心血之作!綜合政策、太守、家僕,深度解析常用名臣|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 19:54:11 作者:關山月 Language

心血之作!綜合政策、太守、家僕,深度解析常用名臣|無悔華夏 - 第1張


 
怎麼樣這個哪吒帥吧?
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今天是獨家綜合太守、家僕數據綜合分析的名臣強度
內容來源

關山月太守信息貼 
【數據分析】全名臣太守詞條及分類(隨版本更新) - TapTap
關山月家僕數值貼
【重磅】帶上家僕,誰才是最強名臣(具體數值已做完)
以劇本為主,戰役放在後面分析。
 本次評測採用百分制
先提出一個強度公式
名臣作用=基礎能力值+政策強度+太守效果+家僕效果
分數比值為30%+50%+10%+10%

基礎能力值  天 30  秒/紫 20 人10  凡5
政策強度評分:正面效果0-30分 負面效果扣除0-10分 有無特殊資源要求佔比5分 門檻高低佔比5分
家僕和太守效果根據實用程度給分0-10分

基礎能力值=山海界建築加成+名臣等級+稀有度
治民:影響初始人口/民心
統軍:影響初始戰鬥力/軍隊數量/軍心
執政:影響初始糧食,負影響腐化值
名望:影響初始金錢/威望
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也就是建築等級越高,名臣等級和屬性顏色越好,所給的增益越多。
咱們先來給政策分類,資源類,特殊資源類,規模類,特殊類,卡牌類,用間類,戰力類。

總論:
民生這個分支的名臣基本和資源有關,比如增加資源產量,減少資源消耗增加,特殊資源產量,其次就是一些特殊政策和卡牌類,比如蕭何的【舉士】,娥皇女英的【雙生】等。

對不同玩法的玩家有不同的考量,比如想要速刷,肯定首先選擇具有規模類政策的民生,比如娥皇、巴清;而習慣於掛機的玩家,自然蕭何、羲和是不二選擇,其增加30%的產量無疑是強力的,滿星羲和更是可以加發展時間20分鐘(速刷有時候不帶婦好可以帶羲和);其他名臣一般是搭配流派或者陣容,比如范蠡用間,鍾無豔加軍心。

軍事
其實軍事最突出的作用現在根據我的理解還是在速刷和三星這一塊,而且ai的行為模式比較低級,且目前玩法都是以進攻為主,所以一些防守名臣幾乎式微,如果以後出防守玩法,我想李牧之流應該會有大用,現階段還是以進攻的效率作為評判的標準。

政治和賢者,更傾向於一種輔助類的名臣,就是為進攻效果提供一定的增益,比如商鞅的軍功授爵,莊子的內聖外王,張良的運籌帷幄,很多名臣需要搭配起來使用,這一篇主要是講一個選擇名臣的一種思路,無論是新舊名臣都一樣,為了我們的主要目的去服務的,搭配也是一個道理,我這篇攻略不會講名臣搭配,因為我講的這幾個名臣大部分都可以一起用。

各論:
【羲和】 評級 天-   85分
核心:日御 萬金油
別名:日母  
優點:萬金油,開荒適用,搭配任何陣容無壓力
缺點:無明顯缺點
政策:曆法,增加30糧產,中規中矩,而日御則是神技,+5戰鬥力和20分鐘發展時間,唯一消耗是5行動力,掛機用起來很舒服,甚至可以關閉離線,20分鐘上來點日御,0年就可以有遠超其他勢力的錢糧。但是在速刷的春秋戰國以後的時代,適用率下降,因為累戰著實消耗行動力。萌新入門無腦選擇,老玩家開荒必備。45
太守效果同樣加糧產,中規中矩,第二效果只適應於三皇,且只能加一次,效果為微乎其微。5

