——————————技能解析——————————
外在特質 / 回憶碎片
使用【回憶碎片】時會將監管者推開,如果技能生效前被監管者普通攻擊命中便會取消監管者的攻擊後搖,在使用時需確認自身與監管者身距以及對方否有攻擊操作,避免使用時機不當而取消”擦刀”。
外在特質 / 記憶同步
【記憶同步】的過程中會為被附身隊友提供破譯、牽制、救援等多方面的增益效果,可以根據對局情況適時選擇是否附身為隊友提供幫助。
外在特質 / 憐憫
【憐憫】傳送過程中會被監管者的傷害性技能(例如紅夫人的水鏡、蜘蛛的吐絲、“傑克”的霧刃、邦邦的炸彈等)打斷,“使徒”的恫嚇技能也可以在不造成傷害的情況下打斷傳送,使用此技能時要與監管者保持一段距離且確保自身安全。
——————————————————天賦推薦————————————
天賦推薦一【化險為夷】+【迴光返照】+【膝跳反射】+【絕處逢生】
“小女孩”使用【記憶同步】可以輔助隊友牽制,可以選擇攜帶【化險為夷】分擔救人位的救援壓力,由於本身“小女孩”的牽制能力有限,因此攜帶【膝跳反射】可以增強自身的牽制能力。
天賦推薦二【破窗理論】+【迴光返照】+【不屈不撓】+【醫者】+【絕處逢生】
“小女孩”的【憐憫】可以快速支援隊友,攜帶【醫者】可以快速治療隊友節約時間,再配合【絕處逢生】和【不屈不撓】在倒地狀態下可以快速自愈。擁有【破窗理論】的“小女孩”牽制能力大幅度提升可以在不依賴隊友的情況下,自己進行有效牽制。
————————————對局思路——————————————
角色剋制關係
- 剋制角色:夢之女巫、小丑 -
⭐ 夢之女巫在追擊“小女孩”的時候,如果在此期間感知不到監管者在附近時,“小女孩”可以使用【憐憫】傳送到隊友附近躲避追擊,並且當夢之女巫在後期控場時可以用【憐憫】快速支援隊友、驅除信徒或治療隊友。
⭐ 小丑在追擊求生者的時候一般都會使用【火箭衝刺】,“小女孩”的【回憶碎片】可以輕鬆打斷【火箭衝刺】。
- 被剋制角色:破輪、“博士” -
⭐ 破輪是一個可以快速貼近求生者距離的監管者,“小女孩”的【回憶碎片】對於輪形態下的破輪沒有效果,且破輪的主要傷害來源是【悲觀】,當“小女孩”身上有【穿刺】的情況下,就算使用【記憶同步】附身也會收到【悲觀】傷害效果。在得知監管者是破輪時,應當開局使用【憐憫】傳送到一個安全位置再進行破譯。當破輪擁有【戲謔】時,可以預判破輪在變回人形態前提前使用【回憶碎片】打斷【戲謔】,但破輪在後期控場的時候,“小女孩”也可以使用【憐憫】傳送隊友快速治療,防止監管者控場。
⭐ “博士”進入能量湧動狀態時,普通攻擊無法被小女孩”【回憶碎片】打斷,且“博士”具備快速位移能力,小女孩依靠【回憶碎片】無法與“博士”拉開距離;“博士”的追擊換人速度較快,隊友受傷解除同步後極易被續上節奏,對於求生者陣營而言,“小女孩”【記憶同步】的收益遠不如破譯密碼機的收益高,因此如果在被“博士”追擊時,最好選擇自己進行牽制。面對“博士”時,如果監管者選擇追擊“小女孩”,可以等“博士”的能量湧動狀態結束後使用【回憶碎片】,如果“博士”持續在能量湧動狀態下可以放下板子之後使用【回憶碎片】,“博士”破壞完板子的一瞬間就會被【回憶碎片】推開,如果“博士”追擊其他求生者,就可以全心進行破譯。在密碼機足夠的情況下也可以使用【憐憫】去幫助隊友進行牽制,時刻注意“博士”是否進入能量湧動狀態。
面對不同類型監管者
▲ 面對紅蝶、蜘蛛等追擊能力強的監管者時
如果監管者追擊“小女孩”可以先自己進行牽制,在受到攻擊之後去尋找隊友幫忙牽制,如【記憶同步】傭兵、前鋒等牽制能力較強求生者,來延緩監管者的追擊節奏。相對來說追擊能力強的監管者會比較剋制“小女孩”,所以在牽制時要注意隊友的位置及時使用【記憶同步】拖延監管者的追擊節奏。
