第二條增益效果:技能效果增加50%,即0.5倍
這兩個增益效果均是額外的倍數增幅,而非表面數值簡單疊加到屬性面板,且第一條效果享受技能效果加成。
例如:在裝備+寶石的堆疊下屬性面板有200%技能傷害、300%技能效果,獲取高級強力施法後,屬性面板技能傷害將變為:2×(1+1.8×3)=12.8=1280%
算法即:基礎技能傷害值×(1+強力施法增幅係數×初始技能效果)。
而總技能效果屬性則變為:300%×1.5=450%
第一條技能增傷效果享受的是未進行第二條增幅之前的技能效果加成,也就是享受初始的300%,而非增幅過後的總技能效果450%
原本的技能傷害屬性與技能效果相互獨立,也即當你有200%技能傷害、300%技能效果時,技能效果並不會對技能傷害產生增幅作用,但擁有強力施法後,二者便會關聯到一起,技能傷害將享受到技能效果加成,連翻數倍,傷害爆表。這個遊戲的所有傷害型技能理論上均享受技能傷害百分比的增幅,大樹不例外,且所有技能均享受技能效果加成,這也是我為什麼會說它可能是該遊戲最強技能。
感興趣的可以自己觀察屬性面板,代入以上算法算一算,即便是低級強力施法,在有高額的技能效果之下,技能傷害值都能翻好幾倍。