📍消費者總是可以比較和排列所給的不同金色僱員的組合。我看了一些老玩家發的精華經驗貼,也在微信群也看了很多大佬們的組合,十個固定金色僱員組合選擇後,會出現大量且毫無營養的金色僱員,猶如雞肋,食之無味棄之可惜,用來升星有點浪費;不用掉,放在揹包裡面看著鬧心,希望出個模式,可以將多餘的金色僱員,五個或者十個轉化成自己想要的金色僱員,或者十個能轉成新的紅色的超級僱員?!
📍金幣爆滿無處可用也是一個漏洞,可不可以開發新模塊,自己種植咖啡豆、水果之類的,養殖奶牛之類的?多餘的金色僱員可以當養殖場或者農場的加成僱員?
📍有沒有什麼boss可以出金色裝備或者紫色裝備?甚至紅色裝備?不再一味氪金才能得到?
📍有沒有什麼聯盟PK贏道具?
📍累計充值贈送的道具可不可以放大格局,累計金額提高一下上限,畢竟對於大佬們,玩個遊戲充個兩萬塊錢太普遍了,數量質量上提升一下?
📍消費者一般有著穩定的消費偏好,偏好引導著他們的選擇,例如有些玩家可能自認為選擇是建立在理性、客觀評判的基礎上的.而實際上他們的選擇主要考慮的是情感因素或審美因素。這個遊戲週週有活動,氪金活動太頻繁,消費者不是韭菜,時間長久之後,這些氪金消費者要麼對那些實際上並不符合他們偏好的定製化供給或選擇標準,可能會錯誤地接受,而最終導致不滿意。玩遊戲會覺得索然無味,會被其他手遊吸引導致棄遊?!希望遊戲進行完善改制。多開發一些寓教於樂方面的,希望遊戲能有一個長遠發展規劃