《荒野的召喚 垂釣者》評測:一人、一竿、一世界


3樓貓 發佈時間:2022-08-30 21:05:59 作者:Setsuka_Duki Language

  忙碌於車水馬龍的都市生活,總會“鉤”起許多人對外面世界的一種嚮往,或是其他城市亦或是山川河流,而以此為題我想你可以一口氣說出很多這種能讓你足不出戶享受外邊世界的作品,2017年由 Expansive Worlds 帶來的那部《獵人 荒野的召喚》便是這一條目下的代表,時隔多年他們的最新作《荒野的召喚 垂釣者》也即將於本月發售,一杯茶、一根竿、一把椅子、一片湖,足不出戶置身於一片垂釣的樂園,儘管這個題材在如今看並不算新鮮,但憑藉前作中他們呈現足夠“專業”的狩獵態度,這部續作也有著值得關注的理由。

《荒野的召喚 垂釣者》評測:一人、一竿、一世界 - 第1張


荒野的召喚:垂釣者丨Call of the Wild: The Angler

開發商:Expansive Worlds

發行商:Expansive Worlds

發售日:2022年8月31日

平臺:PC

屬性:運動、開放世界、垂釣

※本次評測基於PC平臺


  我覺得有必要說在最前的是,在這次評測體驗的版本里,出現了很多奇怪的“問題”,類似代步汽車沒有損耗的概念,你可以直接開上山頂,再從上邊一躍而下,經過幾個翻滾後落到山腳汽車還是完好無損;整個路上有許多野生動物的警示牌,但從頭到尾卻只看到了天上飛的鳥;任務有讓玩家尋找注入生病的樹木、入侵的植物、恐龍化石等,但在收集之後只是增長了角色經驗,任務並沒有推進,在完成了教學任務後就完全交由給了玩家隨心所欲,這裡不知道這些是不是遊戲本身存在的“問題”,還是因為安裝問題遇到的BUG,保險起見還是在最前邊提及一下,後文也將以包含這類“問題”的遊玩體驗作為前提。

  《荒野的召喚 垂釣者》的概念十分簡單,這裡並沒有給玩家強制設定一個目標任務,你所要做的就是漫步在這片劃定好的荒野之上,不斷前往和探索各處的山川河流,從不同的地方釣上各個種類的魚,並通過完成一些委託來獲得相應的貨幣,進而升級自己的裝備,去挑戰那些更高級別的湖泊。作為首發版本目前遊戲只有一幅地圖“金脊保護區”,據官方此前公開的信息,在搭建地圖時他們受懷俄明州西北部的自然美景和奇景的啟發,在真正進入這片區域後也確實能感受到製作組希望利用山水來打造一片可供玩家放鬆身心的淨土。整個地圖比較龐大,從低窪到高山幾乎所有的地形也有所囊括,即使不去考慮釣魚,單是漫步在這片遠離喧囂的自然之中,就足以洗滌一身的疲勞。

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  這樣的設計估計會讓很多玩家初進遊戲時一臉懵,好不容易等到有了指引讓你去某個位置,結果大多也只是讓你在探索的過程中完成一些零碎的委託,不過當熟悉了這套機制後,它就會為你展露出那極其強大的高自由和耐玩度,只要有公路連接的地方都能成為你征服的對象。另外必須提的一點是,Expansive Worlds 在推出了前作《獵人 荒野的召喚》後也陸陸續續地給遊戲填充了大量DLC內容,從黃沙漫天的荒原到皚皚白雪的極地,你能設想到可以涉足狩獵的位置都有所涉及,因此參照前作的話,關於本作後續的耐玩程度也應當會有所保證。

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  稍有一些遺憾的是,在這場垂釣的旅途上,除了開始場景遇到的幾個NPC外,整個地圖上就再也見不到幾個可以與你互動的角色,另外在開荒階段沒有開啟其他傳送點前,許多新的區域都需要你步行或是驅車前往,並且不少區域之間間隔還是比較遠的,特別是夜幕降臨後,伴隨著周遭響起的蟬鳴,難免內心會產生一絲孤獨的感覺。當然了,如果你不喜歡始終獨自一人的體驗,在本作的多人模式下最多支持12名玩家共同在這一張大地圖上探索並尋找新的垂釣點,約上三五好友一邊漫步西北自然之下,一邊去尋找那些遊蕩在山河湖海中的魚群,在閒暇之餘也是蠻愜意的事。

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  既然定名了《垂釣者》那麼在“釣魚”的這個題目上自然不能馬虎,在遊玩的過程中也能切身地感覺到這點,本作對“釣魚”這項運動做出了一套全方位的拆解,從魚竿到魚餌,乃至釣魚的動作、收線、線材長短、收線卸力等方面都照著現實裡的專業垂釣做出了儘可能1:1的還原。就像前作你需要依據據動物的等級種類來選擇武器一樣,在這裡同樣需要你根據目標魚類來選擇不同的器材,至於每種魚類應該怎麼去對付,都需要你不斷地通過與這些水裡的傢伙對抗來領悟方法。

