
【地圖環境不易被偷襲】
天空神廟是一張小型地圖,與很多團隊戰地圖一樣屬於對稱結構。天空神廟擁有三層結構,但是由於是一張佔點模式地圖,除了極少部分的三層區域外,基本上屬於全圖露天的結構風格。而且該圖是刀戰地圖,在缺乏遠程武器的情況下,是否露天對於作戰技巧並不能產生多少影響,那麼該圖的戰鬥要點並不需要放在如何防範敵人偷襲攻擊方面,而是要注意如果利用地形和技能走位戰鬥,正面擊敗敵人。

【地圖兩側適合防禦據點攻擊】
天空神廟雙方復活點都處於地圖的兩邊,這意味著雙方可以同一時間到達目標位置。中間是雙方的搶奪目標即爭奪據點,而據點兩邊則是下層的水路結構,復活點與據點屬於同一平面與水路連接但不屬於一層,復活點與據點有橋相連,嚴格的來說復活點與相連的水路屬於己方區域範圍,據點才屬於中立區域。

那麼意味著在據點內雙方地形優勢持平,己方區域利於防禦,而在對方防禦區域戰鬥會陷入劣勢導致毫無實際戰術意義,反而容易被敵人抓住機會反制。因為佔點刀戰的復活時間較長,因此如果整個團隊沒有把握好復活時機和抱團技巧,很有可能團滅,在等待復活中被敵人搶回據點。而且據點易守不易攻,一旦被攻下,在雙方水平相近的情況下,很難搶回據點。

【據點戰鬥只有高處能有效威脅】
據點屬於小區域結構,但從結構上來看屬於2層到2.5層的結構構成,真正能對據點產生爭奪效果的只有據點的擂臺上面。擂臺對於刀戰來說並不算小,仍擁有一定的走位空間可以發揮。但要注意處於2.5高度的擂臺在戰鬥中有兩個威脅,一個是控制據點時,無法將來犯的敵人有效擊殺,因為他們可能在殘血時跳出圍欄跳下2.5層的擂臺尋找道具反擊,反之亦可以利用。

二者是要防止三層的敵人居高臨下襲擊,特別是攜帶有某些大範圍技能時,在雙方混戰開啟後跳入發動,能輕易命中一堆的對手,當然自己利用也是不錯的方法。

【三條道路均可進攻】
從復活點到達據點的路線擁有三條,從橋上走最為簡便,但橋上較窄,很適合大範圍近戰武器的發揮,因此堵住橋上更容易擊殺敵人或被阻攔。那麼這種情況從水路走反而是最快的辦法,同時擁有道具可以撿取。不過在搶點時,仍以橋上為主要路線。第三條線是三層,從復活點右側小道通過爬樓梯就能輕易到達,也可以順帶撿取道具,在敵人抱團佔點時,大範圍近戰武器和道具從高處襲擊效果奇佳。

【總結】
天空神廟是目前佔點刀戰唯一的戰鬥地圖,小面積的戰鬥區域和三層的作戰路線讓中間據點的攻防極其激烈,要注意三層方向的共同配合才能掌握目標。