Electronic Arts, 1990, MS-DOS
《逃离地狱》(Escapefrom Hell)
作者:CB
翻译:FQ
你的女朋友和你最好的朋友一起消失了?你的生活如同地狱?我们很多人都有过类似的经历,我敢肯定,但是 Richard Seaborn 的《逃离地狱》把这些糟糕的事情变成了一款独一无二的 RPG,融合了但丁的《地狱》(Inferno)[1]和《阿比阿弟的冒险》(Bill& Ted’s Excellent Adventure)[2]。
你扮演的是 Richard,因为某个强力的魔咒,或者因为你不为人知的罪行,突然来到了地狱。你的女朋友和你最好的朋友也在附近的某个地方,所以你需要找到他们,然后逃离。当然,顺手找撒旦复个仇也不是不行。无论如何,现在是时候抓起一把反坦克步枪,与斯大林和哈姆雷特肩并肩,给撒旦一点颜色瞧瞧,就像 RPG 里的英雄那样!
实际上,和历史上流芳百世(或者臭名昭著)的大人物组队探索地狱荒芜的土地就是《逃离地狱》全部内容。这游戏的难度相对较低,所以主要的挑战就在于决定让谁加入或者离开 Richard 的队伍。从机制上来看,《逃离地狱》就是一个简化版的《废土》(Wasteland):一个俯视角回合制 RPG,有属性值、技能(大部分都是战斗用的,但也有不是的)、和使用了动画化敌人肖像的第一人称视角战斗等设定。
就像很多更老的 CRPG 一样,《逃离地狱》也有点那么点怪调调。(还记得《魔法门》(Might and Magic)的烤农民[3]或者《废土》里的兔子大师[4]吗?)它始终保持着一种半开玩笑的风格,毫不关心设定的一致性。如果这对你来说很有趣,那么你会很享受这个游戏幽默的设计和巧妙的剧情,还有它表现地狱中****和权力更迭的手法。本作的创意可谓奇葩,尤其是在后众筹时代和3A 游戏危机[5]的背景下,这种游戏类型极度匮乏。
遗憾的是,因为 EA 一贯的把戏,游戏内容被阉割了而且仓促发售。另一个结局、剩下的六层地狱[6]、一大堆独立的任务链、还有一个阵营系统(alignment system)[7]等等一切都被舍弃了。这一般会导致剧情收尾收得松松散散,最终让这款游戏无缘 RPG 神坛。即使是这样,光看最后的成品,《逃离地狱》也是一款独树一帜的 RPG,在你通关之后还会萦绕在脑海中许久。[8]
本作的其中一个独特的机制就是使用黄金三叉戟改变环境,甚至在移动的时候也能这么做。这弥补了游戏规模较小的缺点,增加了新的挑战性。
因为场景设定在地狱中,游戏为可招募 NPC 提供了很多不寻常的选项,比如但丁、斯大林、成吉思汗、哈姆雷特、以及莫扎特等现实和虚构的人物。
[1] 译者注:《神曲》的第一个篇章。
[2] 译者注:1989 年由斯蒂芬 · 赫瑞克(Stephen Herek)导演,基努 · 里维斯(Keanu Reeves)主演的美国科幻喜剧电影。
[3] 译者注:roasted peasants 出自《魔法门 2:异世界之门》(Might and Magic II: Gates toAnother World)中一个酒馆的菜单。
[4] 译者注:Harry the Bunny Master 是《废土》中的一个敌对人物,他可以训练杀手兔子。
[5] 译者注:AAA RPG crisis 指的是因为 3A 大作制作成本大周期长,所面临的各方面压力都很大,在发售时会出现很多问题并最终导致口碑崩塌的现象,比如《刺客信条:大革命》(Assassin’s Creed Unity)发售的时候优化极差 bug 众多。
[6] 译者注:但丁在《神曲》中把地狱分为了九个层次(circle)。
[7] 译者注:指的是角色扮演游戏中的一种将玩家或者非玩家人物在道德立场上进行分类的标准。
[8] 你可以在 RPG Codex 阅读加长版的开发者访谈
原创征文活动结束,收获颇丰,感谢各位!这也意味着本书的编译工作进入了最后的收尾阶段,我们依然争取在 2022 年内让本书和大家见面,敬请期待。
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