【PC遊戲】我心中最經典的《生化危機4》


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 14:07:18 作者:江湖庸醫 Language

#steam遊戲#     #pc遊戲#    #遊戲推薦#   #單機遊戲#  #生化危機4# 如果有人問我2019年給你印象最深的第一款遊戲是什麼,我會毫不猶豫的回答說是《生化危機2 重製版》,作為一款在1998年的原版基礎上完全重製的遊戲,本作堪稱生化危機系列集大成之作,優質的畫面、恰到好處的配樂、恐怖的氛圍......這一次CAPCOM用實力和良心告訴玩家們什麼叫做"重製版"。但是如果你要問我最喜歡《生化危機》系列的哪一作,我的答案則是系列經典——《生化危機4》。


【PC遊戲】我心中最經典的《生化危機4》-第0張

《生化危機4》堪稱一次完美無缺的革命,它不僅讓《生化危機》這個系列再度輝煌,更將動作冒險遊戲推向了新的巔峰。2007年,《生化危機4》又推出了Wii和PC的移植版本。至今為止,它各個版本的全球銷量已經累計達到745萬套以上。(如果算上PS4上的版本,應該會更多)

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Wii版封面

每一部經典作品的背後,必定隱藏著眾多不為人知的艱辛,《生化危機4》也並不例外。在整個系列中,它也許是開發歷程最為曲折、開發方案變更幅度最大的一作。今天我們要談到的,就是《生化危機4》開發過程中的一些故事。

偏離系列風格而誕生的"神作"

《生化危機4》的開發計劃最早公佈於2001年,但實際上早在1998年時,CAPCOM就已經著手進行準備工作。最初為《生化危機4》所選定的主機平臺是PS2,開發負責人是此前擔任了2代導演一職的神谷英樹。當時製作組曾經遠赴西班牙對那裡的建築風格進行考察,可見已經有了將4代的背景定在西班牙的構想。後來的故事現在已經成為一段廣為人知的佳話:製作組發現他們的很多構想與"生化"系列的風格偏離太大,於是取消了《生化危機4》的開發計劃;但他們並沒有將已經完成的工作束之高閣,而是將其改造成為了一個全新的動作遊戲,這就是2001年面世的《惡魔獵人》(也就是大名鼎鼎的鬼泣啦)。

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但丁:鬼泣5不來一發嗎?

儘管 《生化危機4》的開發因此而推延了數年的時間,但卻由此催生了另外一款被眾多動作遊戲玩家推崇為"神作"的經典,也可以算是《生化危機》系列給遊戲業帶來的一個偉大貢獻吧!

【PC遊戲】我心中最經典的《生化危機4》-第3張

一波三折,公佈又推翻的開發計劃

2001年,作為CAPCOM與任天堂"獨佔協議"的部分,NGC版《生化危機4》正式公佈,由柴田洋(3代背景設計師)擔任製作人。在2002年的東京電玩展上,玩家們看到了本作的第一段預告片。從CAPCOM所透露的一些信息中可以得知,這個版本的劇情設定是男主角里昂潛入了Umbrella公司的歐洲總部,並且被始祖病毒所感染。預告片中令人印象最為深刻的片斷是里昂遭遇到了一種沒有固定實體、形似黑色濃霧的敵人,因此這版本也被稱為"霧版"。當時玩家們推斷這種敵人很可能是由大量微型昆蟲類生物聚集而成,並且紛紛猜測始祖病毒在本作中將會起到什麼樣的作用。然而其後不久,CAPCOM就推翻了這個版本的開發計劃,並沒有對公眾作出任何聲明。

2003年E3展上CAPCOM公佈了新版本的預告片,"生化之父"三上真司還在預告片中親自登場,警告玩家"不要被嚇得尿了褲子"。這段預告片中的場景主要是一棟廢棄的宅邸,出現的幾種敵人則帶有超自然的神秘色彩,例如具有可以行動的中世紀鎧甲、具有生命力的洋娃娃等等。從預告片中還可以看出,遊戲分為兩個世界,一個世界較為正常,另外一個世界則充滿了超自然現象——這樣的設定毫無疑問讓人產生了抄襲《寂靜嶺》系列的感覺,與《生化危機》系列的一貫的世界觀也顯得有些格格不入。

