相較於2K21的無敵法爾聚光燈,這次聚光燈的難度有了一定比例的降低,絕大部分任務都為全明星難度,這也意味著玩家完全可以依靠3分控制比賽。因此絕大部分關卡在玩家掌握正確思路的前提下,
如果你是通行證任務都做的非常吃力或者基礎操作都不熟的新手玩家,我推薦你先看我的這篇文章:NBA2K22 MT模式幾種實用的任務打法/tips(新手向,多圖)。雖然裡面還有很多不完善的地方,但是應付這次聚光燈還是足夠的。
接下來我會按照我主觀的難度感受,來依次分析各任務的思路和注意事項,也推薦大家按這個順序去挑戰任務:
真 · 有手就行系列——
12TH:
任務要求:贏對手20分
攻略:別說贏20分了,我認為常規陣容贏不了40分都是基本功有所欠缺的表現。對手陣容中最強的卡不過也就是個銀河布克,其它卡都是可以追溯到年初之前的老卡,還是職業難度,純純的熱身賽。建議這局就可以拿全藍寶石陣容打了,也算為後面的苦戰事先練手。
11TH:
任務要求:全“原始擁有者”贏下比賽
攻略:對手除開暗物質科比和奧胖(人機的奧胖並不會3分,而且只會和現實一樣籃下強打),其它沒有任何威脅,而且現階段獎勵卡百花齊放,就拿最近“zero gravity”系列的獎勵金卡都足夠贏下這次比賽。
需要進攻基礎系列——
10TH:
任務要求:0助攻贏得比賽。
攻略:如果該任務變為名人堂難度,對手強度改為全銀河以上,可能還有點困難。但除開艾佛森,和鑽卡穆大叔,其它的都是黃金卡,對於現在卡的質量來說基本是無腦按住加速往裡衝就行了。還覺得困難就避開艾佛森和穆大叔,買個雄鹿戰術板,設置一下,持球者呼叫ISO 5 OUT戰術,依然點菜。
注意事項:首先注意避免慣性的陷阱思維,比如對方籃筐下出界的底線球進攻,以及每節快結束的最後一攻,都可能因為慣性思維傳了就馬上投,導致助攻的出現。其次,牢牢記住不要快攻,有時候一個底線長傳直接到對面半場然後快速上籃,這也會導致助攻的出現。因此,學會放慢速度,多無腦運球,自然就過關了。
9TH:
任務要求:單個球員得100分
攻略:看似難度很大實則相當基礎。首先是職業難度(意味著3分基本無腦投,內線的對抗強度也會小很多),其次單節時間為8分鐘,最後是對手的後衛線強度都是幾個賽季前的紫卡鑽卡,只要你花3000MT左右買個新出的粉鑽後衛投3分,就可以通過這關。
注意事項:1.傷病問題,如果你連著投30多個三分或者50個上籃,即使是無敵卡依然有不小的概率受傷。最先要明確的就是只選外線球員投3分,而不是打內線。打內線不僅得分效率低,而且體力損耗更快,傷病更頻繁。其次,隨時關注隊員的體力還有身體損耗狀況,通常情況下,按下換人鍵,隊員顯示成黃色就應該要換下了,或者是打開如下圖的球員健康狀態,如果有部位出現任何程度的損害,都應該及時換下或者叫暫停休息2分鐘以上再打。
2.得分球員不要參與防守,最起碼不要去貼防或者去蓋帽搶斷。這樣不僅可以加快對面的進攻節奏,為自己獲取更多回合數,也可以保存得分球員的體力。
手柄按下菜單鍵——比賽計劃——球員健康即可查看
如果不是得100分強行結束,總分200分都是隨便的
8TH:
任務要求:三威脅只用7投就贏得比賽
攻略:這個在2K21似乎是名人堂難度。在22裡改成全明星基本門檻就降低了不少,為了最大化效率,少些嘗試,我個人推薦採用擋拆掩護後3分的思路而不是靠運球或傳球出3分機會的戰術。
其次,擋拆掩護後3分這個一個戰術基本可以打穿整個聚光燈,包括30場的隊套對抗。是必須熟練運用的。
我個人推薦1個投籃手兩個內線過這關(你如果有更適應的投籃手和更強的內線,換就行了),同樣動作重複7次就好。
同樣動作重複7次,不用任何花裡胡哨的東西
注意事項:防守球員一定要出現了“長時間的繞開動畫”,再考慮出手,2K歸根結底是一個動畫遊戲,掩護成功和掩護失敗的動畫效果是完全不一樣的,建議自己也多注意觀察一下。此外,45度角擋拆3分通常是比底角和弧頂效率更高的,更多注意事項還是參考本文開頭的推薦文章。
7TH:
任務要求:雖然勝利條件寫的是“禁區投進15球”,不過我在玩的時候還是英文,原文是“Post up”,也就是背身動作進15球。但不管怎樣,只要達成了進度,右上角都會有提示,所以隨機應變。
