大方向:
一、難度:
重中之重還是繼續平衡各流派強度,所以繼續對難度進行調整。
儘量做到在保持難度和挑戰的同時,降低難度對大家玩法設計上的限制。
二、屬性:
1.新增了跳過技能提升屬性功能,提供了穩定提升容錯的機制,並根據其相應產生的影響,對各部分進行了改動
2.為了使輸出的成長可以帶來更多收益,輸出流戰士獲得了新的機制(戰士:攻擊附帶範圍傷害)。
3.提升了護盾的相關機制,增加了更多可能性,豐富了遊戲玩法。
具體細節:
一、難度:
難度繼續調整,徹底解決了後期敵人數值膨脹的問題,難度對玩家設計的限制進一步降低
提高了低難度的初始生命值,增加了新玩家的容錯率
低難度到高難度都有重新調整,如果有相關建議可以直接提給作者
二、新功能&機制:
跳過技能選擇現在可以獲得屬性提升
(具體為:前十關血量和法力值交替,戰士提升生命值,法師提升法力值,每10關增加50)
新增性別選擇按鈕,可以選擇女生冒險者了
祝福現在可以支付500金幣進行刷新
三、篝火:
修改了描述,現在會把難度影響的篝火回覆顯示在按鍵上
四、職業:
戰士:新增攻擊會同時傷害周圍敵人,遠程對第一個目標生效
五、屬性:
暴擊:現在溢出的暴擊概率會轉化為暴擊傷害
吸血:基礎成長回調 0.8%->1%
六、技能:
1.壁壘:百分比減傷回調 23%->25%
2.屏障:法傷收益下降 300%->200%
3.刺甲重做:效果由增加最大生命值(固定)改為獲取最大生命值百分比的護盾(隨等級提升)反傷傷害提高,新增效果:在有護盾時反傷效果翻倍
4.聖光護體:恢復量回調 每秒1%->每秒2%
5.逆流:近戰造成能量波傷害提高 10->200
6.五連斬:遠程攻擊現在和近戰效果一致,物理傷害加成提高 10%->60%
七、物品:
1.超級原力重做為高壓護盾:護盾被擊碎時釋放原力(傷害為300%攻擊力+100%法傷+5%生命值,冷卻時間5秒)
2.粘性毒藥:觸發減冷卻需命中敵人數 4->3
3.蛇主:召喚物數量增加 1->5,恢復改為召喚物在戰鬥結束時恢復50%生命值
4.血鑽:轉化率15%->10%
5.新道具:硬盾:護盾承受傷害減少20%(重複拿取效果減半)
*現在不可重複疊加的道具添加了註釋
八、祝福:
保護:抵消傷害 10%->5%
拯救:額外恢復量 10%->5%
堅毅:提升攻擊力 0.5%->0.3%
勇氣:暴擊恢復10%->6%
力量:傷害提高10%->5%
光明:每秒恢復生命3->2%
智慧:法傷提高10->5%
法力:傷害提高10%->5%
九、裝備:
汲魂咒刃:修復了只生效一次的bug
湛藍符文劍:修復了達到上限後繼續提升法傷的bug
庇護光環:開戰獲得護盾 8%->10%
粗糙臉皮:重做:1.受到傷害時,返還給對方20%所受傷害+1%最大生命值傷害2.損失生命值時,獲得10%的護盾
我一個滑鏟過來給大家請安了
感謝大家的支持
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