《生化危機4》:一封跨越十八年歲月的情書


3樓貓 發佈時間:2024-01-08 12:48:39 作者:山色空濛55 Language

當我再次在電腦上打開這個神作時,不禁感慨:這已經是十八年前的遊戲了啊~~

《生化危機4》:一封跨越十八年歲月的情書-第0張

有點難以相信,畢竟從畫面上還是玩法上,都很難看出這款遊戲是2005年的遊戲,都已經是上上上個世代(ps2世代,當前是ps5世代)的遊戲了,在18年後的今天,依舊煥發出光彩,甚至還迎來了一次新生,這款遊戲註定是遊戲界的一個傳奇,註定在遊戲的歷史上留下他的姓名。

在寫“遊戲界的神作”這個系列時,每一次動筆之前我都是萬分忐忑,謹慎下筆,因為我生怕寫不好,將這些神作的光輝玷汙了,但是我確實想寫,生化危機4是對我這一生有著重要影響的遊戲,無論我用怎樣的言語都無法表達出對他的喜愛,所以廢話就不多說了。

那麼,就正式開始今天的文章吧!

提到生存恐怖類遊戲,生化危機是一個永遠繞不開的話題,“生化危機”這四個字真的在全中國幾乎沒人沒有聽過,哪怕是不玩遊戲的人,哪怕是年齡稍微大一點的人都聽過,一方面可能是因為這四個字本身就是一個專有名詞,另一方面就是卡普空的生化危機系列二十多年來的名氣積累,當你走在大街上時,都有可能會見到一些車上貼著“安布雷拉”公司的圖標的貼紙,儘管可能車主並不知道生化危機。

生化危機系列的誕生,離不開一個叫做三上真司的人。

《生化危機4》:一封跨越十八年歲月的情書-第1張

上個世紀,當時的卡普空,靠著《街頭霸王》在日本街機遊戲界稍微有一點地位,但是名氣並不是很大,畢竟當時日本的優秀遊戲廠商有很多,而且還有像任天堂這種巨頭的存在。而這時,一個即將創造歷史的人出現了,三上真司,一個本來只為了在招聘會上蹭一頓飯的人,在聽完了卡普空的宣講後,被深深的吸引。於是,他便提交了簡歷,可惜的是,他在面試中落選,但後來,或許是主管看到他的一腔對遊戲的熱情,反正就陰差陽錯的進入了卡普空。

這時,命運的齒輪悄然轉動。或許三上真司對於卡普空的影響並沒有陶德對於貝塞斯達的影響那麼大,但我還是可以說沒有三上真司就絕對沒有今天的卡普空。在進入卡普空後不知過了多久,三上真司被要求接手項目《甜蜜之家重製版》,但在三上一波又一波的腦洞改動下,便做出了由他主導開發的第一款遊戲——生化危機初代,那時的卡普空真的比較窮,窮到連CG都做不起,連生化危機初代的開場動畫都是由真人拍攝的,極具喜感。

《生化危機4》:一封跨越十八年歲月的情書-第2張

但是,即便製作成本有限,但是這款遊戲取得了巨大的商業成功,並且取得了不小的名氣,嗯……或者說是轟動世界的名氣,沒有多少宣發,卻在玩家的口口相傳下達到百萬銷量。從此,在遊戲的歷史上,又多出來一個足以載入史冊的里程碑。因為生化危機,生存恐怖類遊戲也從此大放光彩。

三上在恐怖遊戲的設計上真的是,不敢說後無來者,但絕對可以說是前無古人。不論是地圖設計,還是恐怖氛圍的塑造,關卡玩法的設計都是大師級別的水平,很難相信三上在之前並沒有主導過任何項目,對恐怖遊戲也沒有多少製作經驗,但卻做出來卡普空第一款銷量破百萬的產品個,這或許是因為三上真司生來就是要註定成為遊戲製作人吧。

陰森的氛圍,狹小的房間,無數的轉角遇到愛,讓遊戲的既擁有極致的恐怖氛圍,卻同時不至於讓膽小的人不敢玩下去。遊戲的戰鬥與解密部分為遊戲添加了許多玩法樂趣,讓其與單純的恐怖逃亡類遊戲有了本質上的區別。

後來的生2生3都是穩定發揮,但是不足以稱為神作,直到2005年……

那時,卡普空正在籌備生化危機系列的第四部的開發,但是卡普空似乎又稍微遭受了一點財政困難。這時三上真司與任天堂商量好了,生化危機4將只在任天堂的新主機NGC上發行,並且三上真司莊重承諾“如果生化危機4在NGC以外的平臺發售,我就切腹自盡”,由於翻譯問題,傳到歐美那邊就變成了“我就把我的頭砍下來”(可能是因為切腹是日本專屬,砍頭是歐美傳統藝能吧)。