▲面對黃衣之主、26號守衛等守椅能力強的監管者時
“小女孩”可以和隊友一起來進行救援或者是在隊友救援失誤時,使用【憐憫】幫助隊友一起救援,及時彌補救援失誤。
▲面對攝影師、夢之女巫等控場能力強的監管者時
面對攝影師,夢之女巫等監管者時,“小女孩”要在隊友需要治療時及時使用【憐憫】傳送至隊友處調整狀態,影響監管者的控場節奏。
實戰技巧
① “小女孩”在交互後使用【回憶碎片】可以更加有效的進行牽制。
②“小女孩”可以使用【回憶碎片】技能增加救援成功率,當隊友被監管者掛上狂歡之椅時,貼近狂歡之椅使用【回憶碎片】將監管者往外面推開,可以實現無傷救援(推薦在攜帶【化險為夷】的情況下使用)。
③當需要“小女孩”救援時如果與被放上狂歡之椅的隊友距離過遠時,可以使用【憐憫】傳送到距離狂歡之椅較近的隊友身邊,從而拉近救援距離,節省救援趕路時間。
④ “小女孩”的【回憶碎片】也是可以打斷監管者的【傳送】和【失常】(但【失常】被打斷並不會進入冷卻時間),在特定時間打斷監管者的輔助特質,可以影響整場對局節奏。
⑤如果面對雕刻家、26號守衛等沒有快速位移能力,不擅長應對拉點的監管者時,可先在一處板窗區牽制,在適當時機交互後進入空曠地形,使用【回憶碎片】拉開距離進入下一處板窗區進行下一步牽制。
⑥面對紅蝶和蜘蛛這類可以快速移動的監管者時,要提前使用【回憶碎片】,例如:紅蝶放出燕尾蝶時就可以使用【回憶碎片】,遠離燕尾蝶附近,避免紅蝶快速拉近身距。
⑦【回憶碎片】是以扔出碎片的位置為中心產生圓形範圍的衝擊,當監管者距離較近時使用【回憶碎片】並往反方向移動,可以與監管者拉開更遠的距離。
⑧在【記憶同步】狀態下使用【回憶碎片】,因沒有扔碎片的前搖會比正常情況下觸發的更快。
對局思路
① “小女孩”在求生者中是一個靈活多變的角色,可以通過求生者的陣容來選擇天賦。“小女孩”的優勢在於有著不俗的牽制能力同時還具備全圖支援的特點,當監管者追擊“小女孩”時可以先自己牽制,等受到一次普通攻擊後再選擇尋找牽制能力較強的隊友使用【記憶同步】讓隊友接力牽制,將牽制時間最大利益化。在場上隊友需要治療時可以選擇使用【憐憫】快速傳送到隊友身邊治療;需要補密碼機時可以使用【憐憫】快速前往正在破譯的隊友附近,節省趕路時間;“小女孩”自身技能【回憶碎片】配合【記憶同步】可以輔助隊友牽制,延長牽制時間,在牽制過程中也可以解除【記憶同步】幫助隊友抵擋傷害或者放下板子。
② “小女孩”開局只有一個【回憶碎片】,自身牽制能力較弱,如果出生點離監管者距離較近,且處於不利於牽制的位置,可以使用【憐憫】傳送至位置相對安全的隊友附近再進行拉點。
③ “小女孩”的破譯速度尚可,對局中應以破譯密碼機為主,不要為了去輔助隊友而影響整體的破譯速度。
④ 破譯完第一臺密碼機後可以使用【憐憫】傳送到救援完的隊友身邊,使用【記憶同步】加快救人位的破譯速度,等被追擊的隊友第二次被放上狂歡之椅的時候解除【記憶同步】去救援隊友(通常救人位的破譯速度較慢,因此“小女孩”在救援前可以幫助救人位一起破譯加快破譯速度)。
⑤ “小女孩”在場上密碼機足夠且自身處於健康狀態時,如果隊友正在牽制,可以使用【憐憫】傳送到隊友身邊輔助牽制(在沒有【化險為夷】時救援的風險會更大,不如選擇等隊友被救援之後輔助隊友牽制)。
————總結————————
“小女孩”作為全能型角色沒有固定的打法,應當根據場上的形勢以及監管者來選擇最為恰當的打法,以及根據求生者陣容決定自身天賦。快速支援以及破譯是“小女孩”的核心,能否關鍵時刻支援隊友或者是快速破譯是玩好“小女孩”的關鍵。合理地運用【憐憫】和【記憶同步】可以讓“小女孩”在對局中遊刃有餘,靈活多變才是“小女孩”的精髓。