【主機遊戲】救命啊,我要被魔物娘們榨乾了!


3樓貓 發佈時間:2023-12-23 10:54:23 作者:JasonGeely Language

這這這,這地表啊,我是回不去了!

沙盒冒險遊戲《地心歸途》,引領玩家進入了一個充滿未知與可能性的奇幻世界,其所蘊含的濃郁冒險精神,彷彿是對我的一次深情召喚。喜歡肉鴿冒險、基地建造的玩家,可以來試一試,一定不會後悔~

【主機遊戲】救命啊,我要被魔物娘們榨乾了!-第0張

重回地表,聽起來簡單,做起來卻難如登天。還不是因為這(mo)世(wu)界(niang)太迷人,讓人玩著玩著就忘了初心。就像《我的世界》一樣,遊戲明明就是為了打末影龍,結果玩著玩著就變成了“世界那麼大,我想去看看”。在遊戲初期,我的目標非常明確,那就是迅速完成任務並返回到地表。然而,隨著遊戲的深入,我逐漸陷入了挖掘資源、建立基地、研究科技以及打造生產線的繁忙工作中,導致我逐漸忘記了最初的目標。

【主機遊戲】救命啊,我要被魔物娘們榨乾了!-第1張

在這個遊戲裡,玩家的日常活動涵蓋了探險、挖礦、建立基地和進行科學研究,同時與魔物娘貼貼。遊戲提供了極高的自由度,玩家可以根據自己的喜好選擇發展方向,無論是專注於園藝還是打造工業帝國。遊戲中的藍圖系統如同隱藏的寶藏,玩家在挖掘過程中就有機會獲得一二,這些發現常常令人驚歎,讓人不禁思考地下世界竟然蘊藏著如此豐富的秘密。

在完成主線任務之餘,你也可以隨心所欲地探索和發展。玩家可以決定自己的遊戲目標,無論是收集所有地圖、開採所有礦產資源,還是成為藍圖收藏的專家,這些選擇完全取決於玩家的個人意願和戰略。

剛開始你可能只能造個小石稿,但隨著科技樹一點點擴展,你就能打造出屬於自己的“工業帝國”。看著那些從零開始的生產線,那種成就感無法用言語來形容。

【主機遊戲】救命啊,我要被魔物娘們榨乾了!-第2張

遊戲中的探索和生產線自動化簡直就是“玩家福音”,那些自動化設施就是玩家的打工仔,24小時不間斷地為你生產資源,讓你輕鬆成為“資源大亨”。遊戲雖然是單人遊戲,但你可以同時處理多項任務,就像個八爪魚一樣,在收集各種材料的同時,還能兼顧其他活動。重要資源的獲取雖然需要等待,但獲取燃料就像“撿破爛”一樣容易,隨便挖點樹、撿點垃圾就能搞定。

【主機遊戲】救命啊,我要被魔物娘們榨乾了!-第3張

到了後期,當你的基地像個“永動機”一樣順暢運行時,你就可以放心大膽地出去冒險了。當然,前提是你要規劃好一切,從採集到運輸再到製造,都得安排得明明白白。建造個自動噴灌系統,讓你的農作物“自給自足”。這樣一來,你就可以像個“甩手掌櫃”一樣,專心致志地探索外面的世界,享受遊戲帶來的無限樂趣。

【主機遊戲】救命啊,我要被魔物娘們榨乾了!-第4張

在這個遊戲中,冒險過程中與魔物孃的邂逅簡直就是一場場“奇幻戀情”。這些魔物娘,不僅是人類古老遺留下的特殊能力人造生命體,還是一個個充滿個性的個體。玩家可以與她們互動,發生的故事有趣到讓人發笑。每個魔物孃的小劇場設計都像是一出出迷你情景喜劇,為遊戲增添了不少歡樂元素。

【主機遊戲】救命啊,我要被魔物娘們榨乾了!-第5張

東西不錯,下次別送了

想要和魔物娘成為好朋友?那可得費點心思。她們的性格和喜好各不相同,選禮物得小心翼翼,不然一不小心就可能惹來“小姐姐的憤怒”。但一旦成為朋友,她們就會成為你最堅實的支撐。玩家還可以在自己的秘密基地裡建造房子,邀請心儀的魔物娘入住,一起過沒羞沒臊的生活。從現在的版本來看,製作組在魔物娘互動方面還有很大的發揮空間,畢竟玩家們都對這一特點非常感興趣。我個人覺得,這方面的互動比《星露穀物語》還要有趣。當然,如果有些玩家對魔物娘無感的話,那他們身上的藍圖可能就是最大的“攔路虎”了。

這款遊戲先是以“搶鮮體驗”亮相,預計明年夏天才發佈正式版。雖然我剛才大談特談它的魅力,但並不意味著它已經“完美無瑕”。對我來說,最大的遺憾就是它竟然不支持手柄,分辨率也調不到4K。在某些層級探索時,還會遭遇“迷之卡頓”,簡直讓人不知所措。前期內容足夠豐富,讓玩家的肝還能“撐一陣子”。對於喜歡冒險沙盒類遊戲的玩家來說,這無疑是又一次“欲罷不能”的時刻。只是流水線的任務引導還有待提升,捏人選項也略顯單調。

【主機遊戲】救命啊,我要被魔物娘們榨乾了!-第6張

不過作為工作室的“處女作”,地心歸途的完整性已經相當不錯。製作組也在遊戲界面曬出了未來一年的更新計劃,讓人期待這款遊戲能夠越來越“高級”可互動的選項越來越多,為玩家們帶來更多新奇和有趣的體驗。所以,儘管有些小瑕疵,但地心歸途依然值得一試,讓我們一起期待它的華麗轉身時刻吧。

【主機遊戲】救命啊,我要被魔物娘們榨乾了!-第7張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com