當我在《活俠傳》多周目開啟爽文模式


3樓貓 發佈時間:2024-11-10 23:05:59 作者:hjyx01 Language

從《鬥破蒼穹》蕭炎的“三十年河東,三十年河西,莫欺少年窮”開始,中國網文顛撲不破的套路便是“欲要使其超爽,必要給他羞辱”,只有前期極致的壓抑,才會帶來最大的爽感。

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對於《活俠傳》的首發版本來說,其實它確實準備了“翻盤”的爽感,但前置的過程有些過於的漫長。

這款遊戲構建了一個“叢林法則”的險惡武林,幾乎所有門派都是為了自己利益驅使,越是滿口仁義道德,私下行為卻越是不擇手段,寡義廉恥的社會之下,“天棄之人”、相貌奇醜的唐門外性弟子趙活,迎來的無疑是一個地獄開局。

他所能感受到的是來自於周圍幾乎所有人的惡意——甚至會讓人覺得,這惡意是來自於製作人本身

隨便一個投骰失敗就能讓遊戲GG,而哪怕費勁心力苦心經營,還是會人生不如意之事十之八九,更加讓人痛苦的地方在於:那些你喜歡的角色,會因為你的無力走向一個個讓人不忍卒讀的悲劇結局。

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不過後續的故事我們也知道了:製作組滑跪,改了幾乎所有的槽點

所以,如果是在修改過去的多周目,大幅基礎點數開啟一個自帶“官方外掛”的開局,開啟一段“爽文”模式呢?

天命加持,讓我感受一下神仙開局

在多周目,遊戲在解鎖更多死法,收集更多結局後,多周目下給的天命點數,可以選擇對於自身屬性、角色關係和門派狀態各方面進行加點。

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因為上來就倒貼不是我喜歡的,我就喜歡從零開始攻略!門派是什麼?能吃嗎?所以綜上所述,我選擇了全部給自己加點。

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我加出來是這樣的↑,因為很多屬性和武學點數流程中有很多機會可以獲取,可以想象,我會浪費大量的點數,但是沒有關係,我要的就是無敵!

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但是開局招門人,上來就被骰子之神拋棄這種事還是沒有辦法,不過我們有天命重投——重投的次數有限,但是後續劇情和部分活動都會給你補次數,所以也不用擔心用完。

當你天生無敵,又人見人愛時會是什麼體驗?

把所有武學都點到80,基本前期沒有任何可能會輸的戰鬥,什麼譚霸刀、龍湘妹子等通通都是送菜,不過有些想要輸的戰鬥比如輸給夏侯蘭(才能拜她為師)反而會比較麻煩,因為需要長時間掛機——所以在一週目你戰鬥中吃的癟,全都可以找補回來!

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那麼既然戰無不勝攻無不克又超有錢,我自然就可以把大量的時間用來和各個角色搞好關係,那麼當你天生無敵,又人見人愛時會是什麼體驗?

當我在《活俠傳》多周目開啟爽文模式-第3張

首先是原本對你就很好的大師兄三師兄這些,其實我感覺差別不是很大。

不過二師兄四師兄,卻開始有很多更多的變動,比如四師兄會幫你敲詐晁和,還會給你鉅額賞金!

當我在《活俠傳》多周目開啟爽文模式-第3張
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有錢又有錢(加了上了攻略),那麼毫無疑問把葉雲裳兄妹收入唐門帳下就毫無壓力了——關鍵點算是三師兄好感度和四師兄購買江湖月報,忘了是哪期但是因為我們很富,所以全都買!

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還可以看到兩位嬌小的妹子就你之前的言論(和葉雲裳說師妹超級可愛)展開對白,讓人忍俊不禁。

當我在《活俠傳》多周目開啟爽文模式-第3張
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龍湘妹子的好感度也會帶來更多的額外對話,和這個天然呆的吃貨相談甚歡之後,她決定和你結拜成姐弟,至於為什麼她是姐姐,因為她的身高和武功(但是你確定麼,我可是天生神力誒)

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去往崆峒留學之後,好感度足夠的情況下,你不僅可以直接進入魏菊門下,更是可以讓她把其他派系的功法給你修煉——崆峒四姝各有各的可愛之處,在一週目我們基本沒有和她們深入交流的餘裕,但天命多周目就不一樣了。

未來的可能性,與亙古不變的文字魅力

帶著天命點數重開多周目,除了見到了很多新劇情,還遇到了一些可能是未來會加入的內容,比如“瑞杏”很早便進入了趙活的夢裡。

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《活俠傳》一直以來,從性格設定到美術呈現,在表現妹子的魅力上都不可挑剔,那麼瑞杏或許也是在未來可以被攻略的重要女角色,這無疑讓我還是十分的心動(才不是她看起來有點像性轉瑞笙)。

