The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#050:《仙境傳說》


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 17:36:01 作者:CRPG通鑑 Language

Microillusions, 1987, Amiga, MS-DOS, C64 and Genesis

Microillusions, 1987, Amiga, MS-DOS, C64 and Genesis

作者:ZD 翻譯:FQ
“我覺得大部分時候我都是走一步看一步。這種做法我覺得是受到了 Jon Van Caneghem 開發《魔法門》(Might and Magic)的啟發,從基本的引擎出發,然後加入億點細節。很有趣的是,多年之後我在 Maxis 做《模擬城市 4》(SimCity 4)和《模擬人生 2》(Sims 2)的時候,也發現了同樣的規律:在遊戲製作完成之前,或者至少做到能玩的程度之前,你真的無法評估一款遊戲有多好玩。” — David Joiner,《仙境傳說》作者
《仙境傳說》(The Faery Tale Adventure)由 David Joiner[1][2][3] 一個人在七個月的時間裡完成,應該是 Amiga 平臺上的第一款 RPG。劇情用一種童話式的方式展開,背景是一個亡靈法師綁架了一位國王的女兒,而且在霍爾姆大陸(Holm)上降下災禍,以至於怪物橫行。
來自坦布里村(Tambry)[4]的三位兄弟拿起武器準備拯救這個國家,但玩家每次只能控制其中一個人,首先是最年長的朱利安(Julian)。如果朱利安的運氣用光了(運氣值會隨著死亡逐漸減少),玩家就開始操作第二年長的菲利普(Phillip),最後是最年輕的凱文(Kevin)。如果找到已故兄弟的遺物,玩家可以獲得他們已經積累的財富。否則每個兄弟都是重新開始,而且操作體驗一模一樣,除了初始屬性點有微小的差別。
探索是這個遊戲的主要內容,也是做得最好的部分。大部分難題都是圍繞著探清某個地方的東西,找到完成其它任務的各個先決條件,直至最終揪出惡靈法師並擊敗他。
遊戲採用純正的童話式敘事形式,以翻書一樣的方式介紹這三兄弟。

遊戲採用純正的童話式敘事形式,以翻書一樣的方式介紹這三兄弟。

《仙境傳說》的開放世界甚至比“開放世界”這個詞出現得還要早。遊戲在一開始就讓玩家面對一片廣闊的土地,需要使用一萬七千塊屏幕才能全部顯示。而且玩家可以幾乎以任何順序探索,自由跨越草原、凍土、農田、茂密又險惡的森林、沙漠、沼澤、以及火山廢土。大陸上還點綴著各式各樣的建築物、洞穴、或者其它室內區域,其中一些地標的名字可以在隨遊戲附送的地圖上找到。這張地圖展示了世界的輪廓和散佈其上的各個地點,不僅是相當有用的工具,而且也是版權保護的手段。在啟動遊戲的時候,你需要輸入地圖邊緣的詩文中的三個單詞進行校驗。
遊戲各方面的魅力為探索的樂趣增色不少。儘管配樂只有六首,但它們都充分發揮自己的價值,也充分利用了 Amiga 卓越的聲音功能。白天和夜晚的主題曲都很棒,偶爾會被戰鬥樂曲打斷,因為你可能會被在地圖邊緣刷出來的怪物圍追堵截。
如果玩家厭倦了徒步旅行,可以獲得一個召喚海龜的能力。它會和善地讓玩家騎在背上跨越海洋,去到原來無法去到的位置。之後,玩家還可以使用魔法套索馴化一種巨大的天鵝,然後就可以真正意義上“扶搖直上九萬里”[5]了,就像詩文中說的那樣。遊戲中還有一些符合日常生活的設定,不僅有晝夜更替(一種綠色魔法寶石可以提供短暫的照明),而且角色還需要食物和睡眠。長時間不在酒館購買任何食物會引發飢餓狀態並損失生命值;而長時間不睡覺又會讓角色醉漢般地走路,而不是走直線!
已故兄弟的亡魂會催促下一位兄弟去找他的遺物。

