角度來理解,準確把控好自己的製作理念,不硬蹭大廠作品的題材熱度,通過技術實力用心打磨自己的作品,實屬難能可貴。本作推薦給平臺跑酷愛好者和部分喜歡在遊戲中挖掘暗線故事的玩家。#乾貨遊戲鑑賞組#遊戲推薦#


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