本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 未入流的菠蘿包 撰寫
在我的印象中,哪怕是像哈利·波特和他的一眾夥伴那般調皮搗蛋坐不住的孩子,似乎也總是會等著霍格沃茨特快到了城堡再謀劃搞事;即使偶有例外沒能趕上九又四分之三站臺的便車,他們也總會用盡千方百計抵達學校,再在宏偉的大堂內謀劃搞事大計。
沒能趕上霍格沃茨專列的“飛車黨”
而相比之下,《林中小女巫》的主角艾莉就灑脫得多。列車堵著不能走了?好耶,出去冒險!明天早上列車就要走?那我在森林找個房子睡一晚!結果理所當然的,當她回到列車滯留的地點時,列車已經離去了;而對此,我們的女主角——實習女巫艾莉感到十分震驚且惶恐,通過多方渠道打聽尋找恢復行程的方法,並祈禱著自己要前往的新學校對自己的遲到不會有太大的介意……
果然如此嗎?TOO NAIVE!事實是:艾莉速度極快地接受了現實(甚至還挺高興),就這樣開始了在森林中的實習女巫生活。
不然你以為為啥這遊戲的名字是《林中小女巫》呢,嗯?
悠哉悠哉的林中生活
《林中小女巫》這款遊戲最吸引我的地方,莫過於它那悠哉悠哉的氛圍——當你錯過火車而在偶然發現的林中小屋定居下來後,遊戲基本上就把節奏交給你來把控了。儘管它給了我一個查閱方便的任務列表,並在其中放置了一系列設定上還算緊迫的主線任務,但卻並沒有對你完成它們的時間做任何控制——於是在遊戲的前期,我便把大量的時間消耗在了在森林裡閒逛、收集那些暫時看起來無關緊要的材料,並在路過時順手rua一把超可愛的毛茸茸生物“團團”。
團團是如此可愛,以至於它成為了該遊戲的圖標
得益於遊戲精美的像素美術和優秀的配樂,《林中小女巫》在前期的確營造出了相當自由與舒適的遊戲氛圍。這裡就不得不提《林中小女巫》的【記錄】系統:當你發現全新的動物或是藥草時,就可以用遊戲內初始贈送的繪筆將它記錄在圖鑑上。“記錄”這個行為並不是一瞬間的事,你需要面向要記錄的對象,並與其保持一定的距離,而小女巫在記錄完成時可愛的動畫更是為記錄這種行為增添了些許儀式感,也使得你的探索並非是漫無目的的遊蕩,而更像是卓有成效的冒險。
超可愛超可愛的記錄動作
當然,我們在森林中探索的成效並非是好看而無用的花瓶,最終它們大多數都可以在女巫的傳統藝能“熬藥”上發揮特殊的價值。《林中小女巫》有著一個簡單卻十分重要的鍊金系統,你需要先通過榨汁機和烘乾機對採集的材料進行初步加工,然後在高大的坩堝內調節火力和攪拌方向,最終煉出獨特的魔藥。在現階段EA版本的遊戲進程中,這些魔藥除去解決主線流程中的阻礙外,還可以為收集某些特定的素材提供便利,可以想見它們在未來的遊戲更新中還會承擔更大的作用。
除此之外,《林中小女巫》還有許許多多的細節來豐富我們在林中的生活。比如隨著遊戲進程的推進,材料的採集方式也會變得更加多樣,有的材料採集過程就像是一個內置的小遊戲;我們在探索森林的路途上也可以短暫擺脫11號公交車的桎梏,而使用飛天掃帚作為代步工具;通過“女巫粉筆”道具,我們可以解鎖一些地圖上的捷徑,從而使得某些地方更易於到達。
超可愛的小女巫和她的朋友們
俗話說得好,“一個好漢三個幫”,而不走尋常路的艾莉小姐自然也不會缺少朋友,哪怕在深山老林中也不例外。也正因為如此,我們可以在《林中小女巫》中結識性格與形象各異的朋(fu)友(rui)們,並通過與之相關的獨特聊天系統來獲取線索。