已故兄弟的亡魂會催促下一位兄弟去找他的遺物。

其他 RPG 元素在遊戲中的體現就非常有限了,所以只能算是“輕度 RPG”(RPG Lite)。每個兄弟只有四種屬性:勇氣(Bravery)、幸運(Luck)、友善(Kindness)、和生命力(Vitality)。戰鬥的勝利取決於勇氣值,它會隨著戰鬥中不斷取勝而增長(生命力也是,只不過更慢一些)。這就形成一個良性循環,成功的角色會變得越來越強大而碾壓一切戰鬥。
在大多數情況下,你只能看到三種敵人:骷髏、食人魔(ogres)、和看起來很像戒靈那茲古爾(Nazgûl)[6]的幽靈(wraiths)。這些怪物會隨機出現,讓角色指向正確的角度並按下攻擊鍵即可擊敗。
另一件需要玩家持續做的事情就是收集金子和物品。遊戲中有幾樣很有用的道具,例如:藍色石頭可以在石陣中進行快速傳送,而鳥圖騰可以點亮自己周圍的地圖,以及黃金指環可以短暫凍結時間。
巨大的天鵝可以讓你在地圖中快速穿梭到新地點,並且避免了很多戰鬥。

巨大的天鵝可以讓你在地圖中快速穿梭到新地點,並且避免了很多戰鬥。

即使《仙境傳說》銷量不錯,但它對於其他當時的 RPG 影響有限,而且直到 1997 年才出了續作。《亡者大廳:仙境傳說 2》(Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II)[7]的核心仍然是無縫式的探索體驗,但大幅修改了玩法,讓三兄弟組成一個小隊,而且把戰鬥改成了回合制。遺憾的是,這種野心勃勃的鼠標控制方式,和漏洞百出的尋路算法使得最基本的移動操作都無比艱難。由於是在開發商 The Dreamer’s Guild 破產之後發售,《亡者大廳》的內容體量在最後關頭被大幅削減,並消失在歷史長河中[8]。
儘管如此,《仙境傳說》的基礎設計為後來開放世界“步行模擬器”類遊戲提供了指引。在對這種魅力不太感冒的人看來,《仙境傳說》是枯燥乏味的。但儘管有種種瑕疵,如果你能足夠幸運在當年首發平臺上玩到《仙境傳說》,它依舊能勾起你的憐愛和懷念之情。
註釋
[1] David Joiner 作為遊戲設計師的第一部作品是在美國戰略空軍司令部(U.S. Strategic Air Command)的大型機平臺上偷偷摸摸寫的“太空戰爭”遊戲,而他最後為 EA Maxis 工作室製作了《模擬城市 4》和《模擬人生 2》。
[2] 譯者注:美國戰略空軍司令部建立於 1948 年,負責監控外來武器侵犯,並制定初步應對策略的軍事指揮機構。2009 年 8 月 7 日改名為空軍全球打擊司令部(Air Force Global Strike Command),擁有對所有美國空軍轟炸機和洲際彈道導彈不對的控制權。
[3] 譯者注:Maxis 最早成立於 1987 年,於 1997 年被 EA 收購。代表作品有《模擬城市》系列、《模擬人生》系列、《孢子》等。2015 年 EA 宣佈關閉 Maxis 總部所在的 Emeryville 工作室,《模擬城市》和《模擬人生》的開發工作轉移給 EA 在 Redwood 的工作室,原有 Maxis 員工可以選擇轉移到 EA 移動部門(EA Mobile),並隨後重組成為 EA 全球工作室(EA Worldwide Studios)的一部分。
[4] 譯者注:本文部分遊戲專有名詞使用的是原創翻譯。
[5] 譯者注:原文是 wing forth in flight,即節選自遊戲中的詩歌。
[6] 譯者注:《指環王》(《魔戒》)中的人物。
[7] 譯者注:原創譯名
[8] 在遊戲附送的使用手冊當中包含了很全面的背景故事介紹,包括三兄弟和他們的父親、村莊的護符、甚至還有紅武士(Red Knight)的描述,但這些都和實際遊戲玩法無關。(譯者注:使用手冊可以在 這裡 看到)
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