支持遊戲本體1.7.1和1.8.0版本
MOD作者:Basileus Carrasco
漢化作者:別殺雞,二條泉,硫磺,無情沙,六點自然醒,鋼鐵戰士,帝國精英具裝老農
◆MOD名稱
旗幟之王[Banner Kings]
◆MOD介紹
《旗幟之王》是一款由國外大神“Basilesus”創作的極其優秀的功能拓展型Mod,模組在《騎馬與砍殺2:霸主》的基礎上結合了十字軍之王(王國風雲)的多種玩法,豐富了遊戲原版在領地管理、村莊建設等多個涉及王國發展功能上的可玩性,最近更是新增了宗教系統、教育系統等功能,熱度持增不減少。近期,經過中文站包括別殺雞、二條泉、硫磺在內的7位漢化大神的不懈努力,旗幟之王的最新漢化版終於正式發佈了!
想要了解Mod以往內容的玩家可以點擊下方鏈接進行查看:
【MOD精選】小弟隨叫隨到,體驗十字軍之王的快樂!騎砍2《旗幟之王》發佈
◆MOD內容
本次更新的內容主要涉及到了宗教系統、教育系統、決議系統和革新體系等,讓我們一起看看具體添加的內容。
宗教系統
卡拉迪亞的大陸上新增了4種信仰,神職人員將在定居點扮演要人角色。
新增“虔誠”這一數值,玩家可以可以通過舉辦宣誓、犧牲、祝福等儀式獲取虔誠。
花費虔誠可獲得祝福——每種信仰都有不同的祝福。
教育系統
遊戲中新增教育系統,可以以此來學習語言和閱讀書籍。學習語言:卡拉迪亞大陸新增7種語言。讀書:從書販處購買書籍。書籍提供技能經驗和專精點。書是用一種特定的語言寫的。
選擇生活方式:13種生活方式讓你專注於一種特定的玩法。每種生活方式都有3-4種獨特的好處。
決議系統
在不同的情況下,可以做出多種決議。個人決議,如招募一個同伴(不尋找他們) ,或採取不同的文化。重大決議:如建立王國,聯合巴旦尼亞王國,重建卡拉迪亞帝國恢復昔日榮耀
革新體系每種文化都有一系列的革新,不同文化革新與其他文化是分開發展的,玩家可以在百科全書家族頁面查看。文化革新影響世界發展,例如:增加農業產量的革新對整個地圖的糧食供應有巨大影響。未來會有更多的革新和文化革新。
鍛造大修
鍛造盔甲,馬甲,盾牌和彈藥:所有這些項目現在均可鍛造。鍛造時長:鍛造過程需要花費一定時間。鍛造費用:鍛造過程中需要支付租金,因為鐵匠不是你的。體力平衡:鍛造體力消耗全面提高,防止大量不合理的鍛造。真實熔鍊:金屬熔鍊產量現在與武器類型有關。匕首不再比大劍產出更多的金屬。
定製出身
提供6種不同出身。分別是冒險者、負債領主、僱傭兵、亡命徒、被劫商人和角鬥士,每種出身都有自己的獨特風格。有些出身避免了遊戲早期的重複操作,有些出身能讓遊戲更加有趣。負面效果:作為出身代價,不同出身都有不同程度負面效果,一般持續五年。附帶生活方式:定製出身將提供一個生活方式(一般得先擁有15個技能才可獲得),此外你也能多獲得一個技能點。
遊戲平衡方面
軟限制
《旗幟之王》新增三個軟限制:“領地限制”、“封臣限制”、“無地頭銜限制”。能夠顯著防止滾雪球或過度發展。
領地限制:說明你可以擁有多少個不會產生負面影響的領地。不同領地類型佔比也不相同。村莊權重最輕,城鎮權重最重。超過限制會降低領地穩定度。擁有該領地頭銜能降低領地權重。
無地頭銜限制:說明你可以擁有多少個無領地的頭銜。無地頭銜是指例如“公國”和“王國”沒有直屬於一塊封地。“公國”權重最輕,“帝國”權重最重。無地頭銜超過限制會惡化你與封臣的關係。
頭銜限制:說明你可以擁有多少個不會產生負面影響的封臣。封臣是指最高頭銜在你的頭銜之下的領主,或者你家族的騎士。騎士佔比0.5,家族領袖(領主)佔比1。同伴和家族成員不在其內。超過限制會降低你的影響力。
這些都能受到技能和生活方式的影響。最重要的是,他們會受到你的頭銜等級的影響。
平衡AI 財政與戰爭
《旗幟之王》中,AI 領主擁有更加豐富的財務活動。和玩家一樣,他們也會購買商隊和工坊——相同的成本、收入和限制。
隨著時間推移,AI 家族將建立多種收入來源,變得更大更強。失去領地也仍有存款。
此外,AI將在和平時期降低開銷,操兵備戰。領主們僅會帶領足矣應付強盜的小部隊“漫遊世界”。定居點會訓練新兵——戰爭來臨之時,領主就能立即徵召精銳士兵,組成優秀軍隊。
要人將經濟支持他們擁護家族。這創造了從要人到領主的貨幣流通,使他們在戰時更加活躍。
AI會根據他們的需求僱傭並任用流浪者。同伴也會發揮他們的作用,如:外科醫生、偵察兵。
平衡技能
《旗幟之王》新增一個新屬性——學識,以及三個新技能——學術、權術、神學。
技能系統革新。最低經驗增益是 5% 而不是 0% ——這意味著你可以持續不斷學習技能(儘管進度很慢),而非原版有技能上限。
平衡經濟
大地圖將會有出現更多的商隊。貿易商品有前綴,如“良好”、“傑出”、“粗糙”。更好的商品前綴,產生更高的收入。因為更好的商品更貴,更多的錢流入,帶來更多的稅收。
7種新貿易貨物:5種新的食物——麵包、派、蘋果、橘子、胡蘿蔔,2種新的動物——雞和鵝。
工坊更加昂貴: 它們的價格由生產的產品決定。
組建商隊成本更高。
以人口為基礎的消費和新的統計數據,如商隊吸引力使商隊前往的定居點更為動態。
需求越高,產品越貴,這反過來又使得商隊和工坊更有利可圖
通過增加生產和提高村莊承載能力,使村莊收入顯著增加。
動態市場經濟(城市、村莊)。
要人提供新兵後能切實獲得收益(原版沒有)。
平衡部隊、招募和士氣
正規軍平均要貴三倍,駐軍則先對便宜很多。
部隊升級需要雙倍經驗。
《旗幟之王》新增的食物和不同食物的品質前綴會對士氣造成更大的影響。
城堡現在也有名人居住了,玩家可以徵召士兵。
貴族新兵能被每一個貴族招募。
貴族新兵在村莊最常見,次之城堡,最次城鎮。
◆MOD相關
注意事項
1、請確保遊戲版本為1.7.1或者1.8.0版本,否則將會造成遊戲的崩潰
安裝教程
1、下載文件後,打開壓縮包,將壓縮包裡的“Bannerkings”文件夾解壓或者拖拽至騎砍2根目錄的Modules文件夾中。
2、啟動遊戲,在Mod選項頁面按照下圖進行排序勾選後點擊PLAY即可正常遊玩。
▼下載地址
可以直接百度搜索“騎砍中文站 下載中心”進入騎馬與砍殺中文站下載中心,搜索“旗幟之王”進行下載。
或者進入論壇,點擊上方的下載中心搜索對應內容進行下載。