【PC遊戲】最後的夏日冒險,也是最棒的謝幕演出——萊莎的鍊金工房3


3樓貓 發佈時間:2023-06-03 12:48:34 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 特約評測員 小明ya 撰寫

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前言

十年鍊金無人問,一朝肉腿作三部~《鍊金工房》系列從A1距今的A24發佈已經有25年的歷史了,GUST工作室憑藉其優秀的人設,有趣的鍊金玩法,使得《鍊金工房》系列長期經久不衰,成為小眾群體的狂歡。而自A21《萊莎的鍊金工房》發佈以來,憑藉其肉腿火速出圈,來到了大眾的視野之中,但光憑出色的人設可支撐不起遊戲的銷量,畢竟遊戲性才是玩家最看重的部分,而正也因此,從《萊莎2》《萊莎3》中就可以看出GUST工作室拿出了不少誠意,不斷改進,使得萊莎系列成功走出圈外,成為爆款~

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Tips:萊莎1也宣佈動畫化辣!2023夏季第一個夏天再次啟程~

熟悉的肉腿,萊莎的成長

《萊莎3》的世界觀劇情在《萊莎2》結束的一年後,作為鍊金術士的她再也不是曾經17歲初學鍊金的小村姑了,而是已然成為島上名負盛譽的鍊金大師,平時幫助村民們解決問題,同時鑽研自己的鍊金技術。而某一天“庫肯島”的周遭突然出現的神秘的群島,就此萊莎將再次與夥伴們展開冒險,調查神秘的“柯克群島”。從17歲到21歲,萊莎也隨著作品的推出,心智和肉體都得到了成長。在本作中不但能感受到萊莎從躲避畏懼到從容面對的心智成長,更能直觀地感受到萊莎身材的變化,萊莎的身材隨著成長變得更加成熟,而那熟悉的肉腿更是在本作中進一步豐滿,吸引玩家的眼球,而在處理各種事務上,萊莎也是表現出了鍊金大師的從容不迫以及冷靜面對。可見萊莎的成長,當然了成長的不僅是萊莎個人,還有萊莎系列的畫質和地圖設計。

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鍊金系列一向不以畫面作為賣點,更出色的是鍊金系列的人物和鍊金系統的樂趣,正也因此,在不少鍊金系列中可以發現作品的畫質、人物、場景建模的比較粗糙,不盡人意。而萊莎3相較於前兩部作品,看似畫面沒有太大的變化,但還是做了不少的細節和精緻建模的。先是人物方面,依舊是與前作的夥伴們一起進行冒險,伴隨著萊莎的成長,小夥伴們也有了新的建模,人物動作更加生動,角色觀感也變得更加自然,微表情的變化也是變得更加細膩有趣。而進入遊戲,場景的光影效果和建模細緻程度的進步肉眼可見,一望無際的草原,熱鬧的庫肯島,神秘的柯克群島.......每張地圖都有其特色,可以看出這次GUST真的下了功夫。

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而本作的地圖設計也做出了不少改動,本作一改前幾作的地圖限制,第一次嘗試了開放世界的加入,萊莎1中的庫肯島也得到了保留,保留經典建築的同時也作出了更多的改動。本作的大地圖將各個場景以全新的方式連接在了一起,玩家可以毫無顧忌地從島的這一頭跑到另一頭,而一張大地圖中也有特色的地標建築,玩家可以前往進行解鎖,後續就可以進行傳送,而沒有探索過的地方則有迷霧遮蓋,需要玩家慢慢探索解開迷霧。而一張大地圖的體量已經非常大了,而這樣子的地圖設計在萊莎3中整整有4張!地圖無縫銜接也使得玩家無需加載區域,整體收集素材的體驗相當流暢,而在素材收集的路上隨機任務和明雷怪物的出現也使得整體冒險變得很有意思。

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或許是GUST第一次製作類似開放世界的地圖設計,整體有利有弊,地圖大且廣,自由度高,但素材也變得分佈在各地,需要長時間跑圖收集。好在遊戲貼心提供了坐騎系統,地圖中也加入了滑索、攀瀑等可互動的移動方式,可以快速地在各個場景中收集材料。

