1.純粹 2.物理 3.火焰(火) 4.寒冰(水) 5.大地(土) 6.雷電(金) 7.自然(木) 8.奧術 9.神聖(光) 10.黑暗(暗)
其中:光暗互相剋制。火克金,金克木,木克土,土克水,水克火。其他屬性不存在剋制關係。
二、傷害加成有以下幾種:
1.最終傷害加成:對以上10種傷害全部有加成效果。
2.物理傷害加成:只對第2種傷害有效。(第3~10類似,都有對應的加成,自行腦補)。
3.基礎元素傷害加成:只對第3~7種有效。
4.所有元素傷害加成:只對第3~10種有效。
5.所有傷害加成:對第2~10種有效。
6.暴擊傷害加成:同最終傷害加成。(可以看下面的測試統計,99.99%確定這個結果,因為偏差小於0.01%)
三、不同傷害加成之間的運算法則:
1.被動所有的傷害加成均為乘算。
2.多個最終傷害加成,暴擊傷害加成均為(互相)乘算。
3.套裝效果視為被動乘算(是否為所有待驗證)。
4.裝備的同屬性傷害加成為求和。
5.額外xx傷害加成,多為套裝效果,按被動乘算。
6.狀態欄的屬性傷害加成為求和運算。
四、傷害波動(扒代碼查的)
1.大部分(約3/4)技能傷害波動為20%(即最終傷害在80%~120%浮動)。
2.少部分(約1/4)技能傷害波動為0。
3.極個別技能傷害波動為其他數值。
五、暴擊傷害
1.暴擊時最終傷害*3(所以優先滿爆)。
2.暴擊傷害加成不加在3後面,而是乘算。
六、測試驗證
1.測試人物:小明
2.測試技能:飛霜落雪劍(傷害波動為0,冰屬性傷害,受到寒冰傷害加成)
3.小明被動(所有能加寒冰傷害的):聖者境界(所有傷害+35%)、法天相地(所有傷害+5%)、龍王果位(所有傷害+10%)、
道法自然(所有元素傷害+5%)、九秘·鬥字訣(所有傷害+10%)、元素學(所有元素傷害+5%)
4.小明裝備:
鎮妖劍(+25%最終傷害)
艾頭(+12%所有傷害,+12%暴擊傷害,+12%最終傷害)
道尊衣褲鞋(+75%所有傷害,套裝效果視為被動乘算)
死神鏈(+20%最終傷害)
魔戒(+23%最終傷害)
釣魚王腰帶(+30%所有傷害)
女兒情/絕望項鍊(+44%最終傷害,與裝備描述不符,因為代碼重複,實際為效果為1.2*1.2=1.44)
共工神印(+120%寒冰傷害)
5.測試結果(如下表)

測試誤差極小(只有一個超過0.01%),偏差原因可能是代碼在多次運算過程中保留小數位數導致的。
另外對於暴擊傷害加成乘算有疑問的,可以用解鎖三階基因的龍馬,帶壹萬不帶其他裝備,清空狀態欄,打樁進行測試,結果是11500(龍馬三階基因鎖+15%暴擊傷害)。
七、沒有了