先上练度(好了我知道光是拉安德就够让人吐槽了)
1.暗蚀队
暗蚀简单来说就是增加携带者受到的伤害(叠加有上限)
在自己目前养的角色里研究了一波后我感觉暗蚀流的核心应该是薇妈,上图薇妈的核心被动就是叠暗蚀,同时她的大招也是靠叠暗蚀
综合一下就是加伤+减防,虽然大招本身伤害一般但一堆暗蚀就+大量减防,其他输出类角色的伤害就相当可观了
因我因为只养了薇妈所以其他角色不是很了解,不过公频时有人提到了恶魔,我去看了一眼被动“有暗蚀就加伤”魔法系技能都能叠暗蚀大招也吃暗蚀层数
好!(震声)
除此之外叠暗蚀的还有王女真子天音吸血鬼,不过都是个别技能,不像薇妈恶魔专门走暗蚀流
综上,暗蚀流核心:薇妈(辅助)恶魔(输出)(应该没错吧……)
2.流血流(创伤)(已修改)
因为瞎养瞎用所以这部分错了很多……感谢大佬们的指正(太棒了短短一天就嫖到了详细介绍)
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简单来说就是叠创伤的角色伤害越高创伤会造成的伤害越高,每回合开结束后按层数掉血(叠加无上限)
我还挺喜欢流血(创伤)的,不过炼金琉璃都是很后面才养的(大概才养了两三个月),星见的流血技能也是后面才养的
先看看炼金啊我不知道是不是错觉,总觉得炼金的攻击好像比同练度的高……?可能是为了创伤伤害更高?
炼金物理技能主要就是叠创伤,二技能你死了我加怒气,四技能我放完大招又加怒气……虽然回怒气很爽但永动机是不可能的,不过配上怒气蕴灵好像是能在几回合内叠大量创伤的并且可以大量叠创伤的四技能并没有前排限制!
除炼金以外技能与创伤相关的角色目前只有亚砂和琉璃,不过蕴灵是个好东西(滑稽,后面有)
亚砂的被动可以叠创伤,一二技能主要是增加创伤伤害,三四技能作用是减防(破甲)。奥义使用时的主要作用是根据创伤层数减防御,详细解释如图。
(关于这个减防亚砂放奥义时吃不吃二楼大佬已经解释过了,不吃,所以说这个奥义主要作用是减防让其他人输出而不是让亚砂输出)
(话说这个减防与薇妈有异曲同工之妙啊,一个看暗蚀层数一个看流血层数,一个群体一个对单,根据需要使用)
琉璃就是叠创伤层数,并且伤害和大招也吃创伤层数(有上限),详细解释如图。
光是看这三个角色的话,基本思路如下:
1.主要输出对象为前排
2.对前排叠创伤(亚砂琉璃创伤都是对前排),并用炼金的二技能叠失调(死后把自身的创伤层数传递给其他敌人)
2.用炼金叠大量创伤造成伤害+亚砂根据层数减防+琉璃大招根据创伤层数输出
可以很明显发现以上流程相当麻烦,只对单、前排,而且在现在主要的适用环境之类三楼大佬(二图)解释过了,理由也很详细。
概括一下就是:
高难本(单体/弄死boss就能赢)四保一(炼金)叠死boss就算赢
(所以炼金才是真核心啊战术后仰)
除此之外还有两张蕴灵,让叠创伤带来的加成更加泛用(不过没炼金叠的层数短时间拉补不起来那么效果也没这么好)
亡灵语可以叠创伤,雪芙(花儿为什么这样红)根据创伤层数增加伤害,这两张蕴灵一下子把创伤的泛用性提高了,其他角色带了就有用
综上,创伤核心:
角色:炼金(叠创伤)(真核心)(有炼金就算赢其他无所谓)
亚砂(破防工具人+增加创伤伤害)琉璃(输出)
弁天(不我并不知道二楼大佬是在整活还是认真的不管了先加上)
蕴灵:亡灵语(叠创伤)雪芙(输出)
3.极寒流
没错虽然我写这个最开始就是和别人聊冰队安德(极寒)但我居然是第三个写
极寒简单来说就是让携带者伤害变低(没错就是这次的新异象,输出累死了)(叠加有上限)
冰系debuff主要分为极寒(降低伤害)和冻结,冻结不熟以后讲(顺便求大佬评论区先讲一下呗讲了我再整理上来)
目前角色里技能系就是为了叠极寒的少,有技能零零散散叠的有一些,但吃层数加成的有好几个。
先上聊天时提到的安德安德特性就是靠极寒提高伤害,同时她的冰系技能也主要是叠极寒+根据层数提高伤害。
虽然特性没有叠极寒,但王女的冰系被动可以叠,大招是根据层数和回合数(越往后伤害越高)输出。
(又去看了眼蕖灵技能发现自己差点漏了)蕖灵的冰系被动作用于全队,全队都能叠极寒,并且概率可提升为100%
什么叫极寒核心拐啊[嗒啦啦2_哈哈]要是走感觉冰系不带蕖灵不行啊[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
技能主要是叠极寒的就这三个,一单一群一群拐
其他技能可以叠极寒的只有艾莉莎和西弗诺斯,其中西弗的特性里吃极寒层数,然而蕖灵直接被动拉起来[嗒啦啦2_哈哈]
关于极寒的几张蕴灵如下靠层数加伤害,不过仅限于冰系(不如雪芙好像)
新出的蕴灵,不限携带者属性,带了就有加成
综上(其实并不确定但为了格式反正以后能改)
极寒核心:王女(群体)/安德(单)
蕖灵(拐)(所以蕖灵是真核心吗)
其他的放假写,如有错漏欢迎指出讨论(白嫖大佬经验的时候到了!)