關於位面戰改進方案的一個投票~|古代戰爭


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 16:28:11 作者:星河天懸 Language

大家好,我是費倫的星河天懸。

因為帳號一直處於代練全託管狀態,直到今天才知道假賽事件,就來聊聊我的一些想法。

也不多說閒話,剛剛和大頭聊了一會,我自作主張把目前我和大頭溝通的一些想法,來開一個簡單的投票貼。想聽聽大家的意見,同時也歡迎有更好的建議~


————————————————————————————————————————
方案一:
給位面戰增加一個類似血戰的敗者加成機制,比如這次費倫失敗了,下次費倫的積分獲得百分之多少的提升,再失敗再提升,直到費倫獲勝後比例清零。

方案二:
根據開區時間的進度,給費倫一個整體的分數加成方案。因為按目前情況來說,費倫要獲勝除非放水,不然真的沒戲。這個整體加成可以根據之前歷屆的分數去做一個綜合統計,把分數儘量做到50%勝率。

方案三:
如大頭提出的,分賽區來進行,按照服務器開服的時間來動態部署賽區。

方案四:
啥也不動,維持原樣,讓大頭在卡的強度上去做調整,多做一些位面戰強力的卡,並平衡一些之前廢卡的屬性,用時間來儘量縮小位面直接的差距。

————————————————————————————————————————
以上方案的提出僅代表我個人的意見,但是我會如實反饋給大頭。當然大家有更好的想法,也歡迎提出~

謝謝大家。希望大家的反饋可以讓這個遊戲更美好。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com