【雙魚星鑑 新品節特輯】2023年10月新品節個人向盤點 Day 4
【雙魚星鑑 新品節特輯】2023年10月新品節個人向盤點 Day 3
【雙魚星鑑 新品節特輯】2023年10月新品節個人向盤點 Day 2
【雙魚星鑑 新品節特輯】2023年10月新品節個人向盤點 Day 1
其實今天還有一個遊戲想寫在Day5裡面的,但時間實在是不夠了,還是放在明天吧~
今天收拾了一上午房間,感覺還真是老了,三老四十的腰完全扛不住高強度拖地了
那麼,明天見啦~
今日特典
AC娘大冒險(bushi)正面照在文章末尾揭曉~(出自遊戲:Hymble Ventures)
渾身是肝的人被我造出來了!(出自遊戲:Praise Dead)
01 Knight of the Lions
標籤:獨立 平臺遊戲 2D平臺 女性主角 記敘 2D
簡評:一個有點意思的藝術風格與劇情演出形式+非常屎的平臺跳躍玩法。
其實說是有點意思,但有這類演出,或是有這類藝術風格的遊戲倒是並不少見(但我偏偏就很吃這一套),比如這種看起來像是在筆記紙上展開的遊戲,前兩年有交互性看起來更強的《Lost Words:Byeond the Page》和《書信人生》,近一些的話這次新品節上也有幾個(不過不算好玩),會把它放在盤點裡,主要還是它非常屎,卻還有那麼一丟丟閃光點的平臺跳躍玩法。
從設計層面來講,它其實還是蠻有想法的,玩家操作的角色初始默認不會跳躍,需要在關卡推進過程中踩到對應顏色的方塊才能夠短暫的獲取到跳躍或衝刺功能。(至少在筆記紙上呈現的關卡是這樣的,而在宣傳視頻中出現的與現實結合的關卡倒是不用了)
從積極的層面來看,這其實是個蠻不錯的設計,因為它能敦促玩家試圖尋找最合適的時機與最適合的起跳點。但問題是,顏色方塊往往和實際要跳的機關離了八丈遠(除了硬背板或是撞大運,初見很難看出合適的時機),而角色的碰撞體積也令人迷惑(明明沒有刺,卻還是紮了腳),再加上游戲的手感很一般,中途也沒有存檔點(必須一氣呵成的完成整個小節),反正就…有點好玩,但確實不好玩,如果特別喜歡受苦的話倒是可以試試。
02 Froguelike
標籤:動作類Rogue 像素圖形 彈幕射擊 輕度Rogue
簡評:關卡制的類倖存者遊戲(但單週目各關卡升級道具不清零),不算是什麼特別的設計。
特別的是,這隻小青蛙,它能長五六七八條甩起來彷彿蛙人泰山的看起來彷彿要打成箇中國結的五顏六色的舌頭,這就有點掉SAN了。
總之,屬於是在爛大街的遊戲類型中難得(在我這裡)獵奇對了方向的製作組,至少我還是願意打開它多玩一會看看這舌頭到底還能玩出什麼樣的花的。
(小蟲子:我招你惹你了,你用五條花舌頭舔我?)
(看了眼我的截圖,感覺遠沒有製作組放在商店詳情頁的截圖視覺衝擊力強,於是用了官方圖)
03 Make Way
標籤:合作 多人 本地多人 本地合作 社交聚會
簡評:玩具小車版超級雞馬,都是選(搶)道具拼在地圖上然後嘗試到達終點的遊戲模式。有純競速玩法,也有道具賽玩法(不過升級後才能解鎖),也可以本地帶3個bot玩,但活人多一點應該會更有意思。不過因為是玩具小車,手感也莫名和風火輪小車有點像…總之有些微妙。
這種對賽道的胡拼亂拼總能讓我想起來小時候玩的玩具,雖然最終目標是讓賽道形成循環,但在能夠形成循環之前,又有誰的目標不是讓賽道看起來十分複雜又大又長呢。
04 Communite
標籤:搶先體驗 休閒 模擬 城市營造 沙盒 放鬆
簡評:是人與人之間的連接——雖然看起來不太像,但本作其實是個有一些輕社交要素的(指只能發表情)在線聯機沙盒建造遊戲。不過不同於那些可以在別人的作品上隨意添加屬於自己的記號(繼而惡趣味的毀掉整個作品)的在線平臺或遊戲,本作看起來似乎要更加暖心一點,因為在本作中,玩家能做的似乎只有按照自己的想法佔據空地塊充實地圖與消耗點數幫助他人完成建造。(當然,非要趁著別人造景的時候加一塊其它地塊的惡趣味做法也不是不行)
