有這麼一個地方,它曾是人類科技與自然的交匯點,卻在一場突如其來的災難中變成了生命的禁地——切爾諾貝利核電站。1986年的那場核事故,如同上帝的玩笑,將這片土地永遠地烙印在了人類的記憶之中。而今這片廢墟之上,一款名為《潛行者2:切爾諾貝利之心》的遊戲,帶著我們再次踏入這片被遺忘的土地,體驗那場災難後的餘生。
不同於現實中的絕望與死寂,遊戲中的切爾諾貝利,雖然依舊充滿了危險與未知,但卻也孕育著新的希望與挑戰。《潛行者》三部曲系列在遊戲史上享有盛名,其核廢土風格硬核玩法體驗讓無數玩家為之痴狂。如今時隔14年,《潛行者2:切爾諾貝利之心》已經在11月21日0點解鎖。所以現在是時候重返切爾諾貝利的核電站廢墟了。
本作這次在虛幻引擎次世代技術的加持洗禮下,遊戲的畫面表現和遊戲的氛圍已經達到了驚人的效果。加上一些輻射區特有的噪點和音效,將我們再次拉回了那個充滿輻射與變異的廢墟世界。
踏入廢墟
遊戲開始時,在漫長的前戲與對話後,輕鬆的翻進了封鎖區域。與前作相比,本作在遊戲的開始就提供多樣的提示和詳盡的教程,為之後的生存與探索提供了極大的助力,這和前作缺乏引導和硬核玩法相比較,簡直就是翻天覆地的改變。
本作延續三部曲的經典設定,將第一人稱射擊與恐怖元素完美融合,基於前作的情懷加持,當我出現在廣袤的切爾諾貝利的廢墟進行探索和調查時,當我面對成群的兇猛變異生物時,當我看到那些無法用言語和理解的超自然現象時,我知道我這些年的等待沒有白白浪費。當我穿梭在充斥著兇狠強盜和陰險傭兵交織的危險境地,尋找那些地下掩體和隱藏的安全屋,尋找著蛛絲馬跡,揭開二次災難的真相。
在虛幻引擎強大技術的支持下,遊戲畫面表現力相當驚豔,新增加的晝夜循環與天氣變化系統,使切爾諾貝利的廢墟愈加真實。荒廢的建築在白天夜晚都會形成巨大的反差,末日廢土的沉浸感極為出色。相信我,只要你一踏入變異區,便能感受到身處險境的感覺:脊柱繃緊,渾身發麻,大腦不停的發出警告。視聽方面也有著顯著的進步,要知道任何的可疑物體或聲響都可能召來致命的威脅,這點就要求玩家在探索過程中一定要小心,除了有效的避免危險外,還可以保存珍貴的體力。
無縫加載的廣闊區域
廣闊的切爾諾貝利的核電站廢墟,有著近60平方公里的區域可自由探索,實現了全程無縫加載,極大提升了探索體驗。但遊戲中並沒有任何載具可供使用,全靠兩條腿助力探索。雖然有跑步的功能,但持續時間有限,還會消耗大量的體力,收集搜刮的物品重量更是會影響角色的移動速度,這些都潛移默化的增加了遊戲的難度。在通過PDA地圖搜尋標記的儲藏點時,因為平面地圖的原因,在探索搜查的時候要考慮空間要素,可能在高處也可能在地下,仔細一點總能找到。
大地圖或者洞穴中探索時會遇到“特異點”、需要使用螺栓丟向特異點,特異點會暫時消失一會兒,此時才能安全的脫離,可以通過Tab進行快捷操作擇到螺栓,在丟向特異點。遊戲中還有大量的主線、支線和隨機事件,這些任務往往涵蓋大量的跑路和戰鬥,初期遭遇可能會覺得有點難,但熟悉機制後可能又會覺得大多的任務都比較單調和乏味,如果能靜下心來細細品味,這些任務其實也在逐步豐滿核廢墟下的各種人物,讓他們有血有肉,充滿故事。
