【一、地图总体结构风格】
该地图为一张大型团队战地图,在团队地图中属于面积规模最大的之一。该图的总体结构较为规则,属于一个较为成型的梯形结构,因为构架基础较为简单,因此使得这张地图并没有复杂的构成。但由于可能是火力团队模式地图,并非普通的团队模式地图,因此在地图构架上没有采用上下对称结构,而是采用左右对称结构。
【复活点的地理构成较为特殊】
该地图分为上下两个不同的区域,但这两个区域均包含双方的复活点。其中左边为潜伏者复活点区域,右边为保卫者复活点所在区域,两个区域环境构成和障碍物构架相差都较大,但左右两侧的构架都是相似的。
【复活点的内部构成要注意】
双方复活点区域大部分为屋内结构,特别是复活点,中心区域并不露天,而两侧区域有较少的露天地带。玩家复活时,大概率是在复活点中心屋内区域复活,小概率在两侧。而中心区域开口少,拥有一些墙体阻挡,敌人即便突破地图中心区域,这些墙体也能起到一个缓冲作用,不会让敌人直接攻击到复活点的队友。
【二、区域构架组成和利用要点】
在进攻时,由于上下结构不一致,双方都有三条主要的进攻通道,这三条通道是因为其特殊的地图构架而形成的。其中上方通道属于屋内结构,因为该图的上方拥有一个较大面积的神殿,这个神殿占据了整个地图近一半的面积,外部为墙体构造,但没有二层结构。
【内部大道为主要交战点】
内部形成了一个主要的大道结构,较为空旷。只有少量的掩体墙面可供掩护。两侧均是双方的复活点,在进入此地后只能在神殿入口处依托墙面掩护,但进入中心地带后,基本为枪枪对决的正面战地带,同时还要防御另外两个开口的敌人。
中间为空旷小道,横跨于左右两侧之间。拥有部分残砖断瓦之类的障碍物,拥有防御效果但防御意义一般,可以依靠其走位对付敌人。这条小道的进攻并不安全,虽然小道的一侧是神殿,墙体较高不用担心里面的敌人突袭,但另一边却是一个露天高台。在面对该小道的敌人时,也更要注意高台的敌人,因为该小道的战术意义并不大,作战不利,在此处战斗的敌人较少,所以尽量不要在该小道停留,如果处于该小道时,要更加注意远处高台是否有敌人。
【小道作为第三进攻选择】
第三条进攻道路为最为激烈的进攻小道,因此通行无阻碍,也直接连接双方复活点出口,这个地区几乎无障碍物,大多依靠走位射击。而且该小道拥有一个高台,形成了上下层结构,因此战斗时,可以利用上层小道袭击其它地区,也可以利用下层小道掩护。
【三、枪械技能方面的影响】
该地图本来可以直接根据区域构成规划一系列常规的走位打法和守点打法,奈何这张地图是带有技能的火力团战地图。想玩常规的战术阴点还是跟别人钢枪发挥长处都得看敌人手中的技能给不给面子。首先有了探测手雷这个技能在屋内长期阴点不太可能了,敌人利用这个技能不会在一个地方犯两次错误。
【技能翻盘并非梦想】
而屋外某些地方阴点狙击的话更需要发挥麻雀战的机动优势,否则火力召唤教你做人。我先开了、暴怒射手等直接影响射击实力的技能,在冲击某些人员聚集点时很有效果,常规人海战术在一定情况下也会有所影响。若是敌人利用这些技能突然袭击,有很大概率可以送一群人直接回老家。
【总结】
众神之下是一张较为特殊的地图,其构架摒弃原有的团队战打法,火力团战的特殊玩法也会影响这张地图的战斗方式。因此在战斗时,要做好技能枪械及地形三个方面的共同规划,才不会被敌人一直压制。