總體來講還是蠻休閒的,就是考慮到地塊可以無限延伸,比較擔心製作組的服務器。
05 Jusant
標籤:動作 動作冒險 解謎 氛圍 原聲音軌 跑酷
簡評:由奇異人生的製作組Dontnod製作發行的新作,主要玩法是通過探索地圖收集相對碎片化的信息與跑酷攀巖。未來貌似會加入xgp,可以期待一波。
總體來講,遊戲的上手難度不算高,只要有巖點,就交替按住LT RT就行。而且,由於有著(長度看起來似乎無限長)的安全繩,似乎也不太需要擔心自己動作遊戲的技術力不太過關。不過,繩子放太長時倒是偶爾會把主角卡到山裡…這時候就得賭一把存檔點離著當前進度比較近了。
06 Anomaly Agent
標籤:動作冒險 像素圖形 賽博龐克 2D平臺 砍殺
簡評:整體有一種80年代美感的非常硬派賽博龐克平臺動作遊戲。雖然手感有些平凡,但動作設計很棒(啊,這非常復古的大長腿),主角可以利用周圍環境以及地面道具更加流暢的完成高效率擊殺的玩法十分動作片。(而本作也是少有的新品節直播間觀看人數直奔200的遊戲…)
從目前的劇情走向來看,大概率會出現反轉及多結局設計,另外,兩個同種敵人可以合成成為等級更高的敵人的設計可真賽博龐克啊(bushi)。
07 動物安排員
標籤:治癒系 解謎 可愛 棋盤遊戲 2D 冒險
簡評:是本次新品節上了Demo的3款我參加過眾籌的遊戲之一。
(猶格索托斯的庭院我也參加了眾籌,但因為即將發售,這次並沒有參加新品節,不過上次新品節的時候其實已經推過這款遊戲了)
遊戲的玩法邏輯其實很簡單,概括一下就是:貓吃魚,狗吃肉,奧特曼打小怪獸,只要將動物移動到它喜歡的物品所在地塊相鄰的地塊,並保證它不與自己討厭的物品相鄰(或位於相應的環境地塊)即可。
其實只看這一部分的話,本作單純就只是個邏輯相對簡單的看起來定價就不會超過20塊的(眾籌確實也只是18塊)解謎遊戲,難度全靠動物種類變多來抬著,但怪就怪在遊戲還加入了一些新要素。
說它怪並不是在說這些新要素不夠好玩,只是細品時總覺得它們有些惡趣味般的獵奇(但是我喜歡)。比如靠近就能孵出對應動物的蛋(夭壽,豬羊狼都變成卵生的了…),以及能把小動物炸回蛋裡的步數炸彈(…啊?你看看你對得起治癒系tag嗎?),這些要素搞得遊戲的通關邏輯似乎在某個階段突然從單純的為了讓小動物們開心逐漸向著既然不能解決問題那我就解決提出問題的人的方向傾斜,就…製作組要不再安排點超展開進去?要不然總覺得不太對得起這一大盤餃子…
08 命定奇譚
標籤:角色扮演 冒險 策略 回合戰略 日系角色扮演
簡評:(眾籌遊戲-3)簡單來講,就是把一切都寄託在骰運上的遊戲。隨機事件要靠骰運,完成任務要靠骰運,就連戰鬥場景也要靠骰運,反正就…挺離譜的,尤其是對於我這種非洲人而言,那個大凶對我來講根本不是嘲諷,而是命定的結果。啊…果真是命定奇譚呢。
作為卡牌遊戲比較難受的一點是看不到對方動作的數值和效果。雖說玩家回合一張牌只能使用一次(這點也很難受,不知道能不能靠裝備效果彌補),基本上做不到通過高強度輸出直接把對方動作扼殺在搖籃裡的操作,再加上每一回合都有可能會因為骰子投擲結果的影響,一手卡牌實際都未必都能用上,但也起碼給個大概範圍不是,總不能真就逼著玩家盲猜本回合會不會暴斃要不要浪費一個藥吧…(確實有盾卡,但根本防不住傷害,嘻嘻)
另外還有搞不懂的一點,就是它事件要求投出的標記我並沒有真的投出來時它依舊會給我判定成“吉”,是不是可以理解為雖然顯示的是標記,但遊戲內裡其實還是隻是設計了一套算式,成功與否看的根本並不是特定標記,而是計算出來的數值,反正就…有點難評。
看到有人說本作是國產遊戲之光,但對我這種骰神向來不願眷顧的非洲人來講,本作的體驗很坐牢,戰鬥很拖沓,不算特別好玩,大概是會一邊玩一邊皺眉在心裡偷偷罵的那種。但歸釣人(我記得是這個名字吧)的立繪很帥,斯哈斯哈。
特典謎底