我要發表驚人言論了!|漢家江湖


3樓貓 發佈時間:2022-06-05 05:20:29 作者:雲葉 Language

江湖最初設計為一個開放性的遊戲,內容豐富和多樣性是其最吸引人的地方,各種門派(鐵骨錚錚的恆山、熱血洗腦的南山、亦正亦邪的刀魔、師父老成的八大門等)、各種有特色的隊友(好兄弟但是有香港腳的黃飛鴻、手忙腳亂給敵人加盾的桃花、生氣了砍隊友一刀的寒煙、傲嬌不聽話的屈心寶寶等)、
各種無名劍主的奇遇(華山跳崖得武學的致敬、魔幻的長安一夢等等)。

多樣的玩法、搭配和豐富各色的遊戲內容才是江湖吸引人的地方。

漢家江湖不該只是呆板的唐婉、陸游、太極拳,當所有新玩家把注意力都集中在了抄同一種答案,遊戲就失去了探索的樂趣,所有人都只是在追逐一種“結果”,被其“裹挾”,我們玩遊戲,最重要的是過程“快樂”,

我做個比喻:拿到畢業陣容無雙的爽快感是直給的,單純的,就像喝汽水,但是這個世界上讓人上癮的東西往往是複雜的、多層次的,比如說吸菸、喝酒、吃辣,剛開始都是痛苦的,我們只有跨過了一定的門檻,才會獲得更高層次的快樂。(漢家江湖本來就不是一個“汽水”型的遊戲)

我想問,到底什麼是彎路?

如果連一個走彎路的人都沒有,那結果只會是所有人都走了彎路!都叫松鼠勿忘初心,我們玩家呢?我們玩家的初心還記得嗎?

致 最愛的大師姐

我要發表驚人言論了!|漢家江湖 - 第1張(ps:當初還沒有潛質這個東西的時候,獲取許多角色的途徑都不簡單,師姐的衡山線難度就頗高,在酒館救了師姐以後,還要真的“等”一段時間才會有後續劇情觸發,但同樣師姐作為少數幾個沒有負面屬性身板又好的角色也真的是非常好用,有付出就有收穫,這也是許多老玩家對師姐愛的深沉的原因之一。)

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