如果只看三组的白蓝紫卡,生命是回血,毒是慢慢叠伤,猎是真伤,看似毫无关系,基本上打配合就生毒二系死磕消耗流(反正一套打不死我我就耗死你)但猎有一个橙技对消耗流做到属性上的叠加而不是buff上的叠加(也就是无上限叠加,buff叠加是有上限的),也是唯一一个可百分百克制表皮吸收这个消耗流的最大克星的技能。
所以整套打法就是刷出以下技能组合可行性:关于橙色,在岛上七个区域里面,除了最后一关和第一关不能刷橙色技能,其余五个橙色BOSS足够我们刷出四个橙色技能(毒只有一个橙色,生两个,猎一个)
关于紫色,生命组紫卡只有两个,毒组只有一个(开始的区域里面都会至少两个可选组,反正不选猎人就能刷的到)
确定了发展目标,就来看看发展思路
在前期(主要址第一本)的选择时,排列选择重要性
技能组:生命>猎人>毒
属性:防御>敏捷≈法强>力量>特防
探索是全部探索,以获得较好装备和生命值来源弥补伤害和回血不足
当刷出一个紫色生命之后,就可以进入后期(没错,一个就可以起飞)除了打BOSS可能要穿一下蓝品质装备之外,其余都可以裸奔
这里我补充一下对裸奔的定义,打怪即使不带装备打也不会掉血即为裸奔,裸奔可以减少发展过程中探索物品的时间,从而减少打最终BOSS时命运链的层数(一般二本开始裸奔之后,相对于全探索可以减少三层命运链)
之后就挂机裸奔
技能组除了紫色其余乱选
属性:法强>防御>敏捷>力量≈特防(因为法强可以说是唯一输出)
物品可以全部不捡(我是只捡橙色紫色装备以防万一)
直到刷出技能打最终BOSS(这个过程其实是最无聊的,因为消耗流节奏慢,虽然裸奔加快了节奏但整体来说放空双手时间变长)
后续我可能会补充上这套技能打各个BOSS视频