緣起
大概半年前去一個老遊戲的店鋪淘寶,裡面的老闆是資深武俠遊戲迷,雖然他店裡擺了很多老的碟片,但是他也選擇用電腦上的模擬器來玩老遊戲,我本來並不怎麼感興趣,因為傳統遊戲行業早已經過大的變革,steam這種直銷平臺或者黑盒這種cdk經銷商,才是現在的主流,碟片和卡帶對於不玩主機遊戲的人來說幾乎碰都不會碰到。
但老闆卻目不轉睛的在那玩一款我從沒聽過的遊戲,等我湊上去一看居然是“模擬門派經營”,我印象裡現在和這種遊戲也就《了不起的修仙模擬器》,那麼早就有這樣的遊戲還是挺讓我驚訝的,於是我走上前好奇的問了問是什麼遊戲。也就是這樣,讓我接觸上了一款遊戲性極好的老遊戲~《天下霸圖》
老武俠遊戲的紮實內容
遊戲的製作公司,其實最有名的一款“三國背景的大富翁”~富甲天下,模擬經營類遊戲著實是他們家的拿手好菜,也就是因此,他們收集了很多反饋加上自己做模擬經營類遊戲的經驗,做出了《天下霸圖》這款遊戲。
上市之後,雖然因為種種原因開始的時候因為bug導致口碑並不好,但遊戲獨特的玩法,和從未見過的經營門派的噱頭,還是讓這款遊戲有了巨大的熱度。
遊戲的主要玩法還是集中在佔領武俠世界中的一塊地方或者扮演一個門派,然後通過在選擇佔領的地方不斷發展自身實力,再去攻打其他門派來達到一統天下的目的。
經營門派的過程中,你需要安排弟子開採礦物,獲得資源,而弟子之中也有區別,當你達成目標就會有精英弟子的加入,而精英弟子又會給你提供極強的戰鬥力,這也導致原本消耗品的弟子,變成你需要首先保護的資源
當然,遊戲的戰鬥模式頗有趣味,當你準備去佔領其他門派時,並不是直接飛過去,而是需要你經過各種村落或者空地,如果你並沒有在空地上建上住宅,等你到的時候原本精力充沛的弟子也會因為路途遙遠而殘血作戰。
遊戲中的體驗更是接近真實,有時你會突然遇到實力強勁的對手,路上看你不爽就是一頓暴揍,幾級到十幾級結果當然是全軍覆沒。
官方不斷修復bug,也和其他老遊戲一樣,為了降低難度保留了一些良性bug來降低難度,可惜的是後來二代熱度平平,這樣一款不錯的遊戲也就消失在遊戲的長河之中
新老遊戲的傳承
雖然說了這麼多,但對於現在大部分的年輕人來說,一看畫面就裡面知道自己絕對不會體驗這款遊戲,再就是需要模擬器,這對於很多PC玩家其實並不熟悉。
不過最近市面上出現了一款《天下霸圖》的精神續作,讓我立馬回憶起了《天下霸圖》中一統天下的快感~《江湖錄》
這款遊戲在很多地方都有和《天下霸圖》接近的地方,但不同的是,它們在很多地方選擇進行縫合優化,以至於更適合現在我們進行遊玩。
一進入遊戲,我們就要面對門派編輯和掌門編輯,他們在很多地方進行優化豐富,如果想整活還能把很多地方直接拉滿,到後面進入遊戲直接變身一拳超人
進入遊戲,模擬門派經營的玩法還是一樣的吸引人,他並沒有像《天下霸圖》選擇劇本,將遊戲聚焦於故事和戰鬥,《江湖錄》的模擬門派經營更加細緻,道具的安排、資源的收集、以及周邊事件的處理,更加貼近一個真實的門派。比如弟子也會存在生老病死,結婚也是存在的,門派也會在江湖上得到各種成績。
但可惜的是他們的支線任務十分單薄,很多內容重複度高,AI更是存在很多問題,戰鬥系統相較於傳統模擬經營選擇回合制戰鬥不同,他們選擇做實時戰鬥,雖然手感不太好,不過內容呈現的效果不錯,還是讓人很期待未來的發展(能不能讓我帶著小弟一起攻沙,是兄弟就來砍我)
結語
《天下霸圖》這樣的優質玩法在多年以後迎來的傳承,顯然是讓人欣喜的,可惜的是現在《江湖錄》只是一個demo,個人的體驗就是很多內容都只是搭建了一個框架,不論是劇情還是AI都明顯不如《天下霸圖》那樣完成度很高(畢竟別人還能選擇劇本),不過單看遊戲中的各種玩法,明顯是比《天下霸圖》更適合現在人的遊玩習慣,而且各種豐富的遊戲內容也是《天下霸圖》所沒有的。希望未來能夠站在巨人的肩膀上爬上屬於自己高峰。