《生化危機4》:一封跨越十八年歲月的情書-第3張

經歷了重重波折,2005年,《生化危機4》橫空出世。這一年,優秀的遊戲非常多,《決勝時刻2》,《極度恐慌》,《戰神》,以及無人不知的《魔獸世界》。他們是很優秀,可最後,年度最佳毫無懸念的被《生化危機4》拿下。

在生化危機4中,卡普空首次突破性的使用了第三人稱越肩視角,這對於整個遊戲界的發展都有著巨大的推動作用,後來的死亡空間,戰爭機器等遊戲都或多或少受到其影響,當今的許多第三人稱射擊遊戲可以說都是直接或間接受到生化危機4的影響在媒體評出的《過去三十年對遊戲界推動作用最大的一百款遊戲》中,生化危機4排行第三,第一名是薩爾達傳說曠野之息,第二名是黑暗靈魂,我不敢說第一名怎麼樣,但是第二名相信不管是由黑暗靈魂還是生化危機4來當,都不會有任何問題,因為這款遊戲,真的太偉大了。

《生化危機4》:一封跨越十八年歲月的情書-第4張

第三人稱越肩視角的首次運用

視角方面的突破,已經足以讓生化危機4登上神壇,可生化危機4可不僅僅只有這一點長處。在玩法設計和劇情演繹上,生化危機4也做到了極致。首先,生化危機4中有大量的過場劇情動畫和大量Qte環節,這在當時的遊戲中是非常罕見的,雖然在後來生化危機4的大量反人類qte時常受到詬病,很多時候當你悠悠閒閒看著動畫或是趕路時,忽然出現一個qte時,直接寄掉,相信不少人正在笑呵呵地看著薩拉哲的手被匕首刺穿時,忽然屏幕上出現按鍵提示,然後下一秒自己也被刺穿了。而且生4的qte的判定又及其嚴苛,很多要連續按的qte真的非常拼手速,而且如果沒有在第一時間開始連點,幾乎就是後面不管按再快都無濟於事了,很多打著打著莫名其妙出現的qte是隻要一失敗就立馬嘎掉,想起當初打礦車那關,第一次好不容易闖到最後不知道有個要跳起來的qte,沒反應過來直接死掉,重頭開始,第二次成功跳起來了,結果沒想到還要掛在懸崖邊上快速連點,沒反應過來,然後又重頭開始(當時幾乎是要被勸退了,緩了幾天才又來把這關給通了)。更離譜的是,qte的按鍵還會變!以pc版為例,可能這次是讓同時點擊鼠標左右鍵,失敗了,下一次到同樣的劇情時,讓按的鍵就變成了X和C,然後本來手都提前放在鼠標上準備好了,然後當場崩掉。不過,說了這麼多缺點,我還是想說,生4真的是將qte發揚光大,這在遊戲界是一個大創新,可能由於是第一次,沒有什麼前人的經驗,弄得有點反人類,但不得不說,這確實給遊戲帶來了很大一部分的遊玩體驗與樂趣。

《生化危機4》:一封跨越十八年歲月的情書-第5張

作為生化危機系列的巔峰之作,生化危機4的玩法設計真的無可挑剔。第三人稱越肩視角一方面極大的增添了遊戲的恐怖氛圍,代入感比前幾代的攝像機更強,操作體驗,射擊手感那更是劃時代的。四代還大膽的增加了動作系統,可以在敵人失衡時使用帥氣又實用的體術,既可以省子彈,又可以在被敵人圍住時快速脫身。我覺得體術系統應該多半是神谷英樹的主意,說到這有一個趣事,當時,三上真司讓神谷英樹大單去創想,結果神谷英樹非常熱衷於動作元素,直到有一天神谷英樹給三上建議讓主人公里昂使用雙槍與各種魔法在城堡中與敵人戰鬥,三上當場懵圈,這個B神谷英樹應該是拉不回來了,於是就讓他帶著自己的主意去製作自己的遊戲了,於是一部我們都很熟悉的遊戲誕生了——鬼泣,大名鼎鼎的鬼泣,動作遊戲的天尊,居然是生化4的一個衍生作品,這下也可以理解為什麼都說但丁是里昂的大號了,可能當初連但丁的模型都是從里昂改過來的,同樣的分頭,同樣的怪物殺手,從此在兩個不同的系列中走向未來。

