來源:3DMGame
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除了宣佈《死亡空間:重製版》進廠壓盤外,位於加拿大蒙特利爾的開發商EA Motive還進一步解釋了《死亡空間:重製版》的新“驚嚇主管(Intensity Director)”系統。聽起來它真的會讓玩家保持警惕,因為《死亡空間》高級系統設計師Dan Kim承諾,該系統可以提供超過1200個動態事件,從簡單的燈光變化到突如其來的屍變攻擊。
“[驚嚇主管]是一個內容組織、生成和節奏控制系統。根據我們的計算方式,該系統有1200多個獨特事件,可能有大量的各種組合。不同的元素,如音頻或燈光變化,霧或蒸汽,敵人的生成--所有這些都分層組合在一起,創造出感覺像是手工製作的遭遇戰。”
雖說如此,但如果你擔心事情會變得過於緊張,不要擔心。根據高級軟件開發人員David Vincent,強度主管是為了嚇唬你,但它也會在需要時讓你休息一下......
“我們監測玩家在從一個房間到另一個房間的過程中所經歷的強度。可能有一個簡單的房間,到處只有一些聲音,但僅此而已。但隨後你可能會進入另一個房間,突然間,牆上的通風口出現了一個Slasher,再加上燈光關閉,環境中有霧,變得更加緊張。但隨後我們讓玩家休息一下。因為我們本質上是在追蹤緊張的高峰和低谷,以確保它不僅僅是背靠背的高強度事件。因為那樣會讓人筋疲力盡; 你會說,‘我受不了了。”。