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  關於操作方式我覺得“釣魚”這個題材應該都是大差不差,其中差異大多也只會體現在對於操作的刻畫或是其專業的細節上,這點在本作中也多少會有著一些體現。和很多有釣魚元素的作品有些類似,在整個釣魚的過程中主角手部動作在這裡並不佔據什麼主導的位置,唯有在一旁跟血壓一樣上下不定的耐力槽才是能否成功的關鍵所在,這也讓我不得不時刻關注屏幕角落耐力槽的變化,以防止因為拉力過高讓上鉤的魚從手上溜走,久而久之當流程來到中後期的地圖時,關於畫面中央釣魚拉桿的動畫大部分時間也僅僅是在準備咬鉤前,用以確認當前的垂釣狀態,剩下的大部分時間裡則是跟右下角的耐力槽鬥智鬥勇。

  要說這個遊戲最能讓我體會到“真實釣魚”的設計,那肯定是甩鉤以後那漫長的等待時間,雖然它不會像現實那樣讓你登上一個下午,甚至還可能空手而歸,但在遊戲這個圈子裡,一些時候它確實需要等上蠻長的時間。類似有時當你甩出魚鉤之後,你完全可以去喝杯水、上個洗手間或者坐在那裡拿出手機玩一會,很明顯本作在初衷上並不太適合性子比較急躁的玩家,特別是當你準備向一些稀有的傢伙挑戰時,一個打持久戰的準備肯定是必不可少的。

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  橫向對比前作《獵人 荒野的召喚》的話,《荒野的召喚 垂釣者》在上手方面可能會簡單不少,本作的動物追蹤難度相比前作會顯得輕鬆很多,畢竟魚群不會像野生動物那樣聽到風吹草動就落荒而逃,在你得到了想要垂釣魚群的位置後便可以直接驅車前往,而至於前作那些蹲伏、掩蓋氣味等操作也自然在釣魚這項運動上發揮不出什麼作用。只是這也讓遊玩時會有種感覺,在前作《獵人》已經有這一套比較成熟框架的基礎上,單獨為了釣魚而出一部新作似乎並不是那麼必要,從很多方面來看,《垂釣者》的存在更像是前作的一個大型地圖DLC。

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  關於設備部分,作為一部想要貫徹“專業垂釣”的作品,《荒野的召喚 垂釣者》在很多要素上都嘗試針對釣魚這項運動做出還原,其中甩杆拉線等環節自然也不可缺少,在本作中甩杆需要玩家在按住瞄準的同時快速推動前後,以完成將魚線拋出去的動作,這個環節裡手柄需要迅速前後推動搖桿,鼠標則是按住左鍵前後甩動鼠標,而如果以代入感或是更好上手方面來說,鍵鼠的操作模式會顯得更友好一點,或者如果你習慣了手柄的收杆動作,也可以鼠標手柄雙操的形式。

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  最後談及一些關於這次體驗過程中遇到的問題,首先就是遊戲的優化,當單次遊玩時間達到了一定長度後,遊戲就會出現頻繁的卡頓,包括畫面聲音等都會有明顯的割裂感,並且時間越長卡頓越嚴重,此時想要遵循主旨放鬆身心坐在湖邊釣上一會魚顯然不大可能實現...解決辦法基本就是大退遊戲後重進就好,不知道正式發售後會不會有相應的解決方法,至少目前而言還是比較影響體驗的。

  其次就是本作引導方面並沒有做到太好,這點主要是表現在遊戲前期對於地圖的探索激活傳送點環節,遊戲的開端在完成了教學後,系統便會讓你前往地圖的各個角落去激活世界各處的不同景點區域,不過遊戲裡的標記只是會在玩家的視角界面裡標識出區域的方向,至於該走哪條路線則完全需要玩家自己摸索,好的一點是本作的路線並不算不復雜,只需要趕路的環節中打開地圖查看即可,但作為一款開放世界遊戲的龐大地圖,這種頻繁的切換屬實讓遊戲的體驗顯得繁瑣起來。另外由於在本作地圖上並沒有創建額外支線一類的彩蛋興趣點,這導致探索的過程幾乎就只是點對點的移動,在前期開荒階段會感覺十分枯燥。

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  “我為什麼不買根竿,去真的湖邊釣一會”,這是在遊玩本作時周圍圍觀的同事問到最多的一個問題,在體驗過後能感受到,《荒野的召喚 垂釣者》的立意其實很明確,它就是給那些沒有辦法或是沒有條件離開現有生活範圍的玩家建立了一片虛擬的度假區,在這裡沒有什麼嚴苛的條件,跨步走向地圖上的每個角落,去尋找可能躲在某個池塘裡的魚群甩鉤等待,雖然這套模板在如今來看已經失去了最初的新鮮,但在這裡仍然可以找到一種隔絕於喧囂的寧靜。

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A9VG體驗總結

  對於本作的適用群體我想並不用去刻意推薦,本質上它就是一個大型的步行模擬器,通過周遭的自然風貌,讓你平復內心的急躁,寧靜的世外之地,充滿了鳥語和蟲鳴,悠閒地前往每個垂釣點去挑戰那些隱藏在水下的生靈。如果你喜歡垂釣這項運動,並且不喜歡過多的束縛,那麼這款遊戲從各個方面本作都一定有著值得你入手的理由,但如果你比較喜歡有著明確的目的性,或者節奏比較緊湊的作品,那麼這部《荒野的召喚 垂釣者》可能很難滿足這個使命。


A9VG為《荒野的召喚 垂釣者》評分:6/10,完整評分如下:

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