【遊戲綜合】還有這種操作?《紅色警戒2》的間諜相關內容


3樓貓 發佈時間:2021-12-19 20:03:26 作者:大偶爾 Language

你對《紅色警戒2》中的間諜有什麼印象呢?

在我的印象裡,間諜彷彿是FBI無所不能(FBI WARNING!),走到哪裡都有的偷,似乎有著無窮無盡的偷法。這價值1000塊的間諜到底都能偷些什麼東西,值不值?打電腦和打真人的時候有什麼區別?
#單機遊戲# 

【遊戲綜合】還有這種操作?《紅色警戒2》的間諜相關內容-第1張

FBI WARNING

目錄

  1. 偷電
  2. 偷錢
  3. 偷腥,呸,偷星
  4. 竊取視野
  5. 竊取科技
  6. 間諜有趣的臺詞

其實還可以偷超級武器,但是我打紅警2的時候一般都不玩帶超級武器的,和電腦打會帶,但是偷也沒啥意思,就是重置超級武器時間而已。

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間諜

我近期會寫包括紅色警戒在內的老遊戲(尤其是RTS和SLG)的專題,再次體驗一下當時的那種感覺。

偷電

間諜進入地方的發電廠中,可以讓敵方的電力終止1分5秒。

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核電站

第四排的胖子就問了,這有啥用啊?還不如偷只小狗回來呢!

小狗可偷不了哦,不像現實世界的打狗大隊~間諜的最大剋星就是狗啦,因為間諜化妝之後(還可以化妝成譚雅,女裝大佬),只有嗅覺靈敏的狗子可以偵查出間諜是敵人而不是己方部隊。

當然了,在人和人對戰的過程中,看到一個自己家的兵傻傻地走過來,肯定就知道這是對面的間諜了,直接Ctrl+攻擊直接打死。所以說打對戰,間諜的使用是個技術活,作為浩方對戰的老油條,我之後再開個坑和大家說說聯機對戰的小技巧。(什麼?聯機還能出到間諜?犀牛平推警告!

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防禦系統

咱們繼續回答第四排的胖子的問題,讓對方斷電1分5秒有啥用,這用處可就大了,有的人就把紅警當做塔防打,滿地的碉堡、光稜塔,電腦也非常喜歡造。這時候你把他電量一切斷,對方的防禦設施直接癱瘓,你的天啟犀牛動員兵就可勁兒上吧,沒有什麼可以阻擋你們了~但是真人玩家還是會屯兵防守的。

偷錢

間諜進入對方的礦石精煉廠中,直接偷到對方現有存款的50%。

偷錢應該是各位看官老爺們最喜歡用間諜乾的事兒,尤其是面對傻傻存錢的電腦,真人一般不會有超過1000塊在兜裡邊,零售價1000塊的間諜送進去,偷了不到500塊回來,就得不償失了。

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礦車

在真人對戰中,如果對方在忙於出兵和其他玩家打仗,沒倒出時間來花掉存款,這時你通過各種操作騙開狗,衝進對方的礦場之中,你方金錢嘩嘩上漲,而敵方玩家則損失會很嚴重,畢竟損人利己是縮小貧富差距的最好方式。(大家莫學這套歪理)

被偷的玩家如果在香港玩,那還不如直接投降了呢。因為,

在香港

投降輸一半~

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投降輸一半

這裡還要特別提醒廣大玩家一句,控制間諜一定要有耐心,等狗和礦車都離開礦場的時候再去偷,尤其是超時空採礦車!

超時空採礦車看起來老實巴交的,但實際上壞的很!我以前玩的時候,經常在我的間諜正要進入礦場的時候,地方的超時空採礦車從天而降,卸了礦就把我的間諜給壓死了...而這個礦車還跟個沒事兒人似的,大搖大擺的離開。

我的間諜化妝成了你的隊友好不好!你怎麼壓死了隊友還好像無事發生!

偷腥,呸,偷星

間諜進入對方的兵營或者戰車工廠,可以讓我方之後所造的士兵/戰車出場直接一星,但是一定是要能升級的兵種,一星工程師想想就害怕。

偷星是比較實用的選擇,想想工廠裡直接出一星兵是多麼的舒服,從此告別無星人員~

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三星部隊

第四排胖子:不就多了一顆星嗎?能多厲害?

我:這你可就胡說了,差之一星,謬之200塊。我也不和你多說,咱們就說最基礎的坦克犀牛和灰熊。

初始的犀牛和灰熊在林子裡狹路相逢,犀牛血高甲厚攻擊力強,灰熊攻速高、跑得很快,然而灰熊的特點在狹路相逢的對戰過程中約等於沒有。一見面,灰熊由於自己正面剛不過犀牛坦克,只能扭頭就跑,放風箏,而後邊的犀牛坦克同樣會走A,可以以不變應萬變,反正打你就完了~況且犀牛還有一個"死亡十字架"的機制,在面對正東南西北方向開炮,射程會+1。原本犀牛5.75的射程就完爆灰熊的5射程,再加上"死亡十字架"技巧,灰熊反應快就能跑得了,反應慢就直接報廢。

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犀牛坦克

但是偷了星就不一樣了,經過試驗證實一星灰熊有能力和零星犀牛掰一掰手腕,可以做到五五開。但是犀牛900塊,灰熊700塊,也就是說偷了星的玩家只要700塊就可以造出跑得快的犀牛坦克了~

第四排胖子:蘇聯造了工業工場犀牛隻要675塊。

我:你出去!

