武器必带仙人掌(绿色那个)
防具必带丛林头巾(红色那个 篝火会自动召唤一条蛇)
2.buff的选择
开局可以免费刷新buff,开局必选血量(后面解释)
后面的buff选择
血量>蓝量>技能冷却=攻击>法伤,其他一概不考虑(这里列举的是同等级情况下)
buff等级:最低一级最高五级
三级及三级以上血量、蓝量>五级技能冷却、 攻击、法伤
3.技能的选择
第一次女神祝福(存技能那个)之前,壁垒(有必选),等级能升多少升多少,其次要注意一点,第一个篝火之后(前面选了的也可以)必须要有一个毒药或者火球术(点一级就行),如果活不下来可以考虑选择圣光护体(五秒无敌+百分比回血)和原力(或许有人认为原力没用,前期等怪聚一起后把怪弹开 放火球术和毒药,能减少血量损失)。
第一个女神祝福(存技能那个)必存壁垒,然后最终技能有这四个:壁垒(没看错,存了技能之后还要选壁垒)、召唤蛇、宿主、诅咒术
后期技能优先等级(同时出现时):诅咒术=召唤蛇>宿主>壁垒
后期壁垒只是需要那25的免伤。
4.其他增益buff(包括boss奖励)
首先蛇王、捕兽夹必选(前者大于后者),其次回蓝,如:树(过关回蓝)、绿水晶等等(别问为什么不用篝火回蓝,后面说)
接着这些是可以选择的:
书(加技能等级)、藏宝图(杀怪加15生命)、大门(600%攻击+200%法伤的护盾)、3%的免伤护盾、毒伤回血那个(我忘记叫啥了)、还有那个紫色的球等等,其他的看着选吧,反正保命为主。
5.女神祝福
第一个祝福存壁垒前面已经说了
接下来说后面两个祝福:
第一:每秒回蓝的祝福点一次或者两次(根据你前面的增益buff来确定)
第二:点一次拯救祝福(回复量提高4%)
第三:剩下的钱生命祝福(战斗开始+5%血)和保护祝福(抵消5%伤害均分)
找不到的话可以偶尔刷几次。
6.转职
战士转职龙骑士(能抗)
7.关于前面的解释
首先蛇的生命值是按人物血量和蓝量来计算的,蛇的攻击不算很重要
所以人物能不能输出就看蛇站不站的住(经过我打了十多关之后的经验,怪物还是会打到人 但是只是少部分伤害,绝大部分伤害都被蛇吃了)。
输出主要还是靠毒,也就是宿主这个技能,也许有人会问,为什么说靠宿主来打伤害,然后技能加点宿主为什么又那么靠后?其实要的是宿主点技能效果 ,而不是伤害。效果:使周围所有敌人增加两层中毒伤害(也就是说等怪物聚在一起的时候放能够瞬间叠上十几层二十几层毒,怪物(包括boss)四五秒就暴毙了)。也许有人又会说,既然还是靠毒,那我还不如直接玩毒呢,玩什么蛇。
我的回答是:你杠你就对。
后续大家有什么想法都可以交流
最后养蛇图镇楼