談到戰爭,每個人的反應不盡相同。或許是極度亢奮,侃侃而談,頗有指點江山的意味:亦或是發出長嘆,惋惜逝者,為在戰爭中受到的苦難而唏噓不已。這些皆屬正常反應,畢竟我們中的絕大多數人並沒有親身經歷過戰爭,但這不影響我們產生對戰爭想象。
電子遊戲可以成為文化的載體,也可以向人們反應一些現實和歷史問題。枯燥無味的課程並沒有強交互的電子遊戲對人的吸引力大,但這僅可作為興趣愛好的培養,如果就此建立濃厚的興趣,再投入到現實學習中則會達到事半功倍的效果。但遊戲內容與製作者的個人意向掛鉤,可以說遊戲是作者意志的表現。遊玩遊戲則是要求個人認知與作者意志相符,否則遊戲會玩的很痛苦。
打成廢墟的薩拉熱窩(來自網絡)
這是我的戰爭(This War of Mine),由11 Bit Studios開發與發行。該遊戲取材自薩拉熱窩圍城戰,遊戲類型為橫板沙盒遊戲。在遊戲中,你要扮演的是平民。你要為了自己的生存而搜索食品、藥品、零件甚至於武器,期間你必須做出自己的抉擇:是做為一個無惡不作的殺人犯還是做一個老實本分的好人,都取決於你的選擇。並且你的抉擇會影響人物最後的結局。但是請記住,這是款遊戲,遊戲中死亡可以重來,現實中卻不會這樣,希望大家能夠珍惜生命。
這是我的戰爭
如果拋開歷史背景來看的話,它又可以是一款非常好的模擬經營遊戲,玩家經由自己的努力一點一滴的修繕避難所,抵抗土匪強盜,最後帶領大家過上有酒有肉吃飽喝足的幸福日子,最後使自己的避難所成為黑暗現實中唯一的避難所,這會使玩家得到滿滿的成就感。這或許便是模擬遊戲吸引人的地方吧!
正如遊戲中人物所說:去他**戰爭
戰爭結束了,但犯下的罪惡就會一筆勾銷嗎?
談一談遊戲中給我留下印象深刻的一位人物吧。汽修店的兒子,他的父親在戰爭期間得了重病,兒子獨自支撐起整個家。你可以與兒子進行貿易來換取你所需要的物資,他會高價收購我們手中的藥物,如果你有足夠的藥物可以試著掏空他。或者趁他不備來個突然襲擊,把他打死打傷,然後獨吞他的小手槍,成為我們發家路上的踏腳石。但最後回想一下,這對父子其實生活的十分艱難,兒子雖然有一把手槍,但他的子彈卻少的可憐,並且一個人要守著這麼大一個店並且照顧父親,這是十分困難的事。這讓我對兒子感到十分同情,或許戰爭中也存在著這種濃烈的親情吧!(有一種放養流,可以通過把兒子打成重傷來反覆刷物資,該方法十分降低遊戲難度,從情感上也十分難以認同,各位仁者見仁吧)
目前遊戲共有一個本體+三個dlc,我的推薦是等打折入本體,dlc可選擇性購入。如果喜歡純劇情的可以體驗dlc,如果是偏模擬經營的則可以只購入本體,不過我還是推薦等打折購入,到時候本體也就十塊錢左右。
#冬日手遊安利季part4#