古代战争位面战人族之研究与探索


3楼猫 发布时间:2022-06-05 01:24:17 作者:小螃蟹 Language

先上总结不想看可以省时间,总结:人族队较弱,需要加强。
大家好,我是小螃蟹,这届(第二十三届位面战)我按捺不住整活儿的冲动,选择了剑走偏锋的打法:放弃亡灵携带人族来打位面战,这是我的阵容截图:
古代战争位面战人族之研究与探索 - 第1张可以看到,我选择了当前版本打分比较强势的兽族和法队,之后还剩下一队,按常规来说是亡灵队,清场快爆发高,是最优选择,但是最近兽族队在位面快速崛起,上次和上上次均有大佬使用并打出不错打效果,兽族的打架能力非常强势,我虽然没用过但是经过大姨夫的解说,我深刻的认识到了兽族队的强大,为了在打分过程中从容应对兽族打出高分,我选择了人族队,为什么要这样选择呢?因为人族队非常克制兽族,人族队主要核心是弹丁,矮人作为副c,帮弹丁充电同时敲敲人,基德负责清掉兽族的buff,兽族虽然血厚,但是没有了减伤和属性的加成,就没有那么强势了,兽族主要是靠狂狮刮,之后库克摸奖,阿波罗负责顶住输出(尤其物理单体)之后叠加攻击让狂狮刮的更疼一些,老卡后排血量都不算多,很容易就被刮死了,但是人族血量都很厚,还有吸血加持,完全不掉血,像狂狮这种雨露均沾的打法还会让弹丁充电飞快,很快就能达到伤害最大值,之后基德的驱散,还可以让全队都能有机会驱散打出高伤害,兽族没有驱散,拿基德叠加属性完全没办法,此消彼长,兽族磨一两回合就被弹丁无情清场了,反观其他队,亡灵很怕兽族这个不用我说了,兽族也是主要对付亡灵队,有人可能会说法队呢?法队确实能打兽族,但是需要特定配置,必须带上狐狸,不然后排扛不住伤害,而且法队风语这种打法拿+5狂狮+6阿波罗没办法,风语会锁定阿波罗,导致爆炸的更快,所以,我选择了人族来克制兽族。一旦出战有一两天兽族,那么我的分数很可能就领先其他人不少,拿下第一也不是什么难事,可惜人算不如天算,连续五天出战都比较弱,人族很难有高光时刻,我各处细节都拉满也只能勉强打到909,人族上限大概也就是909了,很多对局都多一两回合,少几十分,后边又无法压制别人太多,实在是难受的不行,我使用人族的感觉就像是一个高手在拿着生锈三分之一的屠龙刀在打怪,发挥不出实力,就每天平平淡淡907接近908,螃蟹泯然众人矣。
最后做个总结,人族现今环境不好,下个月恶魔又要崛起了,恶魔我认为是高级版人族,速度更快伤害也不低,还有驱散,唯一缺少回复手段,但是能快速干爆对面还要啥自行车,出兽族恶魔吧大家,人族真的牛马,再提一嘴那个无敌,和血狮神器一样是一次性的,触发的时候和天使一样,但是后续再掉血就嗝屁了,真的是一言难尽,这五天一天打20次一共100次,用上无敌的次数不超过五,极度鸡肋,希望大头考虑一下加强一下矮人吧,求求了,至于加强方案,人族主要问题还是前边的局速度慢,矮人像鸟人一样二连击,效果就会好很多了,清场速度上去了就不再牛马了,之后强度也没有超标,恶魔速度更快不也是一回合秒四个(6月)所以这样加强完全莫有问题,再提一嘴粉头妹妹,她虽然速度慢可以和守望女皇配合,但是沉默还是太刷脸不稳定,我建议是主动技能打三个先,之后觉醒增加判定次数,对方没沉默的概率判定,沉默的必定射击,这样输出就上升了一个档次,不再是坟头妹妹而是粉头妹妹了。
我相信,人族以后一定会崛起,真正的登上位面的舞台,我期待着那一天的到来,在位面玩人族的朋友可以不用再看出战脸色,可以不用求别人别再爆分了给个机会,可以大大方方靠操作靠实力靠一小点运气拿下第一,之后决赛靠人族的打架能力怒拿半神给人族正名,我期待着那一天的到来。如果我倒下了,希望有能人志士扛起人族之大旗,带领人族走的更远。我是小螃蟹,我为人族队带盐!

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