作者:遊信編輯 水月
《林中小女巫》是由SUNNY SIDE UP製作發行的像素風角色扮演遊戲,其清新脫俗的美術風格與極其有愛的場景互動讓它在宣傳PV剛剛發佈時就引得許多玩家的關注。由於遊戲仍處於EA階段,目前上線steam的遊戲內容僅僅包括序章和第一章的故事。在長達將近10個小時的體驗後,我切身地感受到了這款遊戲可愛之處,但是一款優質的遊戲,光靠風格的可愛,是遠遠不夠的。
甜度全程在線
《林中小女巫》故事結構十分簡單,調皮好動的見習女巫艾莉在前往高獅(地名)的火車上因為火車停擺而中途下車,與森林裡的動物居民們邂逅,並決定幫助他們重建家園。
《林中小女巫》的可愛大體包括角色本身形象塑造以及有愛的互動兩個方面。小女巫艾莉不僅是一個外表可愛的女孩,性格更是我行我素,大大咧咧,與巫師帽的拌嘴對話也饒有趣味。在角色移動時的一蹦一跳十分帶感,充滿了稚氣與活力。
對於部分玩家來說,動物擬人化一定是《林中小女巫》的另一個亮點。在《林中小女巫》中,大部分的角色都是以動物擬態的形象出現在我們的眼前,並且種族與性格也各不相同,玩家在主支線的任務推進中都會與他們頻繁地進行交流以及互動,加深我們對NPC的認識與見解。
除了與形形色色的擬態角色互動以外,許多場景下的小動物與艾莉的互動也十分令人心動。
比如在草坪上隨處可見的團團,與其互動後會將其抱起並搓揉臉頰,隨後獲得它掉落的毛。其餘的團團見狀後一蹦一跳地想回到自己的巢穴中,卻被小女巫艾莉分別逮到並親密地互動了一番(薅毛)。獲取毛髮的過程中你能清晰地看見團團的臉被艾莉搓揉後的Q彈動態,十分有趣。
再比如說,與棲息在水池旁的藍泡泡蜥蜴進行互動。想要從它的身上獲取藍泡泡就只能在它露出肚皮打滾的時候進行互動撫摸。而當你在與其互動的過程中則可以清晰地聽見蜥蜴呼嚕嚕的低吟聲,似乎十分舒服。隨後愜意吹出的兩個藍泡泡,也被小女巫艾莉納入囊中。諸如此類的互動並不算少,《林中小女巫》在艾莉與不同動物的互動環節上基本都做了細節上的區分,讓互動顯得不那麼單調乏味。
總體而言,《林中小女巫》在彰顯“可愛”風格的層面上來說,無疑已經達到了優秀的水平,但是作為一款遊戲而言,除了美術風格與遊戲氛圍,遊戲可玩性更為重要的一個方面。而正是這一方面,《林中小女巫》有著極大的上升空間。
仍需擴展的玩法與反饋
《林中小女巫》看似是一款經營模擬遊戲,但實際體驗下來更像是一款味道不夠純正的角色扮演遊戲。遊戲的流程可以概括為推主線→收集材料→煉製藥水→完成主線。而新地圖的解鎖與道具爐的強化則是被包括在這個循環流程中的自由選項,玩家可以自行決定一天的行程,但自由度並不算高。這套流程在最初接觸的時候還會覺得比較新鮮,但隨著流程和劇情的推進,千篇一律的模板化套路,難免讓人感到有些單調甚至說是“疲於奔命”。
由於存在體力限制,大部分有效行為都會令體力值下降,一定程度上也限制了玩家的行為。站在經營模擬遊戲的角度來說,前期往往沒有高效的工具,行動方式也比較單一 。但隨著流程的推進,經營方式與工具都會更新換代,讓行動更有效率。可惜的是《林中小女巫》中並沒有能夠提高自己採集效率的工具,也無法通過提高體力上限來完成更多的工作。再加上素材與動物都是每天定時定量地刷新,促使跑圖成為了繁瑣且單調的日常。
而之所以說《林中小女巫》角色扮演元素不夠純正是因為在遊戲全程中並沒有任何數值概念。角色不會升級,也不會解鎖技能,煉製的藥水也沒有屬性以及品質之分。玩家只需要按照圖鑑的指示依次放入素材以及火候度等操作即可完成鍊金,如此言簡意賅的鍊金教學,讓《林中小女巫》在合成玩法的可玩性上大打折扣。原以為會有類似《鍊金工坊》系列的自由合成元素在其中,但實際上不僅不自由,還十分生硬刻板。
想要提高工作效率,就需要開拓揹包和提升工作臺的等級,這也牽引出了《林中小女巫》又一個循環模式——打工。
遊戲中的兩位NPC每天會分別給玩家分派任務,其報酬則是用來升級工作臺以及開拓揹包格數的必用貨幣。同樣,流程可以概括為:接任務→收集相應素材→合成指定道具→得到貨幣→升級揹包和工作臺。當這些可升級的項目全部拉到頂級以後,又一個問題冒了出來——玩家完成這些任務目的,又是為了什麼呢?這也是《林中小女巫》較為突出的缺點——缺乏玩家正反饋環節。
遊戲正反饋的缺失讓玩家在遊玩《林中小女巫》的全過程中,很難從中獲取到成就感。進而容易喪失對遊戲的熱情,更多的則是像一個任勞任怨,用愛發電的工具人小女巫。
單調且重複的玩法令人心生厭倦,但可愛的風格彌補了玩法的空缺,這也是為數不多畫風為玩法撐腰的遊戲。若是後續能夠實現素材的大批量生產與自動流水線生產,讓玩家可以在自家庭院種植鍊金所需的花草素材,打造動物獸欄,來實現家園系統,或許也能為玩家提供一個明確的目標感。
結語
最後,在官方宣傳PV中出現的釣魚與社交玩法在目前的遊戲中並沒有出現,尤其是社交板塊,在EA中的展現簡直少之又少,屬實讓人覺得有些遺憾。
《林中小女巫》雖然目前在Steam有著極其可觀的成績,但是它仍然有許多急需改進的地方。它有著令人驚豔的美術風格,但也有令人搖頭的缺點。若是後續內容仍與序章如出一轍,恐怕很難保住90%的好成績,畢竟作為一款遊戲,光靠可愛是遠遠不夠的。