![【角色测评】迪卢克——我愿称之为最强|原神 - 第1张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/de302754a2443df91e04b36c224e5c05.jpg)
图片:其音清、安稳先生
模板:原神西风驿站
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角色定位:火元素持续输出角色,对单个敌人有较高的压制力、输出模式平滑、元素爆发使用频率高。
角色特性:前期角色强度不明显,中后期面对非克制的boss/秘境/深境螺旋有极大的发挥空间。配件成型后可以视为当前版本站场输出最高的近战角色。角色突破获得暴击率加成,后期输出能力远高于同类型其他角色。
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【普通攻击】
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天赋解析:普通攻击为4段的物理伤害,伤害百分比在同类型其他角色中属于较高的档次,前中期主要的输出手段之一,即使到了后期也能在总输出伤害中占据不小的分量。重击对拆除岩元素构造物、部分空中敌人(雷萤、水萤)有较好的打击效果。可以在释放元素爆发后附魔为火元素伤害,享受更高加成。
升级优先级:★★★★☆
【元素战技 · 逆焰之刃】
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天赋解析:主要的输出来源,虽然单段伤害输出不及其他角色,但胜在释放手段灵活、具有极高的可控性、较高的成长空间,配合普通攻击,可以打出连续的combo,整套输出流程还可以受到攻击速度带来的收益,并且元素战技可以频繁取消普通攻击后的僵直。
升级优先级:★★★★★
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【元素爆发 · 黎明】
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冷却时间:12秒
元素能量:40
天赋解析:释放后可以推动小体积怪物前进的元素爆发技能,部分场合下能起到一定压制作用(保护地脉镇石)。伤害分三段构成,根据距离迪卢克的距离,最近距离受到斩击伤害、中距离受到持续伤害、最远距离受到爆裂伤害,爆裂伤害有击飞效果,对可被推动的怪物可以造成所有伤害。伤害百分比在同类型角色中属于中游部分,考虑到攻击范围及怪物类型,对大型怪物伤害中等偏下、对小型怪物伤害中等偏上。由于元素爆发本身会发生移动,因此不能像温迪那样通过仇恨控制打满伤害,因此不建议作为主要输出手段。
升级优先级:★★★☆☆
对蒙德城门口石桥上的鸽子效果拔群!
【固有天赋】
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〓熔毁之翼〓:不仅让火元素附魔时间延长、且角色能获得额外火元素加成,但会影响重云 迪卢克的搭配输出。
〓晨曦的传统〓:各种挖矿的视频和攻略已经屡见不鲜了,矿石作为较易获取的资源,这个天赋就当没有吧。
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〓罪罚截断〓
解锁推荐度:★★★★☆
分析:各类角色的第一层命之座中性价比较高的类型,稳定增伤,该增伤效果根据角色当前伤害类型提供加成。当造成物理伤害时,表现为15%物理伤害加成;当造成火元素伤害时,表现为15%火元素伤害加成,因此较易被稀释。限制条件为怪物的生命值,因此对满血带盾的怪有较好的表现。
〓炙热余烬〓
解锁推荐度:★★★★☆
分析:不论是大世界草地点燃,还是秘境中被怪围殴,近战角色都较易受到攻击,因此该命之座基本可以全程保持2~3层效果,攻速加成暂且不提,攻击力加成最终收益略高于第一层命之座。
※ 当角色受到护盾保护时,受到攻击后只要护盾未破裂,就不会被视为受击,此命之座效果也不会触发。
※ 该命之座效果需要受击触发,而配带螭骨剑会导致两边收益方式相悖,因此命之座二层及以上迪卢克就不推荐武器选择螭骨剑了。
〓流火焦灼〓
解锁推荐度:★★★★☆
分析:解锁后想要最大化伤害,需要在元素战技衔接中穿插至少两次普攻,对输出手感改变较大,且会增加整个输出流程时长,不建议过分苛求命座效果生效,还是优先保证输出节奏。
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〓清算黑暗的炎之剑〓
解锁推荐度:★★★★☆
分析:解锁后,迪卢克在进行连招时,普通攻击的伤害数值虽然仍无法追上元素战技的伤害数值,但在连贯combo的情况下,普攻总伤害也可以超过元素战技的总伤害。对角色整体输出提升非常大,并且战斗时的灵活度上也有进一步提升,打击感也有一定程度提升(因人而异)。
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※ 迪卢克是少有的,所有命之座都能带来较大提升的角色。其伤害加成幅度,基本等同于命之座解锁程度。
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由于迪卢克突破自带暴击率增益,在拿到狼剑后,角色自身短板只剩下元素伤害加成及暴击伤害,因此套装首选炎之魔女,四件套完美契合迪卢克元素战技的同时,火元素附魔的普通攻击也能吃到对应加成。而帽子部位不用多说,除爆伤外也是别无他选。圣遗物副词缀部分,首选暴击率,虽然已有突破自带的暴击率,但仍推荐将暴击率堆到60%~75%。
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