《生化危機4》:一封跨越十八年歲月的情書-第6張

遊戲的節奏把控真的非常鬆緊得當,巧妙的地圖設計,有時候從一扇門走出來後可能立馬就會驚呼:原來是這裡啊!地圖的設計真的非常立體,而且四通八達。地圖的設計與關卡的設計也反應了節奏的把控,玩家總是在經歷了一段苦戰後,再往前走,發現那熟悉的商人的紫色火光與安全屋的音樂聲,緊張的心一下子放鬆下來,很多時候在揹包裡的子彈沒有多少了,非常擔憂之時,或許三上也算好了你沒有子彈,可能在下一個房間就會遇到大量補給,遊戲就在這樣張弛有度的節奏下運行,再配合上當初頗具開創性的動態難度設計,每一個玩家都能玩的很舒服。

生化危機4登上神壇後,卡普空不再去管三上真司當初與任天堂定下的協約,一口氣把生化危機4移植到了ps2等其他平臺,並且在接下來的十多年裡,將其移植到了十多個平臺,包括ps2,ps3,ps4,switch,xbox等,甚至推出了安卓版,蘋果版,成為了生化危機系列有史以來移植與重製次數最多的一款遊戲,或許這就是神作的含金量把。這讓人不禁疑問:三上真司到底有幾個頭?於是從此,三上就有了“九頭蛇”的外號。不過他本人也不怎麼介意,甚至自己開自己的玩笑,這件事也就成了生化危機的名梗。

18年後,《生化危機4重製版》正式推出,這一款神作也在跨越了18年後再次獲得新生,在18年前,生化危機4就為整個遊戲界做出了教科書式的創興,18年後,生化危機4再次為遊戲界帶來了重製遊戲的典範,不論實在原版的時代還是re引擎的新時代,生化危機4都是系列的巔峰。

《生化危機4》:一封跨越十八年歲月的情書-第7張

當我第一次玩到生化危機4重製版的demo的時候,那種震撼是無法言語的,當再次踏入西班牙,看著曾經熟悉的場景變得如此高清,曾經的坦克式蹩腳操作變成了更符合當代人的操作方式,那種操作上的提升是無與倫比的,就一下子感覺手感提升了好幾個檔次,就像是從拖拉機換成了勞斯萊斯,這種激動與震撼是沒有玩過原版的人所無法體驗到的。新版還加入了小刀格擋,小刀處決,這真的極大地豐富了遊戲體驗,想當年面對倒在地上的敵人,只能拿小刀慢慢劃,現在直接可以處決,遊戲性一下子就上來了,背刺的加入也真的很舒服。原版的難度真的挺高的,在四五六這三個同系列作品中四代的難度真的算是最高的了,或許剛進入遊戲時你跟我有一樣的想法,這喪屍移動那麼慢,我退著走他都追不上,走到面前還要停一下才攻擊,角色又有槍又有體術,性能全方面碾壓敵人,結果當敵人團團圍攻,還是在地形複雜區域時一下子就笑不出來了。而且原版的手炮獲取難度真的高,我們常吐槽新版的手炮相比於原版直接被削廢了,但原版的手炮真的非常難得到,要在原版那種坦克式移動下把傭兵模式全角色全地圖拿滿五星真的太困難了,恐怕原版的玩家中能夠靠自己把手炮給解鎖的人不到百分之一。新版的操作更加友好,不說難度怎樣,但確實打起來輕鬆許多。

回到標題上來,這是一封怎樣的情書?

或許是卡普空寫給三上真司的一封情書。作為生化危機系列之父(儘管三上真司自己不喜歡這個稱呼),可以說沒有他就沒有今天的卡普空,他對卡普空乃至遊戲界的影響真的不小。不過後來他也在卡普空受到了一些委屈,不過總歸來說關係還是很好的,或許這樣一份嶄新的生化危機4就是對三上真司最好的一個回應。不知三上老人家在玩到這款自己的遊戲在18年後所誕生的新篇章時,內心是什麼感想。

《生化危機4》:一封跨越十八年歲月的情書-第8張

或許是里昂與艾達這對未畫上句號的情人之間所欠下的一封情書。里昂與王阿姨在浣熊市有過一面之緣後便結下了不解之緣,在生化危機4的旅途中也時常互相幫助,儘管面對老闆威斯克的要求,也堅決不傷害里昂。在遠古版本的生化危機2中,最後里昂與艾達離別時響起了一首音樂“one more kiss”,而在十八年後的逆命殊途的結尾,這首歌再一次響起,只可惜他們的愛情始終沒有一個圓滿的結果。

又或許是我寫給生化危機4的一封情書,這個遊戲,在我生命中所佔的份額太多了,我幾乎無法用語言表達對生化危機4的熱愛。


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