首先,SP八岐大蛇的這個建模設計還是很帥的,白髮帥哥配上帶刺的項圈,無數條大蛇臣服腳下,遠看可能還有點像八爪魚。同時,周身神劍圍繞,整體看起來,白紫之色之間似乎還有金色閃爍,總體給人的感覺就是很帥。
所以目前看來,SP八岐大蛇的形象設計還是合格的,接下來我們要看的就是SP大蛇的技能設計部分。
根據演示的內容來看,我們可以確定SP大蛇的技能由普攻+0火2技能+3火3技能構成,技能特色方面,SP大蛇依舊保留了SSR八岐大蛇的篡位特性,能夠通過犧牲隊友來輔助達成自己的高輸出。
個人覺得,2技能的0火主動技能,像是一個形態切換的技能,主要的功能有2個:轉換形態+開啟大招。而3技能大招的效果則是:輸出+回血+群體加速,最後大蛇切換成原始形態。而每次切換形態,蛇蛇自身都會獲得1層金色的神劍buff。
所以看到這裡,我們已經大致清楚了大蛇的技能循環。首先2技能變成蛇形,同時開啟大招,個人推測這個形態可能免控或者擁有較強的生存能力。而下一個回合就可以使用3技能進行輸出和治療,同時變回人形。
而在上述的重複循環之間,大蛇頭頂的金色buff會不斷增加,很顯然這個buff越多,大蛇的攻擊力就會越高,由此影響的治療量也是越來越高。
如果大蛇達到的5層的金色buff,這個時候使用2技能的變身,那麼就不是單純的大蛇變成蛇形態了,而是類似於SSR八岐大蛇的篡位效果,所有友方陣亡變成神劍,而自身則取代陰陽師。
篡位之後,異常華麗的紫色幻境特效就會展開。同樣的,
不過區別在於,SSR大蛇的蛇魔可以行動和攻擊,併為SSR八岐大蛇帶來治療和拉條;這裡我們的神劍雖然不能攻擊,但是也可以給大蛇提供拉條回火和回血的效果。
總而言之,個人覺得,初步看來,SP八岐大蛇的技能設計,還是相當還原SSR八岐大蛇的,我覺得甚至可能SP大蛇的變身效率會更高一些。同時SSR八岐大蛇在變身的過程中會不斷獻祭隊友損傷隊伍的機動性,而SP大蛇則沒有這個顧慮,因為人家是最後所有人一起獻祭的。
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