本文作者:話遊會-紅薯
#神來之作第九期#
前言
《紙嫁衣》作為一款國產原創靈異題材解謎遊戲,是HeartBeat Plus工作室的第二款作品,在製作過程中不僅保留了特色的解謎與交互玩法,同時加入了許多中國傳統的民俗文化。目前工作室正在打造《紙嫁衣》3,併成功將第一部從手機移植到端遊,且廣受好評。
臉譜文化
遊戲解謎時需要通過對臉譜顏色的分析來解開密室大門。臉譜起源於我國南北朝北齊,興盛於唐代的歌舞戲,也叫大面或代面,傳說是為了歌頌蘭陵王的戰功和美德而做的男子獨舞。在中國的古代,祭祀活動中有巫舞和儺舞,舞者常帶面具。在四川成都以北,古蜀遺址“三星堆”出土的文物中,有幾十個青銅面具,是距今4000年前的古蜀王魚鳧舉行祭祀禮儀的用品。
舞臺上的紅臉象徵忠義、耿直、有血性;黑臉既表現性格嚴肅,不苟言笑,代表猛智;白臉表現奸詐多疑,含貶義,代表兇詐;黃臉代表勇猛、暴躁;藍臉表現性格剛直,桀驁不馴;金臉象徵威武莊嚴,表現神仙一類角色。而臉譜的各種顏色也象徵了遊戲中的各種人物性格:奸詐的道士,忠義的四樓老頭,慈祥的老奶奶等等。通過臉譜的造型和顏色、圖案,可以將人物的性格特徵和道德倫理特徵十分明朗的呈現給觀眾。這樣的劃分使得舞臺上的人物形象清楚明白,觀眾不用再費心猜測、推理、判斷。
婚嫁娉取
中國傳統的婚姻以“父母之命,媒妁之言”為依據,問名之後,雙方通過各種各樣的方式考察雙方締結婚姻的可能性。這些活動叫“合婚“,近代所稱“批八字”,也就是近代的“訂婚”。同時,男方逢年過節都要向女方家送禮,並且要向女方提供四季衣物。比如遊戲中出現了傳統婚禮上的用具秤桿(有稱心如意的寓意)、弓箭(傳統婚禮中新郎會對花橋射箭,以此驅趕邪氣)、剪刀(有雙雙對對、不離不棄的寓意)等等一系列婚嫁用品。
一紅一白的新娘嫁衣叫做褂裙,它們是中國古代婚嫁時穿的婚服,圖案是以花枝,雙喜,鴛鴦為主,裙褂上的圖案多以龍鳳為主體。其他圖案尚包括“福”字、“喜”字、荷花、荷葉、蝴蝶、鴛鴦、蝠鼠等,這些圖案都是寓意尊貴吉祥、百年好合,且每一件均是純手工一針一針縫製的,絕不可分工合作,雖然這樣要耗費大量的人力,但卻是難得的紀念品,無論歲月變遷,星轉物移,都不會喪失其獨特的魅力。
奇門八卦
“太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦”,相傳伏羲為王時,曾向外探求大自然的奧秘,向內省視自己的內心,推演出了太極八卦圖。玩家在奘鈴村探秘時,可以在新娘房間的書架上找到一副八卦陣。八卦分別象徵自然界的八種物質,天地雷風水火山澤,是萬物衍生的物質基礎。山澤形成之後,生物開始滋生,生命開始孕育,人類因此繁衍。
“八卦甲子,神機鬼藏”,奇門遁甲的神妙之處均藏在八卦和甲子之中。由十天干與十二地支的組合而成,甲乙丙丁戊己庚辛壬癸,十個天干符號,乙丙丁三奇,戊己庚辛壬癸六儀,十天干與十二地支相配,形成六十甲子。而這六十甲子正是解開八卦陣的關鍵。
皮影戲
