大家好,一个月不见了。因为9月我休假了半个月,所以这个月工作内容不是很多,但是也比较关键,下面我就来详细说一下9月所做。
游戏系统完善
这是一个比较大的核心问题,我在游戏中设计了几种蕴含神兽力量的鞭子,比如水,火等等,这些功能可以开启不同的机关,也有不同的影响,目前还在完善中。
火鞭进攻
芦苇着火
美术素材制作
同样的,每个月我都会进行一些素材制作,目前素材制作工作已经接近尾声了,有一种赶了好几年路,终于能看到终点的感觉,不过当然这不是终点,我更希望这是起点。
人物素材
逻辑优化
目前测试如果遇到比较影响性能或者不方便后期维护的问题,我都会随手解决,这次是对早期开发的一些功能进行了整理。比如存档,强化等功能的稳定性。
再说些题外话,9月休息了半个月,没有每天高强度上网,每天都在现充,觉得蛮充实的,而且回来再工作,感觉心态比之前好了一些,所以其实每天都在赶着往前走,丢掉自己,是不是有时候也应该回头把丢掉的自己稍微捡回来一些呢?反正劳逸结合吧,身体是革命的本钱!最后,祝大家国庆中秋快乐!希望大家都有一个好假期,有个好心情!
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