《星际拓荒》:星空不灭,信仰不变


3楼猫 发布时间:2022-06-04 14:17:38 作者:白羽夜茶会 Language

作者#白羽夜茶会#南乔

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“不知道在哪儿,才知道世界的广阔;一知道在哪儿,世界就变得像一张地图那样小”

前言

在见证了《无人深空》中千奇百怪的世界,体验了《戴森球》中亲身建立的文明,经历了《warframe》中各式各样的故事之后,我一度认为关于“宇宙”题材的游戏已经黔驴技穷。

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是《星际拓荒》,让我再一次被宇宙的无垠所震撼,未知的奥秘所折服,也再次感受到了何为“第九艺术”。


源于时间循环的非线性叙事手法

《星际拓荒》的核心就是对于宇宙及空间的探索,你需要收集到足够的信息去阻止灾难(太阳爆炸)的发生。

游戏制作人巧妙的利用了“时间循环”这一概念。游戏的过程中你只有22分钟,这个时限正是这个星系的恒星“太阳”走向寿命终结的时间,而你需要在这个期限中去揭开更多的奥秘。

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在第一次体验这款游戏的时候,你可能会因为一头雾水不知道该干些什么,或是细致的查看各类线索寻找关联关系从而浪费了诸多宝贵的时间。但是在第一次时间到头进入下次循环的时候,你也许才能切身体验到“时间”的宝贵之处。

尽可能的去珍惜每一分每一秒,利用这短暂的时间去探索更多的“星星”和“文明遗迹,找到更多的线索和信息,是我在经历了一次又一次循环后的真实感想。

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《星际拓荒》因为“时间循环”概念的引入,叙事手法自然也变为了“非线性”。你需要不断的在无数个“时间循环”里面去寻找隐藏在宇宙各地的“信息”,并在飞船的日志记录仪上对这些碎片化的信息进行“归档整理”,从而更好的理解剧情的发展和故事脉络。

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值得一提的是,即使你在这多个“22分钟”里面尽力的去“改变”一件事情、探索各类npc的故事。但整个宇宙却不会因为你的操作和选择有所改变。人类相比于浩瀚的宇宙不过是沧海一粟,任何文明、奇迹在岁月的长河上、宇宙的尺度上也不过是一颗尘埃。


源于真实物理法则的宇宙题材

宇宙作为人类永恒追寻的题材,无数学者作家都在此上付出了诸多的心血,也进而衍生了许多科幻作品,比如大刘的《三体》和《流浪地球》等。

但对于博览群书的科幻迷来讲,真正令他们震撼或感动的或许不是那些光怪陆离的各种世界和各类花里胡哨的无道理法则,而是见证到那些在教科书中常常可以看到的物理法则得以实现。

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相比于在各类“科幻小说”中只是单纯的对这些基于物理法则的“大场面”进行书面上的描述,《星际拓荒》将这些情景“具象化”,将这些具体的画面和情节展示在玩家面前。

在里面的博物馆里和游戏过程中,我们可以看到许多我们所熟知的物理法则和宇宙学观点。比如“红移”、“宇宙爆炸学说”、“恒星的一生”、“薛定谔理论”、“黑洞”等。这张图片就来自于“博物馆”的条目说明,它记录了一个“测不准”的石头。

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当然也有许多“外星科技”,比如改变重力场的装置、跃迁装置、投影石等。这些虽然也是基于想象但多少也能找到其科学原理。在深巨星的地面上,你就需要利用这些改变“重力场”的石头去改变重力达到另一个地方。

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正是这些包含“真实物理法则”的场景在游戏中得以实现,才是“科幻迷”将《星际拓荒》视为“神作”的原因之一。


纯探索式设计以点燃玩家的好奇心

通常这样的宇宙探索性游戏都是设计为任务驱动型,辅以各类随机生成的事件增加游玩的体验,并随着线性的流程逐渐升级玩家的道具装备。这样的好处在于玩家游玩时因为有明确的任务,不会有无所事事的感觉,但同时也抹杀了玩家的“好奇心”和部分“期待值”。

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而《星际拓荒》却采用了基于“多周目”的平行体验,没有复杂多样的道具和素材,也没有多余的战斗和装备,更没有那些所谓的任务和烦人的“?”。你有的不过是一艘宇宙飞船、一个记录信息面板、一个翻译器、一个信号探测仪、一件宇航服而已。

探索的原生驱动力一切都来自于你的“好奇心”,你尽可以顺应你的好奇心而不依赖于任何线索去探寻世界的奥秘。

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相比于另一款太空宇宙题材游戏《无人深空》的星球繁多(但大多是基于自动生成差异不大),《星际拓荒》里涉及到的星球虽然很少,但是却各有其特点:碎空星的海洋飓风、灰烬双星的流沙、量子星的不确定态等。

这些形式各异、各有特点的星球设计让玩家在探索了一个星球、见证了它的“奇观”之后,难免会诞生“立刻去探索下个星球,看看它是什么样”的想法,《星际拓荒》以此点燃了玩家的好奇心,让玩家不停的想探索各类新鲜的事物。

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这样的设计确实更加符合我对于原生宇宙探索的期待,但是同时也难免会让有些人产生如前文所说的“不知道该干嘛”的感觉从而放弃了游玩,这也是其一些差评的缘由。


孤独者对宇宙的赞歌

宇宙浩瀚无穷,自然也伴随着很多风险和与之俱来的孤独,但是仍然有许多人为之“前仆后继,勇往直前”,他们是永远的“先驱者”,影响着后来的无数人有所执着,有所热爱。

宇宙探险队最初由四人创造,是他们最先开始了这个文明对于太空的探索之旅,他们分别是霍恩费斯、古萨、斯雷特和费尔德斯巴。

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其中费尔德斯巴是最早出发也是探索未知最多的宇航员,虽然他失踪很久了,但是我们仍然认为他还活着,是他让我们有了“迈出第一步”的勇气。

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从仰望星空到置身于浩瀚的宇宙,从居住很久的母星到探索整个星系,到固步自封到见证各类的文明等等,这些都是每个孤独的宇宙探索者对宇宙的赞歌。

宇宙固然危险,有吞噬一切的黑洞、氧气或燃料用尽的无助、危险的辐射、可怕的飓风等等,但这些相比于热爱又算得上什么呢。

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即使在宇宙里探索的时光大部分时候只有孤独为伴,但得益于游戏世界里主角所在整个种族对于音乐的热爱,探险队的每个队员都有其所擅长的乐器,因此当你在宇宙探索时感到孤单的时候,不妨在信号探测器里听听他们:来自废岩星的口哨声、碎空星的琴声、巨深星的长笛、余烬星的鼓、黑棘星的风琴声。并且当所有星球运行到一条直线时,那一刻所有的乐器的合奏,虽然转瞬即逝但却极致浪漫。那一刻,我们不再孤独。


结语

宇宙不断的毁灭,又不断的涅槃,在漫天的星空之下永远会有新的物种诞生。在篝火旁烤着棉花糖。任何物种、文明、个人不过是其浩瀚历史长河的一叶扁舟,但是永恒不变的是对星空的仰望和对宇宙的探索。

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我们都是阴沟里的虫子,但总还是得有人仰望星空。


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