技能:顾名思义就是技能的意思(听君一席话,?)
技能组:可以理解为一个文件夹,把一组风格流派类似的技能整理在了一起。
但是游戏中是不限制玩家必须只能用某一技能组的,你可以挑选不同技能组中的技能随意混搭,我们也推荐玩家这样做。
下面开始介绍一下本次测试开放的技能组特性,具体细节技能搭配方案玩家自行探索。
生命之息: 高回复,高续航, 前中后期都有用的万金油技能组。
暗影猎人:物理+真实混伤(真实伤害更多),轻度依赖普攻。
毒刺:(丢丢丢丢丢?)提供持续魔法+真实伤害,且随着战斗周期越长伤害越高,因为部分技能的特性,对于高坦度怪物伤害也很可观。
风行:高敏捷战士,提供高额的敏捷,前期较弱,且身板比较脆。
铁壁:高物抗,防御反击,实际上也会提供高额魔法伤害,较为依赖敌方攻击(注意是敌方哦),比较克制上面那位。
元素师:一套奇特的技能组?实际上应是由两套小技能组合二为一了,分为冰元素和火元素,分别对应控制+高魔法爆发和高爆发+持续输出,后期可能比较乏力。
格斗家: 提供连续的物理小爆发,但是技能成长性极底,属于极端的前期技能组。
狂战:提供持续物理伤害以及高物理防御,狂战的后期终极技能是这个技能组的超级核心技能,获得终极技能后将会质变。
魔能:法术机关枪,提供高额且连续的魔法伤害,该技能组比较靠后期,并且吃技能配合度。
后续正在路上的技能组线索:
* 拥有极高造诣的奥术大师,不同的技能搭配顺序会有不同效果。
* 无畏死亡的亡灵战士,一套另类的战斗机制。
感谢大家支持,希望大家能多多反馈以及宣传。