關於這次測試我有想說的話|貓之城


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 17:22:17 作者:傑森伯恩 Language

首先是主要活動

異常封鎖
屬於挑戰類活動,活動開啟太頻繁
建議:活動開啟時間照舊,玩家參加一次後第二天會冷卻1天,第三天才可以再次參加,減緩玩家對遊戲活動頻繁所帶來的壓力,這又不是上班!


夜間巡邏
ssr碎片獲取的速度未免太慢了,你有信心讓玩家有耐心玩到那個時候嗎?

日常福利

日常福利才是大眾玩家最關心的,沒有了日積月累哪來的展望未來,你這福利算是我玩過遊戲裡最摳門那一檔位

限時up角色是鑲了金邊嗎?

前三次會有一個限時up之一,還是個雙up池
不知道這遊戲主要針對的是哪個氪金檔位的玩家,這肝度和氪度,普通玩家能承受得起?

周任務!周任務!周任務!貓眼石的每日每週獲取量一定要增加,否則拿什麼來展望未來,這遊戲本身玩法還是可以的,但是毛病也真的是多,希望官方看到能做出整改,希望你們遊戲靠的不是撈一比就跑,微氪黨月卡pass黨才是你們的中堅力量,沒了這些玩家氪金大佬的氪金碾壓慾望都無了,再加上最近這段時間米哈遊,庫洛,少女前線都有大動向,你們看到後心裡不慌嗎。想留住玩家就靠這次測試這些問題內容公測百分百爆死

隔壁深空之眼的定位就非常明確,就是副遊。玩完主力遊戲後上線幾分鐘清完體力下線。沒有過多的活動所帶來壓力,就連氪金點都無,直接給官方拉了一大波好評,積累經驗,未來兩到三年再出一款與時俱進的手遊起碼有拿出手的歷史口碑佳作。

你遊這麼多活動定位上就是要搶奪玩家的主力遊戲位置,雖然中後期體力也是打幾個副本就會清空,但有貓屋,釣魚,兩週100層,每日boss,每週45層的循環活動,這注定就是偽肝遊戲,想讓玩家扎進這款遊戲光是大力宣傳營造氛圍是沒用的,幾年前二次元手遊零星幾個這麼弄還行,原神爆火後二次元手遊爆發式湧入。就目前測試內容想穩住大多玩家的主力遊戲位,那就是痴人說夢。

希望你遊能看到這個真正遊戲的未來發展模式,和找到痛點並整改。能左右遊戲的是大眾玩家所帶來的氛圍,氛圍有了,氪金大佬才會來遊戲裡試玩,來碾壓,更有甚者來撈取成就感。總而言之,加油吧。

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