聊一聊《輻射》TRPG的歷史


3樓貓 發佈時間:2021-12-19 18:11:46 作者:騰飛-ss Language

今年早些時候,我籌備了一次輻射團。在備團時,我搜集了很多資料。我發現《輻射》的TRPG規則繁多,不同的PDF文檔我下了6、7個。這讓我好奇,一個《輻射》為啥有這麼多規則。這些規則有些大同小異,有些卻從核心機制上就完全不一樣。究竟哪個才是真的?通過我自己的調查,我最終梳理出了《輻射》TRPG的發展史,想跟有興趣的朋友分享一下。
對GURPS——泛用角色扮演系統——的電腦遊戲化嘗試正是《輻射》這款遊戲的開端。當遊戲設計進行到了一定階段,Interplay和GURPS製作方在版權上談崩了, Tim Cain決定自己來編寫《》輻射》的遊戲規則,這也就是我們後來所熟悉的SPECIAL系統。
Tim Cain在這一過程中展現出了一個TRPG老炮的素質,而他豐富的TRPG經驗,之後又在《蒸汽:奧秘與魔法》中有所體現。
下面簡要的介紹下GURPS。
GURPS,泛用角色扮演系統,中文簡稱為“範統”,它的特點在於“泛用”。只要GM允許,PC幾乎可以扮演他能夠想象到的所有的角色——從中古奇幻世界的一名精靈德魯伊到未來火星殖民地的一名半機械人僱傭兵。
在那個TRPG還是社會主流娛樂方式的年代,大量經驗豐富的跑團愛好者運用GURPS規則來演繹他們的冒險故事。GURPS比較厲害的一點就是,相較於其他“泛用規則”將娛樂性置於數據之上的做法,GURPS依然保證了數據計算的紮實性。
從改變身體姿勢對命中的影響到擊中身體不同部位的效果,各種各樣的細碎事項都獲得了數據的支撐。不過同樣的,這也逐漸導致了GURPS規則的小眾化。GM往往需要事先做大量準備工作,玩家也需要頻繁的查閱各類表格,這讓遊戲時間成倍增長。
是的,GURPS的規則並不複雜,你只需要3個最常見的6面骰就可以正常的進行遊戲,但它的確很繁瑣,光是基本規則書就有數百頁,更何況還有一堆戰役補充設定。因此在TRPG規則越來越輕量化的現代,它幾乎已經處於一種被遺忘的狀態。
值得一提的是,GURPS的創作者Steve Jackson也是一款知名桌遊小白世紀的作者。該遊戲充斥著各種令TRPG愛好者會心一笑的跑團梗。
關於GURPS的介紹就進行到這裡,接著我們聊一聊《輻射》的TRPG化歷史。
大概也就是在《輻射》一代、二代廣受好評的2000年代初,一個名叫Jason Mical的TRPG+《輻射》愛好者產生了將《輻射》反向TRPG化的嘗試。他一在網上流露出這樣的想法,立刻獲得了大量網友的支持。
如他後來所說,成堆的電子郵件發到了他的郵箱,希望Jason能將自己的想法加入到規則中來。Jason聯絡上了一些跑團玩家,進行了多次測試。他編纂了一個比較成熟的規則書,製成了PDF版本,並將之命名為《Fallout PnP 2.0》,PnP代表的是pencil and paper也就是紙筆遊戲的意思,這是對TRPG另外一種廣泛流傳的稱呼。
他在後來還寫了一些拓展書,比如鋼鐵兄弟會拓展和英克雷拓展等。
這一款規則,幾乎可以說就是將輻射搬到了桌面上。他的屬性檢定是投10面骰,小於該屬性則算成功,技能檢定則是投d100,小於技能等級就算成功。在戰鬥時,也是計算AP點數。裝備的屬性、天賦、perk基本上就是全部照搬《輻射1》、《輻射2》、《輻射 戰略版》的設定。
Jason Mical還給這套規則寫了幾個模組,並把它們都放到網上供人下載。作為一個fan made作品,它的素質是過硬的,不過由於過於強調對電腦遊戲的還原,導致了計算過於繁瑣。作為非官方作品,它也缺乏平衡性的測試。