變異區內的派系林立,包括科學家和私人軍隊,還有打家劫舍的強盜,檢查好武器、收集好補給,恢復好自身狀態,簡單的評估一下收益和風險,再去選擇是否插手這些派系之中。需要注意的是本作的裝備維修非常的昂貴,上面說的評估收益和風險並不是開玩笑,因為投入戰鬥中的資源往往回收不了多少,收支不平衡。如果無腦的進行戰鬥,很容玩成撿破爛的遊戲。
操作技巧與戰鬥策略
鍵盤“I”可以打開物品欄,可以雙擊或者拖拽使用物品,或者自定義到快捷鍵上。遊戲是無限揹包,但有負重限制,當揹包的負重值到達黃色、紅色區域就會超重,會影響到對應的動作。可以將多餘的物品帶回基地賣掉或者直接扔掉。撿到一些有子彈的武器,可以長按F進行退彈操作。要注意的是,商人並不是什麼都會回收,破爛的話商人也是不要的。特殊的物品有特殊的符號提示,在ui界面的左上角,不要賣掉或者扔掉,不然可能會導致任務中斷。當飢餓時,血條會雞腿圖標的提示,受傷流血、灼燒、輻射等,血條都會出現對應的圖標進行提示。使用揹包快捷操作,吃下對應的物品消除debuff恢復身體狀態。
“Tab”鍵可以打開環形菜單,可以快速的切換武器、彈藥、迴聲探測器、手電頭燈等等操作。在尋找超自然體時,要先將探測器先裝備上,在通過Tab鍵調出來,出現在左手上才有效果。離超自然體越近,探測器的閃爍和聲音響的就會越快,根據這些可以判斷出超自然體的位置。拿到超自然體後,可以點I打開揹包雙擊後裝備上,這時超自然體才會對玩家起效。
來到遊戲的第一個營地,記得先按“H”收起武器再進入營地。營地有很多的npc,有些npc對應這遊戲的輔助功能,例如回收物品的商人,玩家自己的儲藏櫃等等,還可以坐在篝火旁和npc聊天打聽最近發生的的事情。
還有一個熱知識是,變異生物是會獵殺其他物種的,而強盜傭兵們為了生存下去更是會和其他生物大打出手。在完成某些任務時,可以利用這一點,除了傳統的正面突破外,也可採取潛行繞後,或者勾引幾個變異生物到敵方老巢內幫你開路,看著雙方交戰,我好坐收漁翁之利。這種合理利用戰鬥區域內的環境物對敵方進行有效攻擊,是非常必要的經驗,除了提高的生存效率,還能有效的節省彈藥補給,一舉數得。
總結與期待
《潛行者2:切爾諾貝利之心》以獨特的核廢土風格、硬核的遊戲玩法以及深厚的情懷,為玩家呈現了一個既熟悉又陌生的切爾諾貝利。
然而遺憾總是難免的,本作雖然經歷了長達數十年的開發週期,但遊戲的整體表現還是略有不足。過長的開發週期,還導致了部分創作人員的離世,加之地緣政治和戰爭衝突的種種情況之下,遊戲能夠推出已屬不易。但相對於粉絲們的長期殷切的期待,首發日的各種小問題還是讓人對這款遊戲感到一絲惋惜。
遊戲中的槍械受擊反饋顯得相當粗糙,人類面對槍械的攻擊抵抗簡直和超人一樣,沒有一點影響,這點在遊玩過程中相當突兀。其他的還有一些小毛小病,不過並不影響遊玩。如果在遊戲發售之初就做好這方面的工作,我想遊戲的評分和口碑會更上一個臺階。希望遊戲能在後續更新中不斷優化,為玩家帶來更多驚喜與挑戰。或許在不久的將來,切爾諾貝利的廢墟之上,將再次煥發出新的生機與活力。
無論如何,《潛行者2:切爾諾貝利之心》都是一款值得一試的遊戲。它讓我們有機會從另一個角度審視那場災難,感受廢墟之上的新生。而這份新生,不僅屬於遊戲中的角色與玩家,更屬於那些曾經為這款遊戲付出過努力與汗水的人們。讓我們共同期待,切爾諾貝利在未來的遊戲世界中,能夠綻放出更加耀眼的光芒。