下面是游戏制作者的话:
《影之刃零》是一款以故事,动作和探索为主的,一次性买断制单机游戏,它的目标登录平台是主机和PC
制作者回答其它的一些大家关心问题:
1,手游版号?《影之刃零》的移动版号,是为一款当时在研的横版2D手游申请的,但那款手游在版号下来之前就中止了研发。后来我们重启UE5主机版,也绝对不可能用原来的版号来上线一款完全不同的产品。
我们未来会为PC/主机版《影之刃零》重新申请对应的版号,相关工作正在筹备当中。
另外从技术层面上来说,目前任何手机硬件都无法运行UE5的游戏,UE5也不支持移动平台,因此不存在什么“UE5手游”。
2,“运营式单机游戏”?我确实在一些场合表达过不少手游与其说它们是网游,还不如说是拥有网络账号的单机游戏,也就是“运营式单机游戏”。
但是对于什么样的产品能够去尝试什么样的技术和理念,我们心里非常清楚。
对于跨平台+运营式单机理念,《影之刃:断罪者》才是对应的产品,这我们已经在海外开展了几轮测试并开启了Steam页面,早已不是什么秘密;然而《影之刃零》并不属于此列,它是我们技术上实现更高规格,创作上冲击更高殿堂,并希望带来纯粹传统单机游戏体验的作品。
3,“云游戏”?之前也提过对这种技术的展望,唯一一种可能让《影之刃零》成为“手游”的可能性,是串流到手机上云体验,与买断制单机不冲突,也是当前大型主机游戏平台都有的一种服务。PlayStation同场发布会上还特地出了个小屏幕串流手柄。
4,预约?英文网站上是Register and Subscribe,注册并订阅最新的信息,挺多单机游戏会使用的一种把最新消息推送给玩家的做法。中文“预约”会让人感觉有点网游的味道,实际上只不过是多一个给你推送测试及发售信息的通知渠道而已。