在Jason Mical停止更新後的很多年,依然有很多人在這套規則的基礎上進行著補充,並且很多人按照自身想法進行著修改。比如說,有些人去掉了DR,有些人把技能最高等級設定到100,有些人把所有傷害類型簡化為一般傷害和能量傷害兩種,還有人增加了技能的附加效果。
很多年以來,當有人打算跑輻射團,Jason Mical的這套規則書依然是他們最佳的選擇。值得一提的是,曾經在國內流傳的《FTRPG 2.0》,與《Fallout Pnp 2.0》高度一致,又有大量區別,推測也是許多年前某位輻射愛好者對《Fallout Pnp 2.0》的一次魔改。
另外在2004年的時候,前黑島製作人Josh Sawyer也曾經在個人網頁上發佈過一個《輻射》TRPG規則,目前為止我們所知的就是這個規則去除了幸運屬性,簡化了計算,並引入了很多被取消的範布倫裡的設定。喬什將之稱為SIMPLE系統,他似乎並沒有太認真對待這款TRPG規則,只是把它作為對範步倫項目的一個紀念。它最終也只停留在了概念階段。
另外提一嘴,當年《永恆之柱》達成的一個眾籌目標是推出TRPG規則。之後Josh Sawyer一直在自己的twitter上獨立更新POE的TRPG規則,偶爾還放出一些和朋友跑這個規則的圖片,不知道這次他是依舊想玩票,還是認認真真的想當一把TRPG製作人。
2006年前後,一家叫Glutton Creeper Games的公司從瀕臨倒閉的Interplay那裡獲得了授權,他們僱傭了Jason Mical,希望他和公司其他員工一起,用威世智的D20系統來開發一款官方的《輻射》TRPG規則。在當時,已經有很多公司嘗試利用開源的D20系統來製作遊戲,其中比較知名的就是Bioware的《星戰 舊共和國武士》。它的成功也讓很多其他公司看到了D20系統的潛力。如果一切順利的話,這款官方的《輻射》TRPG規則書應該會在2006年上市。
在《輻射D20》連封面都已經做好,準備正式上市的節骨眼上,已經獲取了《輻射》版權的Bethesda一紙訴狀將Glutton Creeper Games告上法庭。Bethesda認為他們已經購買了《輻射》版權,Interplay無權將其授予他人進行改編。Glutton Creeper Games最終沒有發行輻射D20,而是在刪除了所有輻射元素後,將《輻射D20》以“Exodus&的名號發佈了。
在這之後,對於《輻射》的TRPG化改編就基本只剩下對於《Fallout PnP 2.0》的民間魔改,而來自官方的努力徹底停滯了。
2021年,英國的桌遊公司Modiphius出人意料的發佈了一款取得B社授權的官方TRPG規則書,它採用的是Modiphius自己創制的2D20系統,所以這裡就簡稱為《輻射2D20》。這一款2D20的特色在於其檢定時要用到兩個20面骰,玩家和GM都有著一種叫AP的資源,並可以耗費它進行很多額外運動,這讓GM和PC之間的對抗意味變得有些濃烈。
這本規則書從怪物、裝備、perk,以及藝術設計等方面上來看都更接近B社的《輻射4》,本書自帶的一個簡短的新手模組也是關於學院與合成人,而關於西海岸廢土書裡則完全沒有涉及,這不得不說是一個遺憾。本書的核心規則談不上覆雜,不過相應的在設定上顯得不夠紮實。Modiphius對於自己的產品還是顯露了較強的信心,他們表示相關拓展規則書目前已經在編寫中。

歷經20餘年,《輻射》這個源自TRPG的老IP也終於有了屬於自己的官方TRPG規則,但是它到底好不好玩就不得而知了。
最後我想說一句,《輻射》的廢土世界觀,是我除了傳統的劍與魔法以外,最喜歡的世界設定。我希望在未來《輻射》的跑團活動能逐漸興盛起來。現在的TRPG雖然有所發展,但依然是個很小的圈子,希望除了DND和COC以外的規則也能夠有更多人來嘗試。

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