剑法可额外获得华山剑法,可增加所有兵刃伤害,可对刀,剑,暗器武功有效
拳掌可额外获得大嵩山掌,组合拳技能可增加徒手武功伤害和暴击。对玩拳,毒,奇门有加成
刀法可额外获得陆家刀法,可增加刀,剑,暗器的暴击。
如果第一个问题选择1你在教我做事,则会随机选择一个派系开局。
无论选择哪个派系开局都没问题,手上的卡组除了能回内的霹雳掌前期能用用,其他的后面都会换掉。开放等级战令能白嫖到更强的回内武功青砂掌,则可以考虑替换掉霹雳掌。
卡组方向建议徒手或者兵刃武功选择一种发展,刀法,剑法,暗器属于兵刃武功,拳掌,医毒,奇门属于徒手武功。
一般选择同一种类型,互相加成也多。
前期送的五毒秘传必练,无论是徒手还是兵刃,有个毒可以让推图更顺利。
武功特点
刀法:特点高暴击,但是前期武功没升起来的时候,暴击收益有限。可能后期暴击起来了可以期待一下。
剑法:面板伤害不错,能轻松打出剑派连招,比如破竹或增强起手,把手上的剑法打出去能造成海量伤害,适合新手。
拳掌:可以控制敌人内力,伤害也不错,新手也可以玩
奇门:最强辅助派系,无论玩什么都可以搭配,不过前期没拿到好的奇门,由于概率不高,不推荐新手前期使用。当然,进阶可以提高概率,后面有了经脉也能弥补概率问题。
医毒:下毒能通过拳掌的组合拳提高暴击和攻击,比较克制出牌多的对手,医毒派系有回血和回内牌,续航不错。喜欢慢慢耗死对方的玩家可以尝试一下。
暗器:各种伴生牌可以对敌人造成干扰,给敌人塞废牌的同时还能浪费对手一次抽牌机会。暗器的连招很多,大多都需要先打出一张暗器牌才能触发连招,开局送的石鼓打穴,在暗器牌后面打出可回到手牌,等于多赚了一张发牌。
派系间存在克制,对局中按住武功可看到对方侠客派系图标提示,有圆盾的是被克制了,打了效果会不好,如果是一个碎裂的绿色说明使用的武功克制对方,可放心出。不过辅助牌如奇门就可以无视克制,就算克制也打不了多少伤害,如果记不住克制关系也无妨。选择伤害高的武功硬怼就是了。
新手阶段推荐培养武功
霹雳掌,五毒秘传,石鼓打穴,暴雨银花(成就送,可以一直养)
有更好的武功后,可优先换掉2个初始奇门,暗器里的小飞刀也可以换掉。霹雳掌等开放等级战令白嫖到青砂掌后换掉
升级优先进阶,升级变强的同时还会增加内耗,推荐前期只升几个主力武功,后期内力多了,再平均升。
侠客
24级开放侠客后第一时间洗练一次专精,有条件的可以洗出自己需要的派系。洗出数值前期不用强求,星级越高可洗出的数值越高,所以可以等星级高后再洗。侠客的派系资质越高使用武功时的派系威力越高。
开服狂欢的侠义之心不要错过,可提高主角星级。
签到的绍敏和月签侠客,哪个星级高用哪个。后续乾坤秘境可刷到更多侠客碎片。可合成其他侠客。
每天晚上的华山论剑必须打满,就算输也会有元宝奖励。论剑币用来兑换最强的三个侠客,分别是刀胡飞,剑令狐聪,拳郭境。合成需要60个碎片,可根据自己的阵容选择一个兑换。
内功
前期内力不足,推荐莲花宝典+小无量功,后期把莲花宝典换成乾坤变换
静心书院
优先点生命,解锁内力后点到解锁闪避点闪避,然后命中,点命中解锁速度后点满速度,最后点抗暴,韧性,降低普通。
其中内力根据自身情况是否点满,优先点满速度和韧性。
个人演武
有3个对手可以选择,建议保险只打中间的对手,胜利可获得2点积分,5场就是10点,买1次就领全部箱子。当然如果第一行遇到弱鸡,也可以拿3分,这样就可以省一次购买的元宝。缺积分尽量手动打,确保胜率,积分够了就无脑开自动,声望可以获得更多一些。
武功组合
首充的上清剑法配合第二天签到送的素女剑法可形成一个简单的连招,素女剑法在上清剑法牌后面出会再抽一张上清(只配这两张剑法的情况),可快速造成高额伤害。
天山折梅手配合五毒秘传可提高毒性
伏魔刀法弃牌可将有害伴生牌弃掉,如果弃掉的是五虎刀,可造成额外伤害。
神秘商店
普通武功券千万不要买,除非银两多的花不完,银两优先兑换紫色武功碎片和进阶材料。
日常任务中消耗元宝任务差元宝消耗时可购买6折墨水去点亮图鉴。
点亮图鉴
武功图鉴优先全部升到1级,可获得不错的性价比属性。后续尽量平均升级,既省墨水又获得比较多的属性成长。另装备图鉴优先升级速度。
装备
绿色装备也别急着当经验吃掉先留着等同名,有同名后优先升星(不用的装备也先升星)升星后再去点亮图鉴。图鉴满级后可以吃掉
如果获得了更好的装备,狗粮卡又不够,可考虑将旧装备重置,重置后可返还所有升级材料。用来升级新装备。