所以雖然從舊畫風到新畫風斷斷續續玩了幾年,你遊和大頭各種騷操作也見識了不少人卻也沒在論壇留下過什麼足跡。
這次我是真忍不住了。
其實我不愛去給玩家和遊戲開發團隊分個對錯,一般操作我只會那四個字:啊對對對。
新畫風做為古代第二春的基石,把夢想之地服務器當做古代第二春的起始站點不過分吧,以新舊畫風為區分而合聊天室我也一直以為是合情合理而且你遊團隊再此之前也是這麼做的。那麼我作為夢想之地的第一梯隊玩家就有了最簡單的***條件,轉生!
開頭提過,在下家境貧寒,上有老下有小,月入800卻每月堅持氪一點,遊戲外不吃飯遊戲內不抽卡,就為了能在虛擬世界獲得一絲內心的喜悅和群友的關注。
但是一切都突然變了,我裝不了逼了,這讓我很痛苦,畢竟因為你遊猿的一個失誤,讓我400多天又肝又氪的努力付諸東流。
剩下的待編輯,容我先把手中的饅頭塞進肚子,畢竟沒有湯,也沒錢買瓶水可以讓我就一下。
以上半開玩笑,下面言歸正傳,發點牢騷,提點建議。
一是就這次合聊天室,有點話不吐不快,首先咱聊聊合聊天室的利弊
利:
熱鬧。還有啥,沒了吧。
弊:
其一。新區老區玩家理念不合,爭吵不斷。一直以來,老蛀蟲和爺新的 說法其實也並不是真的就說說而已。尤其現在大頭正在朝著讓遊戲玩法陣容搭配的多樣性發展。老區玩家因為資源的限制,除了少部分愛探索遊戲的真大佬意外,其他關於陣容搭配夥伴強弱的理解大部分也是人云亦云。而且長久以來對某些夥伴留下的印象,強也好弱也罷,可以說是根深蒂固。
其二。就是我這種情況,又肝又氪的規劃自己,而我還只是這種情況中最不突出的,錢也不多肝也不多。還有更多什麼氪上幾萬幾十萬,或者每次轉生一週畢業,甚至4天畢業的,他們圖啥呢。
其三。聊天室本身的設計。人多口雜差距又大,無法查看玩家信息,屏蔽不生效,掉線或者換端登錄消息保留有問題等等等等。
其四。也是各個群裡反饋最多的,只合聊天室,沒有合boss郵件。你因為程序猿的失誤,合了聊天室,官方也沒任何說法,就這麼將錯就錯。裝死真的是傳統藝能了。玩家會覺得自己的利益受到了損害。那怎麼辦,讓玩家獲利就行了。
想讓感覺利益受損的玩家閉嘴,就很簡單,三個字:得加錢!