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感受一下寂靜嶺的氣氛

也許正因為如此,這一版本的設定隨後也被否決。不過,這個版本中也有不少設定被保留到了最後的正式版之中,例如:肩後追尾視角、使用紅色激光定位的瞄準系統、使用QTE緊急按鍵來躲避盔甲的攻擊、在被敵人抓住時連打按鍵進行掙脫,等等。在這個版本中按下L鍵就可以快捷地切換到副武器的設定也被保留下來,只不過這個版本里的副武器是手雷,而最終版本則是匕首。在日版的《生化危機4》特典DVD中,包含了這個版本的一些視頻片段。

【PC遊戲】我心中最經典的《生化危機4》-第5張

在此之後,製作組還提出過另外一個方案。由於此方案從未正式對外公佈,因此我們對它的細節所知不多,唯一知道的是這個版本重新以"喪屍"作為主要敵人。而這個版本最終被否決的原因則與前幾個版本剛好相反:過於傳統,缺乏創新。

【PC遊戲】我心中最經典的《生化危機4》-第6張

大佬親自上陣,經典就此誕生

在經歷了長時間的修改和變動之後,三上真司終於決定親自出馬,重新擔任《生化危機》系列的製作人,《生化危機4》的開發重任交到了這個系列創造者的手中。聯想到此後三上便與神谷英樹、稻葉敦志等人離開CAPCOM的事件,我們也許可以這樣猜想,三上決定接手《生化危機4》是打算給自己在CAPCOM的生涯留下一個完美的句號——這更讓我們對《生化危機4》這款作品產生了眾多唏噓和感嘆之情。在三上真司的領導之下,《生化危機4》的製作組做出了大膽的革新。他們並沒有拘泥於《生化危機》系列的傳統設定,而是為新作加入了大量的動作要素,使它成為了整個系列中一個嶄新的篇章。

【PC遊戲】我心中最經典的《生化危機4》-第7張

儘管有一些固執的玩家認為《生化危機4》背棄了系列的傳統,不再是原汁原味的"生化",但無論誰都不能否認的是,《生化危機4》從遊戲性方面來講是以前的各作所無法比擬的。而三上真司以及整個製作組在這部作品中所傾注的精力和誠意,更是讓所有人為之讚歎。即使是在臨近發售之前的一兩個月時間內,製作組仍然不斷地對遊戲進行著調整,力圖精益求精。例如,在遊戲正式發售之前的最後一個試玩版本中,玩家仍然可以通過打開道具欄,將槍械與彈藥進行"組合"的方式來進行裝填。而在最終的版本中,裝填彈藥只能通過在遊戲中按下R鍵+B鍵的方式來實時完成,裝填彈藥的動作再也不可能被略過。儘管只是一個很小的細節,但無疑讓遊戲顯得更加真實,也讓玩家必須注意裝填彈藥的時機,為遊戲增加了更多的動作性和戰略色彩。

【PC遊戲】我心中最經典的《生化危機4》-第8張

四代的遊戲性是最高的

《生化危機》的初代最早確立了"Survival Horror(生存恐懼)"的概念,這也成為了"生化"系列的標籤。而在《生化危機4》NGC版包裝盒的背面,卻印有"Forget everything you know about Resident Evil(忘掉關於《生化危機》的一切)"的字樣:;PS2版包裝盒上印的則是"Forget everything you ever knew about Survival Horror(忘掉所有關於Survival Horror的事情)"。其實,這兩句話不僅是讓我們"忘記",更是要讓我們"記住"這樣一款不再以"Survival Horror"作為主題的生化危機,記住這款超越了整個系列的作品。


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