攻略:2K關於背身動作得分的判定一直比較玄學。很多常規的勾手,籃下強起背身上籃是不算的。因此為了效率,我只推薦一種打法,根據對手的強度,點菜金卡****,直接背身突破扣籃。
亦或是擋拆造成錯位,背打帕克也行,豹紋和鄧肯就別惹了
注意更換突破方向的小細節,從底線突則更容易出界
注意事項:鑑於很多隻玩後衛的老玩家都對背身動作不熟悉,所以最好是到“2KU”裡學習完所有背身動作的細節操作再來打比較好。其次,只推薦”轉身底線切入”和“轉身禁區切入”這兩個動作。其它的例如“背身勾手”,“背打強起上籃”一類都可能不算數。
這兩球都不算,還是乖乖轉身點菜扣籃吧
6TH:
任務要求:三威脅完成11個(或以上)扣籃並贏得比賽
攻略:不同於2K21的無腦“彈射”單打,2K22的突破效率在這個層面是低了許多的。此外,雖然對手的強度不高,但因為11個扣籃=0容錯的要求,讓這個任務成為了本次聚光燈的難度分水嶺。
首先是陣容選擇,我推薦這套獲取費用為0MT的陣容。三個扣將不是必要的,但能在一定程度上降低操作的門檻。
其次是戰術思路上,無論是上一個任務介紹的背轉身扣籃戰術,還是依靠個人能力的單打戰術,都有概率出現扣籃瞬間遭遇對抗,變為上籃的情況,在這個幾乎0容錯的任務中出現還是很挫敗的。因此還是推薦我在NBA2K22 MT模式幾種實用的任務打法/tips(新手向,多圖)提到的“擋人內切”戰術。具體如下圖。
這裡還是簡單說一下原理,無非就是傳球手利用自己的身體模型擋住防守人的跑位路線,從而為扣籃得分手創造空籃的機會。由於實現方式簡單(按方向鍵和籃板鍵即可),效果出色,並且一次進攻中可以多次試錯嘗試(情況不對直接Y+B變成假傳),所以作為這關的戰術是最為合適的。
沒有固定站位,操作熟練了是相當自然的,所以我選擇3扣將
注意事項:首先無論什麼方式,都不可能保證100%成功。一旦有扣籃變為上籃並且打進的情況,如果已經是兩位數的比分,則可以嘗試將對方的得分控制在奇數,造成20比19,21比20這樣的情況,只要防守方式得當,照樣是可以完成任務的。(超過11次扣籃同樣算完成任務)
需要轉換思路系列——
任務要求:用3控衛在3威脅完成1個蓋帽並勝利
攻略:我記得2k21是3個控衛都要有蓋帽?總之這個任務的對手是2米31的銀河BOL,紅卡穆雷尚和2米26的暗物質姚明。同樣是點菜原則,自然是點紅卡穆雷尚了。陣容方面,我個人是難民純娛樂陣容,沒有新出的控衛皮爾斯以及高品質的喬丹東77三球等等,但我認為有錯位卡包的sabonis就足夠了,其它兩個基本都是陪襯,當然,一個穩定的控場得分手是必須的,這裡我選的是暗物質丁威迪。
思路方面,同樣在我曾經的文章裡提過,直接放對手進來,守株待兔,留半個身位去蓋就行。剩下的就是丁威迪3分結束比賽,乾淨利落。
注意事項:BOL和姚明都是有不低的遠投傾向,所以在這個蓋帽任務裡不太好針對。此外,千萬不要也搞3個沒得分能力的大柱子陣容,2個柱子就夠了,不然有蓋了帽卻輸球的可能性。
4TH:
任務要求:不讓對手進任何一個三分並贏下比賽。
攻略:對手是勇士隊套,主要威脅來源於銀河庫裡和湯普森。其次大前的藍卡巴恩斯,中鋒鑽卡格林都是有比較大的三分威脅的。如果還是採用常規的手段防守,完全是沒有保障的。
因此,便產生了兩種思路:1.通過故意犯規將勇士隊完全控制在罰球線上,但這樣基本是穩送2分,如果3分不穩的話是有概率翻車的,而且犯規次數的控制也是一個考驗。2.故意放對方進內線,就像釣魚蓋帽一樣。
將這兩種思路結合,便是這個任務的思路。首先,開啟全場緊逼,鎖死對方的後衛線。其次,控制己方內線跑出禁區,給對方內線讓路,吸引對方打籃下。接著儘量去幹擾對方的每一次上籃。最後一旦對方有快攻等無法預測的進攻機會,直接犯規打斷。這樣便可以在控制犯規數量的失分的情況下,不丟3分的拿下比賽。
後衛鎖死,讓路給對面內線,盡力干擾
一旦對面有快攻機會,最快速度犯規打斷
