為了讓大家更瞭解這款遊戲會是什麼樣子的,我這裡做個簡單的說明。
開篇明義-這是一款跑團遊戲,但是有許多我自己理解的成分在裡面。
其實這個作為開發者來說,有取巧的成分在這裡面(畢竟目前的試玩的展現與傳統的劇情遊戲沒什麼兩樣的)。
但是我們準備以三層內容來包裹這款遊戲。
首先是最外層的第一層-跑團元素
我們需要把跑團有的元素,至少讓遊戲看起來,他就是跑團遊戲。
不僅限於:
車卡
各種各樣的調查技能
對NPC使用奇怪的交談技能(魅惑古神?威脅奈亞?)
San關聯角色瘋狂屬性
以及克蘇魯神話體系下的各種怪物和古神們。
以及目前還在修改的戰鬥了,它現在也是以跑團的回合策略修改過來的,主要是為了能利用好各種資源,和角色屬性。
(另外古神也不一定不是妹子的嘛~)
然後是中間層-角色的扮演
我之前在跑團群裡問過,跑團的最重要的元素是什麼?最後大家一致的結果是:社交與扮演。我們無法做到這款遊戲做到社交這一層面,所以只有去下功夫在扮演層面了。
所以遊戲裡將會存在大量的自我抉擇,自我發起的一些主動行為事件。這些行為無關善惡,只要你能承擔其後果即可~
(嗯,作為KP最喜歡說的話就是~你真的要那樣做嗎?你這樣做可能會有什麼後果你真的要這樣做嗎?但是遊戲裡面就沒有善良的KP了~)
但是!遊戲不會像開發世界那樣的做法,沒有實力做到是一方面,二方面是我更喜歡安排有設計感的元素,而不是大量的打工性質的任務鏈。
這裡我還是舉多個奈亞子讓大家知道我說的扮演感是什麼樣的:
1.不是強加給你的目標。
你降臨到了一個窮困的偵探身上,你發現這個偵探一天到晚都做一些雞毛蒜皮的事情,甚至連找寵物,幹木工的工作也接受。他的房間亂的就像垃圾場,準確的說,他堆放了很多不知道從哪裡撿來的垃圾。
但你調查房間會發現一個皺巴巴的畢業證,才知道這個偵探其實是名校畢業的高材生。
後續逐漸發現他苦衷(就不劇透了),當你與這個角色身份達成了一種共情後,你就會自發去為這個角色而做一些事情為他解決自身危機。
2.一些簡單程度的思維難題。
小女孩心裡埋藏著一個秘密,你答應了她不會告訴別人,於是她告訴了你這個秘密。
但這是一個重要的消息,會直接影響小女孩安全,你會選擇隱瞞,還是選擇揭開秘密呢?
3.也有道德感的抉擇。
一個可憐的殘疾者求助於你,你幫助了他。他很感謝你並送給了你一個寶物,但最後你發現這人是個十惡不赦的混蛋,他這一切都是罪有應得。但他表示已經懺悔了,你是原諒他還是讓他直接下輩子好好贖罪?
4.能與角色建立起來羈絆聯繫。
在故事中,你會遇到與你關係超越生死的人,別人會幫助你,也可能會妨礙你,這個世界與你是有聯繫的,就像曾經的仙劍1,趙靈兒懷孕了,是你乾的,你究竟回去救不救!
(直接借用電鋸驚魂的名言~)
最後是核心層了
到了這裡,其實你也明白過來(我已經堂而皇之的說出來了),我們這款遊戲-跑團其實只是外殼。本質還是一款敘事類重內容的遊戲。
核心層面上,玩法來源是沉浸感。
這個說法很玄學,簡單來說。
我要做許多能讓你能感同身受的東西
能讓你情感被觸動的東西
能讓你釋放自我的東西
閱歷豐富的人內心會強大,我希望在這款遊戲中,我們都能逐漸變強,無論是現實還是遊戲中的你。
(最後,風之旅人整樓)