  • 這裡還是要跟大家說一個小技巧,也就是我們題目中所說的自偷!

《刑法》告訴我們,自己偷自己的東西,屬於犯罪未遂。雖然是未遂,但是還是要承擔刑事責任的,所以大家不要在生活中嘗試。(其實也是具體情況具體分析,法考的時候確實有喪心病狂的命題人出過,自己偷自己東西的考題,但是現實生活中並不是一概而論的,寫在這只為了文章效果)。

接著說間諜自偷。

你只需要按照以下操作進行:

1、把冰箱門打開

2、把大象塞進去(錯)

咳咳,重新說

1、按Ctrl打殘自己的戰車工廠;

2、將工程師和間諜編入統一組隊;

3、利用線路規劃設定一箇中轉站,讓二人通過中轉站進入自己家的戰車工場;

4、工程師把工廠修好了,間諜把自己家戰車工廠偷了~

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偷自己

成功,撒花!

  • 另外再普及一個小知識,為什麼紅警中的單位有一星和三星沒有二星?

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美國星級

其實遊戲的設定,和我們平時說的星級不同。遊戲裡兵的等級分為三種:新兵、老兵、精英,分別對應的等級是零星、一星、三星。所以星這個概念只是兩個不同圖標的使用問題,也是為了更直觀的反應三星兵種的兇猛。並不是一星兵就是列兵,三星就是中士的軍銜設定。如果是軍銜的話,二星在美國軍銜中,是下士,這官兒可就大了,例如:美國海軍五星上將詹姆斯下士(來自郭德綱的段子)。

竊取視野

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雷達

間諜進入空指部或者雷達,會重置地方的戰爭迷霧。

這一點對於打電腦來說影響並不大,畢竟電腦都是全圖掛。但是對於玩家聯機來說,卻有奇效。

第四排的胖子你不要說話,讓我來直接告訴你有什麼奇效。

《紅色警戒2》的戰爭迷霧與其他RTS不同,紅警2的戰爭迷霧是一種比較"原始"的戰爭迷霧,或者你也可以認為它是比較"高科技"的戰爭迷霧。

說它原始,是因為它的迷霧系統,只要玩家帶著小兵探過一次,之後這裡任何的風吹草動都盡收眼底,使得作為即時戰略遊戲的《紅色警戒2》少了很多作戰策略與,很多時候就是快攻和爆兵兩種。嗯,還有一種,是爆兵快攻,起手就狂造大兵,把錢花完就直接快攻。為什麼不選動員兵?你懂得~美國大兵打架可以坐下,然而動員兵打起架來就只會喊媽咪。(動員兵:我還會脖子右擰!

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動員兵

說他"高科技"呢,是因為這似乎是製作組有意為之,因為《紅色警戒2》與2000年發行,而戰爭迷霧為"人走燈滅"的《星際爭霸》1998年就上市了。Westwood這麼做,似乎是要體現現代戰爭的科技不是那種人蟲大戰所能比的,但是貌似星際的科技更發達。

在聯機對抗的過程中,一個玩家偷了對方的視野,重置了戰爭迷霧,就可以打出很多花樣來了。甭管是偷襲、夾擊還是伏兵,都可以嘗試。

知己知彼,百戰不殆——《孫子·謀攻篇》

利用視野所獲得的情報差打對手一個措手不及,是玩家對抗中非常有趣的體驗。

竊取科技

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帶高科技大樓的一張圖

偷科技就比較複雜了,需要分開來說,順便也介紹一下各種偷來的新兵種。

  • 擁有盟軍兵營,使用間諜滲透盟軍作戰實驗室

這樣你就可以訓練超時空突擊隊了

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超時空突擊隊

超時空突擊隊,其實就是海豹突擊隊和超時空軍團兵的合體~聽起來好奇怪。這個兵種擁有海豹突擊隊的"突突突清兵能力"和"給建築物安炸彈能力",可以說繼承了很多優點,但是沒有繼承到的是游泳這一重要技能(印象裡是沒有,可能有忘記的成分,如果有錯誤請在評論中指出),可能是隨了超時空軍團兵。而在另一方面,也繼承了超時空軍團兵的優點"瞬移",但是也繼承到了"落地冷卻"這一缺點。但是他也有青出於藍而勝於藍的地方,就是他不用像海豹突擊隊一樣進入建築物,只要碰一下就能按炸彈。