當我在《活俠傳》多周目開啟爽文模式-第3張
當我在《活俠傳》多周目開啟爽文模式-第3張

畢竟武俠遊戲,能夠附帶gal內容是最好的,這也就是妹屬性爆表的嬌羞葉雲裳之前人氣爆表的重要原因。

當然,真正讓一個角色活過來的,並不是作畫,而是那些讓ta成為一個真正的,存在你腦海中角色的文字:

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唐門裡姓唐的都是家人,只有你不姓唐,偏生又那麼熟稔,不知該怎麼歸類,她變得非常的關注你。

無時不刻想要靠近你,安靜地在你附近待著。

她純真的眼裡看不到皮相的美醜,只是單純貪戀著安心的感覺。對江湖事不太上心,連下山的路都認不清,卻十分清楚自己傾慕著你。

面無表情的少女像花一樣綻放,與你相攜的平凡歲月,每一天都無與倫比。

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因為這樣的文字,《活俠傳》給我留下最深刻的印象,便是對唐門的每一個人日積月累相處的情感。

在打出悲壯的BE之後,我“想要挽回”的情緒,來自來自於師父和幾位師兄——劇情中,讓我有一種“家”的體驗,真正的感受到自己是門派的一門子,這也是其他武俠遊戲中十分罕有的體驗。

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師父雖然平日嚴厲,但其實從未把你當做外人看待,早早的讓你參與唐門事務的決策;

大師兄,看似風流不羈,但暗地裡卻是無比靠譜深藏不露責任在肩的武力天花板之一,在一週目我經歷的是他不明不白的死去,但多周目才明白他孤身一人的金國之行英雄壯舉。

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當我在《活俠傳》多周目開啟爽文模式-第3張

二師兄,在多周目你的好感度足夠之後,他其實也是處處照顧著你,比如第一次去往南宮家拜訪時,他會介紹你去醫館學習技藝,在此可以獲得8000銀兩,是前期的一筆橫財;

但還不止於此,在多周目可以揭曉更多二師兄的身世秘密,他的出生與背後的故事可能會出乎大部分人意料之外。

三師兄,雖然相遇迂腐守舊,但也是門派中對你最為照顧,如同長輩一樣;

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四師兄,看起來貪婪無度,但內心一直以唐門為重,對你暗地裡也是照顧有加,遊戲中最噁心人的晁和,他也會想著法子幫你教訓他,而作為遊商,四師兄的足跡踏遍了各個門派,在高好感度前提下,你幾乎在每個門派都能聽到和四師兄相關的故事。

當我在《活俠傳》多周目開啟爽文模式-第3張

更不要提一直默默關注著你的小師妹......

所以在一個大幅修改後的《活俠傳》,可能不再有先前的江湖險惡,甚至有部分內容矯枉過正(比如龍湘被大師兄偷親變成是你無意中親到),但或許確實能讓更多玩家可以在更少的挫敗感和更符合現代遊戲體驗的遊玩過程中,可以感受到這種由文字所帶來的武俠體驗。

當我在《活俠傳》多周目開啟爽文模式-第3張

我在通關初版《活俠傳》之後,對於朋友的感嘆便是:這大概是原始鳥熊圓了自己的(寫)武俠(小說的)夢。

遊戲從故事到形式上,有很多武俠文化在幾十年間在我們心底留下的痕跡,即便是趙活或者一些看起來畫的很潦草的路人,也多少有一些朱德庸滑稽漫畫的味道在其中。

當我在《活俠傳》多周目開啟爽文模式-第3張

然後時代在改變,有些“過氣”的黑暗武俠故事加上鳥熊不太成熟的遊戲流程構建方式,遺憾的讓這款遊戲並沒有讓玩家可以更從容的去體驗它悉心構建的那個餘韻無窮的武俠世界。

當我在《活俠傳》多周目開啟爽文模式-第3張
當我在《活俠傳》多周目開啟爽文模式-第3張

如今包含多周目天命點數在內的“爽文”改動,或許並非是鳥熊最初所構想的《活俠傳》的樣子,但如同趙活的冒險路途並沒有辦法掌握自己的命運一樣,在自媒體時代,一款獨立遊戲很大程度上也是作者和玩家共同“構建”,但至少這樣的方式可以讓更多玩家來體驗它難以替代的文字魅力,也不失是一個完美的結局。


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