家僕御日懸車,30s+近戰格擋5%。emmm,聊勝於無。5
坦白講,家僕和太守效果並不出彩,本身政策出彩。
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【蕭何】 評級 天  82 分
核心:舉士 守國
優點:全地圖招募,掛機開荒必備。
缺點:具有侷限性
政策:舉士,搭配滿星呂雉,你一局可以擁有4+3+3的名臣政策,可以拿來刷指定名臣,促使名臣刷新。撫民只適用於掛機,平時在線,你得留10w以上軍隊才能出觸發,實際上在軍事政策加持下,10w軍隊所消耗的資源產量遠高於增加的30%產量。37
為什麼說守國算作核心政策呢,之前在春秋戰國之前的年代也能觸發2w軍隊的效果,這是什麼概念,如果往後的困難劇本中,幾乎算是一個神技。
太守是羲和的複製粘貼,不再評價 5
家僕效果:處於我方半場,5s恢復少量生命。確實很有用!10
和呂雉的配合效果實在是出彩,加上家僕,評價為天
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【娥皇女英】評級 天+ 90分
核心:雙生  賢德
別名:娥皇 女鵝
優點:全是優點
缺點:沒有缺點
政策:說實話雙生1和2的區別我也沒搞明白,也許是複製效果的不同。但是賢德加20%規模無消耗辣是十分的奈斯。辣是大大的好。20%居民增速那也是很牛 。大家都知道,居民數量決定產量和軍隊增速。總是,沒啥好說的,雖然為妙,但確實牛。要是我說,妥妥第一啦
不過建議大家氪點神樹,你要硬刷,那還挺肝的。45
關於雙生的應用,一是配合國家卡牌,比如鬼神,齊射;二配合名臣,比如后羿的射,但是雙生必須要出現之後才能複製。
太守並不出彩,5分,妙音女侍那就不一樣哦,每12s眩暈周圍敵人2 s,少數能夠具有控制效果的兵種,彩!10
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【巴清】評級 地+  75
核心:豢軍
優點:加錢,加規模
缺點:功能單一
政策:丹砂,加25%錢產,中規中矩,豢軍,最高效果+25%規模,適合速推 35,除開鵝黃之後的平替,要我說,巴青比較單一了,還是娥皇較巴青更好用
太守  +戰鬥力,中規中矩  5
家僕是在召喚援軍時,增加5%攻擊和格擋,但沒有援軍就沒有。5

比干 評級 人+  69

核心:死諫配合玲瓏心
優點:降腐敗,降消耗
缺點:觸發條件高,負面效果
政策:死諫-腐化+戰鬥力-威望,玲瓏心-30%雙消耗
其實在鎖死十年失敗結局的條件下,死諫帶來的降威望效果可以忽略不計,其次威望在各種事件中很容易累計。且死諫冷卻很短,循環+戰力也是非常不錯的。35
太守效果加糧產 ,還是沒有特別的.5
家僕在使用移動後10s內+30%格擋,十分不錯,但有前提條件。9

軍事

刑天  90
核心:狂斧
稱謂:虛空戰力版本之神 一斧頭999
優點:面對數倍強敵仍然穩操勝券
缺點:需要操作門檻
政策:狂斧,傷害非常高,最強卡牌之一,負面降軍心,可以無視。猛志,戰力+70,軍心+30。唯一觸發條件是民心50以下。但是+軍心的政策是可以用民心的變化來鎖住軍心,如妲己的太守效天+果一樣。戰力增幅遠超其他名臣,兩個政策都十分強力,獲取方式簡單。值得45分
家僕效果很厲害,提供一張狂斧,且使用狂斧野獸會發起衝鋒,就算沒有野獸,刑天本身的家僕也是野獸,還有幾個名臣的家僕也是野獸,所以很不錯。10
太守最低是+5戰力-5民心,不過必須是軍事產業,要求有點高。5分
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白起  71
核心:戰神
稱謂:三星必備
政策:出征勝利時奪取軍心威望,基本打20次戰鬥就能夠滿軍心滿威望,但是戰神技能的觸發受限於出征勝利,累戰並不是出征,所以觸發不了,略有缺陷,但奇襲在5月末版本更新後,傷害大幅增加了,但其需要消耗特殊資源,只能說中規中矩,他更出色的點在戰役,這裡按下不表。 30
白起的武安銳士不知道出了啥原因,基礎屬性比較低,但其兵種效果是很強的,步兵減傷15%,且提供無負面效果的奇襲,8分
太守加徵兵速度,靶場+5戰力,聊勝於無。3分