注意事項:1.控制回合數,越少的回合數就代表著越少的變數(這也是後面幾個任務同樣要注意的)2.每節的最後一攻也是需要直接犯規的, 因為對方可能採用不合理的強行出手。3.當對方內線在三分線外站定時,則不要為了讓路而離的太遠,不然對方可能直接接球就投了。4.將協防關掉,並且一定要小心隊友為了防籃下而漏掉外線的人,需要及時切換防守隊員。
3rd:
任務要求:不犯規拿下比賽
攻略:不犯規意味著任何形式的防守都要避免,因此對於經常互刷線上任務的玩家會感覺相當親切。這也引出了下面的戰術,“拉開”假摔。但這樣子幾乎只能靠對面空位3分投丟來控制失分,要想贏得比賽,只有自己三分足夠穩定才可以。
可以看出,無腦按假摔依然有風險犯規
完全“拉開”的假摔
注意事項:1.控制回合數,理由同前一個任務。2.一定要徹底拉開一側區域或是防守球員與持球者的距離,不然依然可能造成有效防守/犯規。
需要運氣成分系列——
2nd:
任務要求:0失誤拿下比賽
攻略/注意事項:可以說該任務就是純粹依靠經驗降低自己失誤的概率,並且仍然無法保證不出問題,因此我也在這個任務上翻車了兩次。
進攻方面,就用最樸素的“掩護後三分”就好。捨棄所有傳切、背打、突破等內線得分方式,因為在內線的任何動作完全可能被對方將球直接拍掉變為失誤。無意義的運球也要減少,理由相同。如下圖:
甚至都沒考慮出手就沒了
進攻籃板也是因為同樣的原因,儘量不要拿到,可以通過如下設置或手操球員來規避進攻籃板。此外,得分手不要只限於一個,不然對方一旦強行包夾也會容易導致失誤。
在進攻計劃中,將籃板改為“限制攻防轉換”
防守方面,注意防守3秒,拿下籃板後不急著運球。不主動搶斷、蓋帽等(很容易出現沒搶穩被對方反搶或自己出界的情況)。儘量延誤對方的進攻就行,從而延長回合時間。
搶到球不先穩住就容易出現這種情況,所以乾脆不搶為好
1st:
任務要求:用藍寶石及以下球員打敗近乎無敵的壁畫系列球員
攻略:當之無愧的最難任務,配上名人堂難度。不過相比於2K21的金卡打無敵,已經是下降了一個檔次。此外本代的三分機制,也給予了玩家一定的“逃課空間”。
首先是陣容方面,下圖是我一把過的陣容,但它依然是完全有提升空間的。比如藍卡故障的鄧羅完全可以放SF等等。替補PGJay Williams我個人覺得完全可以替代等等。
主要講講選人核心思路:首先是一定要有穩定的“掩護後三分”點,經過我這場的經歷,亨特是完全的S級,不可替代,布克則是A級,略遜一籌但依然可靠(看看下面的數據和GIF就懂了)。SF可以選徽章多綜合能力強的任何人選,而內線方面一定要有速度和可靠的籃板保護(很多人推薦的藍卡布拉爾的速度只有30,很多時候連故意犯規都來不及),我這裡的奧尼爾體力過低,申京高度不夠, 完全可以物色更好地人選。
我這還是0打造開條投,打造加關條估計更穩
條短,但就是能進。
然後是打法方面,防守設置持球手死盯、接球手緊貼是一定要設置的,其它其實都無傷大雅,主要注意以下幾個原則:
1.拖延時間,減少回合數。推薦在24秒剩餘10秒以內再採取進攻戰術。這裡專門再舉兩個小細節例子,一個是對方進球后的等待幾秒再接一個地滾球發球,可以多拖延5s以上;另一個是單節剩餘2s以內,創造半場直接空接等快速出手進攻機會的方式(若是後場球基本沒有得分可能)
按Y的地滾球,但不要貪太多時間,以免發球超時
直接長傳到對面半場叫暫停,變為前場球
2.堅定“掩護後出手”→內線錯位強打→把球按手上的思路。假如前兩步都沒有機會,寧願24秒違例也不要讓對面有搶籃板直接長傳快攻的機會。
若沒有出現對庫裡的錯位機會,則應該把24s直接耗幹為佳
3.結合前面任務(例如0失誤,0三分的防守經驗)給兩分不給三分,對面快攻無法控制局面時,該犯規就犯規。
在保證三分命中率的基礎上,結合上述所說的,基本拿下比賽時不成問題的。
比較優秀的控球時間比可以達到5比15(分鐘)的比例,這場已經算細節處理地不好了
最後再簡單說說30個隊套的挑戰,任務要求僅僅是使用10名同隊球員加限制對方60分。能打過上述12個任務的,對抗隊套任務是完全不成問題的。即便再有問題,“控時間”+“掩護後三分”的組合也能完全對抗任何問題。
下面我也放一個關鍵時刻莫名其妙挑戰成功的圖,也希望各位在闖關時也能有這樣的好運氣~