黑猴玩到三週目了,感覺之前在機組寫的推薦測評還是太入門了(有興趣的可以看一下這篇https://www.gcores.com/articles/188237),
於是打算開始慢慢向深度內容探索一下,於是這周多勻了點時間在變身系統上,打了點素材總結了一下,還沒那麼深度,大家全當看個樂。
先上兩個視頻鏈接,總時長不到2分鐘,大家可以先看看感受一下:
第一個是赤尻馬猴變身後打寅虎無傷的識破(是的我也是不久前才知道這麼個事兒,也很驚訝)
第二個是小黃龍變身的識破(居然打出慢鏡頭了,一上一下,一陰一陽,簡直就是完美契合)
兩種變身的識破都試了一下, 配裝完全一樣,甚至出招順序也儘量保持一樣,
大家可以都看一下,對比一下,
輸出效率測下來2種識破不能說是完全一樣的, 只能說是不相上下,不同點在於:
1、小黃龍需要3次識破後,才能打出翻倍的傷害,三千陽春的爽感反饋肯定是極高的,甚至我覺得最後一下打寅虎的傷害肯定是有溢出的;
2、而赤尻馬猴只要2次識破就能做到同樣的事,風險更小,而且開大雲來還有概率直接凍住對手,
關鍵的來了,馬猴的識破反擊是能打斷寅虎的任何一個大招的(比如說沖天),小黃龍是做不到這點的,
而不認天命哥的亮點在於整套三千陽春反覆騰空落地動作期間,是完全免疫傷害的,而馬猴雲來大風車卻做不到。
這兩個變身的設計突出四個字:“模式互補”,非常有意思。
最後聊聊赤尻馬猴變身的操作細節,
大家都知道馬猴的變身是要攢氣的,
其實氣滿變身二翅猿之前,就可以進行識破,
識破的表現就是重擊那一下正好接到了對手的攻擊,馬猴的刀身就會閃一下白光;
視頻裡沒展現變身之前的識破,純粹是因為這個階段的識破非常難打出來,
他喵的居然必須要在輕擊和重擊之間墊一個閃避!!!
而這個閃避我試了很多次,最好是要和對手的移動方向重合,才能以相對比較好的手感打出來
如果你的閃避正好和對手的移動方向不一致,那很抱歉,最後一下重擊大概率是沒有識破效果的,除非對手站樁輸出;
也就是說你是真的要靠肌肉記憶識破對手的移動方向+攻擊方式,
這對於沒怎麼死過十幾次的玩家就相當不友好了,
寅虎葉隱的移動方式其實都算友善的,但其他很多boss的滑板鞋都有後撤步的,
你中間墊一個閃避方向搞錯了 和boss拉開距離後大眼瞪小眼說實話場面過於詼諧了,這時候你再下意識的接個重擊,你讓boss怎麼看?“這個指令我讀……還是不讀呢?”
而且說實話,中間墊個閃避實戰意義也並不高,個人感覺挺花裡胡哨的,還是建議以二翅猿形態出擊。
當然,怎麼選看大家的喜好,我就簡單拋磚引玉一下,後續還打算試著挖一下別的有趣的。
最後,只有寅虎老師受傷的世界達成了√