消耗体力得到的活跃度是2/1,就是消耗40体力会加20活跃度
每领一个公会任务会直接得到150活跃度,6个公会任务得到的活跃度都一样
由此可推算出一个每周大概需要的活跃度指标,还是比较简单的
一个公会任务是150活跃度,6个就是900活跃度,其中有一个公会任务要求消耗1200体力,消耗完这些体力会得到600活跃度,就是900+600=1500活跃度为每周日最低要求达到活跃度,少1活跃度都代表有公会任务没完成,每周日有人没到1500就肯定有公会任务没完成,然后就可以催了(快!给我做公会任务,别偷懒
公会任务里比较难的是打50次关卡,因为一般打的关卡都是40体力一次,打50次就是2000左右体力消耗,咸鱼(每天登陆就打几次40体力材料副本就下线的)囤鼠(舍不得花辉买体力,舍不得用体力药的)推荐打人物等级突破材料本的第一关,消耗少,收益一样,x4倍打,很快就能做完
还有就是公会矩阵补给,只是公会普通成员的话可能不太懂矩阵,所以我说一下
公会有两种矩阵,一种是要2.4w结晶开的常规矩阵,一种是1.3k的深层矩阵
常规矩阵才是大东西,深层矩阵只是可有可无的把多余结晶消耗掉的途径,所以公会一直在攒结晶等着开常规矩阵
原先看到论坛有帖子说什么公会的矩阵开了,点进去一看(深层矩阵补给),还一堆人想进去,属实是把人忽悠瘸了
顺便4级公会卑微的招募一下77级以上玩家,有意留言