B社科幻大作《星空》於9月6日正式發售,按照常理,Metascore的玩家評分應該在同日解鎖開分。但M站卻延後了玩家評分時間,官方表示:請花點時間來體驗遊戲。
今天,Metascore用戶評分終於已經解鎖,可是兩天的延後,好像沒有帶來什麼改變。
目前《星空》PC版共有900多位玩家打分,均分只有5.1,而Xbox版有超過1300位玩家打分,分數稍高一些,但也只有5.9分。
PC評分
Xbox評分
目前遊戲PC版的最大問題還是優化,許多擁有40系顯卡的玩家都無法獲得比較舒適的遊戲體驗,不少人只能自費購買DLSS MOD來提高幀數表現,改善遊戲效果。
然而對於《星空》PC版本優化不佳的問題,昨天陶德更是語出驚人。
昨天,貝塞斯達負責人陶德·霍華德和Xbox負責人菲爾·斯賓塞參加了《星空》發售巡迴採訪,並接受彭博社提問。
彭博社直接問到陶德:“為什麼沒有做好《星空》PC版的優化?”
陶德·霍華德回覆道:“我們做了,遊戲運行得很好。這是一款次世代PC遊戲,我們確實在推動技術的發展,所以玩家可能需要為這款遊戲升級你們的PC配置,《星空》(遊戲中)有許多很棒的東西,粉絲們的反饋也很好。”
不過目前《星空》在Steam上的評價還算可以,已經有超過2W名玩家留下評論,處於特別好評(82%)。
但比起前幾天,好評率是有所下滑的,不少玩家對於昨日陶德關於PC優化的回答,其所展現的傲慢態度感到非常不滿,選擇用差評回應。#星空#