《爐石戰記》標準封魔流40宇宙彩DK卡組推薦與玩法講解


3樓貓 發佈時間:2024-10-13 16:33:03 作者:yez42111 Language

《爐石戰記》中封魔流40宇宙彩DK卡組強度不低,那麼這套卡組要怎麼玩呢?下面請看由“yez42111”為大家帶來的《爐石戰記》標準封魔流40宇宙彩DK卡組推薦與玩法講解,希望大家能夠喜歡。

玩元素法從鑽一俯衝鑽三,然後又在鑽三四卡了一星期,滿天梯術士打不過一點,玩術士吧,豬腦又過載了(對嗎?對的對的,噢不對)

12號用這套自創+偷師的DK從鑽五開打,兩天上到了傳說,40時代最喜歡的一個時代

如果常規帶多資源牌,打疲勞術(OTK斬殺高)和星空球法(無限資源太厚了)會非常劣勢,一開始我以血DK的視角想著用線縷和炫神去防海嘯,但是40卡組的法術、炫神上手率太感人了,往牛牛裡塞炫神更是沒機會用,在連著輸給三個法師/術士後,我領悟了驢哥的搞人小工具,帶上了大小封魔

本來牛牛帶的是殘骸遍野(單解和低費潤滑)、炫神(補充資源),但是發現幾乎沒用,於是就換成搞人兩件套

記牌器給對面明牌了多少費海嘯、幾個硬幣,找機會一個封魔拍下去爽死對面;對抗疲勞術也能卡對面費用,讓對面出牌很不舒服

最後,不要怕宇宙戰、宇宙德,DK確實是典型的戰士孝子,但是戰士是天梯最弱勢卡組之一,就算復出也數量非常少,30卡組戰士都不一定能準時神銅須,40卡組打了十幾回合才銅須非常常見,我們用海綿斧/冰刀+冰淇淋+無頭技能/海拉一直壓對面血量,九費前保持場面連續,九費後注意小心奇利亞斯吸血,宇宙戰的恢復能力並不強,有機會突破防禦的(好卡本來就不多,還只帶一張,恢復能力能不弱嗎)。不要異想天開用託尼排雷,對面有神銅須,同卡組你怎麼可能耗得過戰士?

卡組一覽

### 龜男DK

# 職業:死亡騎士

# 模式:標準模式

# 天馬年

#

# 1x (1) 奇蹟推銷員

# 1x (1) 甲蟲鑰匙鏈

# 1x (1) 黑暗符文

# 1x (2) 冰霜打擊

# 1x (2) 卑劣的髒鼠

# 1x (2) 寒冬先鋒

# 1x (2) 異教低階牧師

# 1x (2) 恐懼獵犬訓練師

# 1x (2) 殉船

# 1x (2) 淘金客

# 1x (2) 甜筒殯淇淋

# 1x (2) 絕望線縷

# 1x (2) 採礦事故

# 1x (2) 鮮血魔術師

# 1x (2) 麥芽岩漿

# 1x (3) 墮寒男爵

# 1x (3) 彩虹裁縫

# 1x (3) 戈貢佐姆

# 1x (3) 夢想策劃師傑弗里斯

# 1x (3) 自然天性

# 1x (3) 規劃狂人

# 1x (3) 鏽爛蝰蛇

# 1x (3) 雷納索爾王子

# 1x (4) 樂隊經理精英牛頭人酋長

# 1x (1) 黑暗符文

# 1x (2) 凍感舞步

# 1x (4) 音箱踐踏者

# 1x (4) 釦子

# 1x (4) 海拉

# 1x (4) 石英碎擊槌

# 1x (4) 老腐和老墓

# 1x (4) 音箱踐踏者

# 1x (5) 冰霜擺件

# 1x (6) 侏儒飛行員諾莉亞

# 1x (6) 無頭騎士

# 1x (6) 炫目演出者

# 1x (7) 經理馬林

# 1x (8) 兵主

# 1x (0) 奇利亞斯豪華版3000型

# 1x (0) 奇利亞斯豪華版3000型

# 1x (4) 複製模塊

# 1x (5) 完美模塊

# 1x (9) 脫困古神尤格-薩隆

# 1x (10) 孤膽遊俠雷諾

# 1x (10) 通靈最強音

# 1x (20) 礦坑老闆雷斯卡

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# 想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊“新套牌”進行粘貼。

實戰記錄和目前排名

《爐石戰記》標準封魔流40宇宙彩DK卡組推薦與玩法講解 - 第1張

《爐石戰記》標準封魔流40宇宙彩DK卡組推薦與玩法講解 - 第2張

玩法和留牌講解

雖然說宇宙卡組是抽啥打啥,但啥都不說那肯定不靠譜。

首先1費生物有就留(大多數時候不留黑暗符文),1費+2費留2~3張(不算解場法術),3費看情況留(奶酪龍必留、如果起手曲線很低且沒有過牌(比如甲蟲+恐懼獵犬/採礦),也留抽卡男爵,姐夫看情況,如果先手+1費2費可以連拍,可以留姐夫,打戰士拿直傷)、4費釦子同理(1費、2費都有事情幹,那4費拍個釦子抽滿很爽,但是沒有低費就不留釦子了,全換找低費)、海拉打烏龜卡組留(DK、戰士、德魯伊)

對抗法師:必留所有封魔搞人小工具和牛牛,線縷不推薦留,和血DK爆錘大法的時代不一樣,現在法師都巨厚無比,雖然啟動變慢了,但是線縷是後置去解海嘯,一旦法師開始海嘯了,我們是很難頂住的(海嘯、愛漫射、星空球連拍三四波),所以要提前封魔搞對面心態

對抗DK:最多的對局,八成憋尿對戰,保證前期節奏優先,除了海拉、釦子的必留卡外,對策卡幾乎都是要保證節奏優先的,都是沒節奏不留。

必留之一:海拉、釦子、規劃狂人(找關鍵牌,還能搞對面海拉);兩三個一起上手你別全留啊,就留1~2張(因為環境裡還是有兩藍的節奏DK的,所以我會留釦子大於海拉,海拉只有打彩DK、血DK才有用)

對策卡只選一張留:黑暗符文(如果有2個低費生物才留,對面開黑暗符文,還沒提刀就我們先冰對面,如果被冰了,無頭可以解凍,反手冰對面;沒足夠生物不留)、無頭(低費曲線順滑可留,不順滑不留)、蛇軟(同樣要節奏好才留,一直等對面出刀這牌才用到)、飛行員/線縷(解炫神的一波)

對抗術士:默認疲勞術,留封魔搞人小工具和牛牛、留AOE(留線縷,飲品看恐懼獵犬、採礦事故的頻率多不多再決定留不留)、留冰霜打擊(殉船、冰淇淋也湊合,解233的小鬼)、保證前期別被蹭太多血。五六費開始封對面魔,讓對面解場、回血、過牌、疊疲勞只能選一兩個幹,比後期肯定比不過,肯定要一波搞死術士才能贏

對抗戰士、德:必留海拉、奶酪龍、黑暗符文(海綿斧搶血)。大概留:冰淇淋、無頭、釦子、牛牛。以保持進攻持續壓制為核心。對抗德魯伊還要留封魔,不能讓對面跳費舒服,就算沒封住跳費,也要牛牛用封怪。

我幾乎沒提到過炫神,因為留法術、留資源卡(姐夫、釦子、自然天性)就等於讓節奏,我們想要準時6費一波鋪一波大場面是不可能。炫神就是內戰騙解牌用的(或者對面DK線縷、導演解牌用完,後期一波壓死對面)


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