皮影戲舊稱“影子戲”或“燈影戲”,是中國民間古老的傳統藝術,主要用蠟燭或酒精等光源照射紙板做成的人物剪影,用以表演故事的民間戲劇。皮影戲流傳地域廣闊,據史書記載,皮影戲始於西漢,興於唐朝,盛於清代,元代時期傳至西亞和歐洲,可謂歷史悠久,源遠流長。經過長期演化,形成了不同流派各地皮影的音樂唱腔,其中的風格與韻律都吸收了各自地方戲曲、曲藝、民歌小調、音樂體系的精華,從而形成了溢彩紛呈的眾多流派。
遊戲裡玩家通過皮影戲的演繹,可以才得知這場悲情婚禮的幕後真相:姐姐是真兇,假扮成新娘與我們結婚,妹妹魂魄不願消散,求助於閻王,閻王遣黑白無常為玩家提供線索,真相浮出水面。可以說,皮影戲的演繹為遊戲劇情的發展起到了推波助瀾的作用,沒有皮影戲,劇情就不可能迎來關鍵性的反轉。
黑白無常與鬼門關
黑白無常是人死時勾攝生魂的使者,接陽間死去之人的陰差。白無常名為謝必安,屬陽。面色慘白,口吐長舌,其頭上官帽寫有“一見生財”四字。黑無常名為範無咎,屬陰。面容兇悍,個小面黑,官帽上寫有“天下太平”四字,他們都屬於道教。有趣的是,對於男性來說,白無常吸其陰魂,黑無常散其陽魄。對於女性來說,黑無常吸其陽魂,白無常散其陰魄,所以必須要黑白無常同時來接引才行。
遊戲中的鬼門關是古代關名,在今廣西北流縣西,介於北流、鬱林兩縣間,雙峰對峙,中成關門。是中國傳統傳說中的陰世、陽間之交界外;死者迭相踵接。鬼門關也是進入鬼國的必經關卡,無論是誰來到這裡都必須接受檢查,看看是否持有鬼國通行證一一路引。路引上面需蓋有“閻王爺”,“城隍爺”,“酆都縣太爺”三枚印章。人死後,燒掉它,亡魂就能拿著它到鬼門關,經查驗無訛後,方能入關。莫琪在黑白無常的幫助下,引起了主角對真相的警覺和思考,最後我們通過冥界彼岸其他鬼魂的幫助下,解開了隱藏在幕後的真相。
對未來開放式結局的期待
《紙嫁衣》以包含中國傳統韻味的陰森古宅為故事場景,通過新婚現場新娘的失蹤,逐步引出了數十年古村破廟的懸疑命案。在遊戲中玩家需要通過與場景中各種不同的物件進行交互來獲得解謎破關的線索,且工作室細心的開放了提示功能(PC端不需要看廣告),許多充滿傳統元素的玩法:八卦排列,鬼打牆,編竹籠,這些都可以跳過。
但遊戲作為一款恐怖風的解謎遊戲,玩法元素不足。首先是物件的設計,遊戲中為了渲染恐怖的氛圍,從婚禮開頭的遺照,到中期的樓梯鬼打牆,最後是鬼門關和陰界的設計,都可以看出設計組的別出心裁,但是我覺得國產恐怖遊戲需要玩法上的大膽突破,而不是維持上的墨守成規。比如說可以擺脫傳統收集+交互的玩法,轉而試試開放式結局的多種體驗。其次是場景的過度,除了過關時鬼魂的閃現,玩家在解謎還會有時不時的鬼臉出現,可能會嚇到一些初玩者,但是對於心理素質好的玩家來說就有點俗套了。
結語
《紙嫁衣》不僅向我們講述了一個悲情故事,更蘊含了許多傳統文化在其中,與其說是一次恐怖探秘遊戲,不如說是一場與傳統文化的邂逅。遊戲中隨處可見的傳統物件深藏著許多老一輩人的記憶,因為這些傳統的老物件構成了傳統文化的底蘊和深度。但隨著年輕人對傳統文化的漠視,導致了許多傳統手藝的缺失,並逐漸被埋沒。工作室正是通過講述紙嫁衣這樣一個故事,將傳統習俗文化融入其中,引起我們對傳統文化的重視和理解。
#神來之作第九期#