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秘密鑰匙貫穿整體

畢竟本作的標題叫做《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》,鑰匙系統的加入才是本作的樂趣所在。本作中的鑰匙系統有趣又好玩,讓整體體驗變得非常良好,在探索大世界地圖中可以解鎖結界、在戰鬥過程中可以加buff、在鍊金中又會發揮出大作用,鑰匙還能裝備在人物身上獲取強大的加成效果。可以說《萊莎3》的整體都圍繞著鑰匙系統,極大地改善了遊戲的整體玩法,變得更加有趣。而鑰匙的獲取也相當容易,可以使用虛空鑰匙在戰鬥或者地標處獲取,而追求完美和高質量的玩家也可以利用鍊金出的純淨鑰匙獲取到更強大效果的鑰匙。

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本作的戰鬥框架依舊延續了《萊莎2》的半回合制即時戰鬥方式,玩家需要等到 WT槽充滿進行平A、逃跑、道具等行動,大致玩法上與2代改動不大,但遊戲的戰鬥體驗卻相當舒適流暢,這就在於本作加入了鑰匙系統,使得每個角色都有2套攻擊連段,並且每個角色都加入了使用製作鑰匙、鑰力轉化的動作展示,而每個角色本身自帶四套主動技能,還有切換角色、夥伴combo等各種動作加入,整體戰鬥體驗非常舒適,很少遇到強大的boss而卡關。平A、放技能、切換角色、放鍊金道具、角色combo......一氣呵成,下一回合,我的回合!更別說本作隨著劇情推進後續多達11個角色可供使用、各種花裡胡哨的鑰匙加成以及後續鍊金出的強大道具,戰鬥系統的整體體驗相當舒適。

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鍊金方面,作為萊莎系列的鍊金系統大致玩法上沒有改動,這在鍊金系列中也大多如此,基本上一個系列的鍊金系統都會保留下來。鍊金依舊需要技能樹解鎖新配方、新道具以及鍊金材料的延續等,而本作弱化了鍊金系統的複雜程度,複製、重組等獲得了保留,解鎖更高等級的裝備也不再需要做基礎裝備,而是直接可以調和,而SP的獲取也相對較為簡單,使得玩家前期就可以調和出不少好裝備和道具,解鎖品質上限等。

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相對於前作,鍊金新增了超特性、連結呼喚和鑰匙系統,超特性相當於第四個特性欄,做出的效果都比較強力,適合鍊金玩家摸索。而連結呼喚的作用則可以讓玩家鍊金出的效果更加自由可選。鑰匙在鍊金中則可以發揮出強大的效果,增加品質?增加特性?還是想要增加放入次數和屬性效果?無論玩家想要哪個加成,總有鑰匙可以滿足,這也意味著本作的鍊金更加容易,品質999完全不在話下~

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最棒的謝幕演出

作為《萊莎》系列的收官之作,《萊莎3》無疑是萊莎系列裡最佳的一作,不但整體畫面上有了進步,人物建模得到提升,而新加入的鑰匙系統以及做了減法的鍊金系統,都使得整體遊戲體驗良好,新人入坑也不會因為鍊金的繁瑣而被勸退。自由的開放世界,無縫連接的地圖設計,更加自由開放,素材收集也更為方便,不再卡頓,坐騎系統以及場景互動則可以讓玩家更快速地在大地圖中隨意探索。

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劇情方面更是收回了前作埋下的伏筆,在夥伴cp方面也是給玩家好好地撒了一波糖。遊戲中的不少小劇場、夥伴對話、角色任務中也豐滿了人物的劇情,讓我們見證了各個夥伴的成長與新夥伴的邂逅,在遊戲前兩部中的博斯,曾經作為萊莎的競爭對手,也終於在本作加入萊莎的冒險和萊莎成為好夥伴,而薩多尼亞的代理公會長也因為萊莎一行人的幫助加入隊伍。

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謝謝你,GUST,這是最後的夏日冒險,也是最棒的謝幕演出~讓我們期待鍊金工房的下一部作品吧。

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