我在《林中小女巫》中第一次感受到“驚喜”,就是在這個聊天系統出現的時候。我們的小女巫在與人打交道時會出現三個板塊:一般、特殊和實習任務。在“一般”板塊中,我們可以打聽別人的經歷、與ta閒聊,或者與npc進行交易;在“實習任務”板塊中,我們可以接取npc發佈的獨特任務,並通過角色的個人任務探尋角色的獨特故事。而最讓我感覺潛力無窮的是“特殊”板塊,我們可以將收集到的線索告知角色,並從他們口中得知對線索的看法與解讀——儘管在目前的遊戲版本它還只起到一個明確任務目標的作用,但我已經開始期待在完整版的遊戲中玩上《林中小偵探》了。
而這些角色也不全然是小女巫的工具人,他們被盡力賦予了各自的獨特性格,並打造了其獨特的行為模式。如戴安娜和綠髮姑娘作為商人只在特定的時間段出現,過時不候;小狐狸在設定上“喜歡在森林裡玩耍”,於是你就真的可以看見它跑出村子,到樹林追求自由;羊奶奶會拄著柺杖在村裡散步,飯點時則會在家裡用餐;而餐廳老闆天色稍晚就會關掉餐廳的爐煙。這些細節或許對遊戲本身幫助不多,卻很好地塑造了一個生機勃勃的森林,也使得小女巫的身邊更具有人與人間的煙火氣。
並非完美的林中生活
儘管在前文中我對《林中小女巫》不吝溢美之詞,但坦白說在現階段它離一款完美,或者說優秀的遊戲還差的非常、非常之遠——在這一點上,在和這款遊戲的其他玩家經過交流後,我們所達成的結論是基本一致的。
儘管《林中小女巫》在遊戲內為我們呈現了已經較為成熟的魔藥投擲系統,我們在主線任務需要投擲魔藥解決難題時依舊只能跟隨任務過場看著主角擲出魔藥,而不是親手把魔藥投出。儘管心知肚明這有著這些魔藥在劇情限制下只有一份防止玩家隨意浪費的原因在,但無法親手擲出它們不僅是一種遺憾,也大大影響了遊戲的代入感。
而在遊戲後期,原本作為遊戲最大優點的“悠哉感”似乎也在日漸增長的肝度面前消失殆盡——隨著任務流程的推進,我們的小女巫不再是那個天真懵懂無憂無慮的小女孩了,而是背上了沉重的任務:尋找樹枝與泥土來修補飛天掃帚,儲備材料在商人處升級鍊金設備,煉製魔藥在兩名商人處賺取金錢,用金錢與材料換取更大的揹包以及倉庫儲備空間,以及收集泥土石塊和樹枝來幫助村民重建村莊。
尤其考慮到目前階段我們的主角在大型石堆和泥地旁只有交互指示卻沒有交互操作,我們可以合理推測目前主角收集石塊和泥土的能力實際上是大幅缺失的,這就代表我們只能撿一些石頭片和土渣子補貼家用——而這無疑又使得遊戲的肝度大幅增加。事實上哪怕不考慮這一點,遊戲的肝度在後期也變得有些可怕了,遊戲內獲取金錢的渠道只有商人處的煉製魔藥任務,但花錢的地方卻非常之多,使得我們的小女巫只能在金錢與材料的壓力下四處奔忙、早出晚歸,初期的悠哉感也就徹底不復存在了。
被採集素材氣暈.gif
總結
憑藉著高質量的像素畫風以及優秀的配樂,《林中小女巫》的確可以給初上手的玩家一份難得的驚喜,充滿精心準備的細節的叢林生態以及可愛而充滿新意的交互又使得這份驚喜得以部分的延長。但很遺憾,從目前來看這份快樂和悠哉也只能持續大概三四個小時,在初期的新奇退潮之後,生活的壓力就會壓在小女巫,同時也壓在玩家的頭上,使得遊戲過程苦悶得如同上班一樣。
但作為一款EA階段的遊戲,《林中小女巫》已然展現出了具有極大潛力的框架,以及通過對遊戲內容的修改規避現有弊病的可能。就我個人而言,我依舊願意在它變得更好之後將它重新拾起,但在目前想讓我再次從頭開始這一段遊戲歷程還是太過於勉強了。
(過劇情的時候記得保持揹包非滿的狀態,否則可能會因為bug卡掉關鍵任務道具哦)
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