對戰過程中,用大部隊佯裝和對方激戰,牽制對方玩家注意力,再用超時空突擊隊繞道後邊炸個乾淨~

要注意的是,打仗之前最好能用多功能步兵車把超時空突擊隊帶到附近,防止落地冷卻時間太久(隨距離增長)。

另外還有一個小技巧,就是超時空突擊隊有強健特質,不會被坦克輾軋,而且還能用超級武器傳送,可以沒有冷卻時間移動~

  • 擁有蘇聯兵營,使用間諜滲透盟軍作戰實驗室

這樣你就可以訓練超時空伊文了。

【遊戲綜合】還有這種操作?《紅色警戒2》的間諜相關內容-第15張

超時空伊文

相比於超時空突擊隊,超時空伊文就差太多了。人家超時空突擊隊用的炸藥是C4炸藥,傷害對建築物5000,還有一把突突槍。而超時空伊文沒有槍不說,拿的炸彈還是450傷害的TNT。不過有一點好處就是,伊文可以把炸彈按到隊友身上或者中立小汽車、母牛或者平民身上(好多種動物,我為啥只提到了母牛?),通過TNT的延時爆炸,進行自殺式襲擊。超時空伊文進入多功能步兵車就會讓步兵車成為一個自爆卡車~

另外,超時空伊文最厲害的一點就是,自己死了會炸。這看起來好像也沒啥可說的,但是

用一個伊文把炸彈綁在另一個超時空伊文身上,再把掛著炸彈的超時空伊文"傳送"到敵人身旁,雙倍的快樂!但是超時空伊文這傷害方式,又是西方政治抹黑蘇聯(雖然已經解體了)的一部分,關於這點,我之前的文章也說過了,這裡不再贅述。

  • 擁有盟軍兵營,使用間諜滲透蘇聯作戰實驗室

這樣你就可以訓練心靈突擊隊了。

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心靈突擊隊

心靈突擊隊就是一種可以炸樓的尤里,盟軍派去的人學會了心靈控制術,讓一個海豹突擊隊員學會了這種秘法。這個海豹突擊隊員為了能帶上心靈控制頭盔,不得不放棄了突突槍,但是C4炸彈還是放在兜裡(以上純屬胡說)。

心靈突擊隊和尤里不同的地方在於,一個是他跑的快控制範圍遠,另外他不會像尤里按D一樣"發波清兵"。其他的表現平平,沒啥亮點,由於沒有清兵手段,手裡的C4炸彈也很少能發揮威力。

  • 擁有蘇聯兵營,使用間諜滲透蘇聯作戰實驗室

那麼你就可以訓練尤里改了。

【遊戲綜合】還有這種操作?《紅色警戒2》的間諜相關內容-第17張

尤里改,就是我們俗稱的"高個兒尤里"(其實根本不是俗稱,只是我和我姥爺這麼稱呼,我姥爺那會比我玩的還上癮)。

但是這個尤里改啊,其實就是個高個兒尤里。

因為他個兒高,他的視野非常廣(8點視野)。

也是因為他個兒高,他腿長跑得快(6點移速,比天啟坦克還快)。

或許因為他個兒很高,他的血量比普通兵士高(200點,譚雅姐姐一槍都打不死)

還是因為他的個子高,他控制的遠...聽起來很牽強,但是個兒高,出手點就高,所以扔出去的球弧度就高,所以遠射就準!(詳情請看諾天王)。

遊戲中尤里改非常強悍,越過山河大海控制你的單位,自相殘殺之後再來一次,一點點消耗你。這時恐怖機器人、狗狗以及飛行單位就該出手了。

間諜的有趣臺詞

上次我總結了一次紅警的臺詞,但是我發現間諜的臺詞其實也挺有意思的。

【遊戲綜合】還有這種操作?《紅色警戒2》的間諜相關內容-第18張

間諜

間諜正常移動的過程中,會說:

- Operation underway 行動進行之中

- Indeed 當然

- On my way 行進中

- Under cover 在偽裝中行動

都是正常的體現角色特點的語言,就和動員兵的媽咪一樣~

但是間諜有他的特殊機制,他在被敵人發現時,比如說衝過來一隻小狗,他就會說這樣的話:

- They found me out! 他們發現我了

- I've been spotted! 我被認出來了

語氣很害怕,但是卻非常小聲,非常能體現一個情報工作人員的特點。執行任務鎮定自若;被發現時小聲BB,自言自語,想解決辦法;而被敵人處死的時候也不喊媽咪,只是一聲輕輕地"啊~",一點情報也不給對方留下。

不禁有點小感慨(雖然這段分析的毫無理由),緬懷一下為了我們有一天,能在家舒舒服服玩上游戲,過上幸福生活而犧牲的情報人員。

結語

那麼關於《紅色警戒2》中的間諜這一兵種的介紹,以及相關的發散思維(想到哪兒說哪兒)就先說這些。

人不如狗的動員兵真毫無怨言地犧牲?《紅警2》臺詞的小秘密

【遊戲綜合】還有這種操作?《紅色警戒2》的間諜相關內容-第19張

我是大偶爾,喜歡分享遊戲的快樂、探討遊戲的故事、發掘遊戲的樂趣(特別是暴露年齡的老遊戲...)。喜歡的朋友可以關注我。#神來之作第九期#


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