羿  64
核心:射
政策:三張射卡,提供戰力,適應於槍兵和弓兵。卡牌傷害集中,延遲從4s改為3s,看起來是很不錯,但我認為目前還是一個陷阱,因為戰鬥抽卡制的,三張射很容易卡住你的移動牌和駐停牌,開局無論是槍還是弓,是需要移動牌去拉位置的,而被卡牌,會徒增戰損和戰鬥時間,說是上限高,但實則不然,我這裡只能給到25分。
羿簡直是卡牌之王,家僕也提供兩張遠射,加上本身就是五張射,但還是一個問題,很容易卡住自己的牌,如果能搭配范增的奇計就好了。6分
太守加徵兵速度,靶場+5戰力,聊勝於無。3分

婦好 81
核心:征伐
稱謂:真正的戰神
優點:打起來非常強大
缺點:好像一政策作用不大之外沒有缺點
政策:滿星征伐出征+20%錢糧,不多說,妥妥以戰鬥養戰的核心。但是僅僅限制於出征勝利時,本身是藍卡,沒有過多可研究的地方,第一個政策時間長,需要特殊資源,也就一般,但光征伐,絕對是第一軍事名臣,政策50分
家僕基礎數值很高,但兵種效果一般,加士氣和移速,中規中矩 6
太守加軍心,一般吧,5分

政治
商鞅  89
核心 法治 連坐 軍功授爵
優點:萬金油
缺點:減民心負面
政策:法治加成還是很舒服的,不過缺點在需要消耗鐵,後面劇本鐵基本是最稀有的資源,連坐反腐力度強,軍功授爵4點軍心比白起還多一點,加上白起一場就是7軍心,三個政策強度都挺高的,只是有民心負面效果,三星和諡號需要加民心的其他名臣,不過總體來說三個政策都強力的沒有幾個,商鞅值得所有玩家滿星。45
家僕適用騎兵,效果強力,不僅加移速,且加35%的攻擊,但由於兵種限制,7分
太守減少糧食消耗,經濟田最低減少9點腐化,簡直反腐第一人,7分

呂雉  83
核心:計誅功臣
優點:通用,適合開荒
缺點:無明顯缺點(人緣差)
政策:著名的皇后、太后,開啟了漢代外戚專權的先河,與民休息,糧食產量提升20%
金錢、糧食消耗降低10%,中規中矩的產量政策,不多做點評,而計誅功臣,是少數特殊政策之一,完美切合蕭何使用,可以提升名臣刷新的政策,名臣好感度的刷新,還可以一局採集多個名臣的文物,適用度還是挺高的,一招鮮,吃遍天。40
家僕只供給遠程單位,攻速10%,格擋15%,搭配弓兵國家效果還行,但大家注意了,遠程單位不僅僅是弓兵,攻城器械,防禦塔都是,7分
太守加糧產,經濟田加民心,和商鞅類似,但遜色一點,6分

管仲  73
核心:尊王攘夷
優點:卡牌強力
缺點:只有卡牌強力點,但有條件
政策:轉山海和貨幣謀國只能說強度一般,只有尊王攘夷比較強,看到很多人都刷了這個名臣,但我個人覺得他的整體強度還是難以評上天,有點跟地差不多了  30
家僕效果提供一張2級尊王攘夷,5分
太守+威望,經濟田減少腐化,兩者都可以鎖定值,不錯,8分

范增  60
核心:鴻門宴
缺點:通用度不高
政策:三家分晉必備,速通也可以帶,但意義不大,本來速刷就是為了更快的刷名臣碎片,帶的名臣越多,越不好刷,所以三家分晉刷紋石肯定是剛需,奇計更新後還挺好用的,可以搭配卡牌多的名臣,比如羿  30
家僕效果提供奇計3級,但很多時候我們的卡牌都不多,一張奇計就夠用了。5分
太守加威望,一般,5

李斯  73
核心:大一統 帝王術
優點:小國越多越好,加規模無消耗
缺點:國家少了用處低了
政策:兩個政策都很不錯,對標地級十分合格,送科技點加規模,滅國家送戰力,春秋,戰國,秦楚漢都挺好用,前面就算了。40
家僕效果是每次使用移動或駐停,都能回覆生命+增加移速,適用度很高,8分
太守減少糧食效果,一般,5分

賢者
張良 98
核心:運籌帷幄
優點:賢者第一首推
缺點:需要觸發條件
政策:加強後的香餑餑,滿星打一次+8進度,可以少打好幾場戰鬥。三星三個政策,太公兵法加規模,規模的受益是大於戰鬥力,將來困難劇本肯定是規模優先,而且只有把首都創造出飛地,基本上一局輕鬆多了,現在賢者的不二選擇,馬上張良池子出來了,沒有的都可以抽一抽。堅眾心這個玩意兒吧,就是適用度不是很高,除了春秋,其他劇本不痛不癢的,當然,自循環加好感技能 50
家僕是僅存在一個遠程單位時,其他軍團+25%攻擊,基本是最強家僕了,有點小型軍陣的意思了,9分
加軍團規模,康養林加他國好感,15點起步,簡直是結盟會盟玩法的最強名臣,9分

姜尚 76
核心:王佐
優點:民心利器
缺點:可惡的占卜,獲取難度高
政策:六韜強度一般,40戰鬥力只能說中規中矩,而封神需要一匹馬,特殊資源永遠是前期發展的瓶頸,一匹馬可以讓技能使用率直降,兩匹馬可以把一個名臣拉下神壇,大家都懂,王佐確實還行,加民心是挺快的,但是綜合起來,其他兩個政策強度跟不上。 35
家僕提供封神卡牌,中規中矩。5分
減少金錢消耗,漁場加威望,中規中矩,6分

老子  86
核心:道法自然
優點:政策門檻低,通用度高
缺點:除政策負面無其他缺點
政策:無為+8點民心,挺多的,但會加腐化,得配合降腐化或者乾脆無視腐化,小國寡民強度一般,正面負面效果都基本不痛不癢,道法自然典型數值怪政策,10%的戰力加成,水漲船高。 40
家僕是雙方軍團對其剋制兵種-35%傷害,是挺不錯的,但具有不確定性,8分
太守+民心+戰力,不錯啦,8分
心血之作!綜合政策、太守、家僕,深度解析常用名臣|無悔華夏 - 第8張

莊子 84
核心 雙戰力政策
優點:戰力加成極高,數值怪
缺點:威望負面效果
政策:內聖外王最強戰力政策,20%的加成,就算在虛空版本,也能壓制ai戰力,在後面的困難劇本中將會有大用,但現版本的簡單模式,賢者顯然張良更強,但在十年內無負面結局的加持下,莊子絕對是戰力真神,逍遙夢蝶戰力加成不少,且冷卻時間(cd)短,作為我最愛用的賢者之一,向大家強烈推薦!50
家僕是增加僅一隊遠程單位和自身20%攻速、格擋,就是觸發範圍小了點,6分
太守加人口增速,康養林+民心,是地卡中為數不多具有雙太守效果的名臣,8分
心血之作!綜合政策、太守、家僕,深度解析常用名臣|無悔華夏 - 第9張

酈食其 58
核心:縱醴+說國
優點:威望加成高,附送臣服
缺點:負面效果大
政策:三家分晉必備名臣,一些速通打法也可以使用範酈組合快速打出諸侯鹹服結局,但作用不是很大,縱醴+40威望,確實很快,很容易刷會盟。30分,但其出彩的太守技能確實很厲害,其滿級裝備的情況下,秦楚漢開局咸陽太守可以建設五個商貿產業,相當於開局小幅度負面效果下,多了40%軍團規模,強力。額外加分,15分
家僕效果減少士氣和移速,是雙方嗷,我只能說什麼w意兒,3分

呂不韋,大家都低估了一個名臣,絕對是刷諡號必備,一個人可以拉高遊戲思維,提威望,加軍、民心,降低腐化,但缺點就是前期幾乎沒有任何作用,只適用於刷諡號,或者掛機玩法。

心血之作!綜合政策、太守、家僕,深度解析常用名臣|無悔華夏 - 第10張

提一句國師,雖然國師家僕提供鬼神+巫祝,但其無論是基礎能力值,還是政策都不夠強力,而且家僕需要特殊資源訓練,大家平時樂一樂就行。

有些沒上圖,大家也懂

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