【PC遊戲】塔防三幻神之一--------《王國保衛戰一》


3樓貓 發佈時間:2023-08-12 10:57:13 作者:餓但不二 Language

前言:這遊戲好像沒有人做相關題材,那且讓我斗膽嘗試一番。

王國保衛戰作為一款童年經典遊戲,一直都是經久不衰,久玩不厭。在PC端與植物大戰殭屍、氣球塔防被尊稱為塔防三幻神。(我最近也是在手機上下了移植版,原本只是想隨便打發時間的,結果越玩越上癮)

【PC遊戲】塔防三幻神之一--------《王國保衛戰一》-第0張

【PC遊戲】塔防三幻神之一--------《王國保衛戰一》-第1張

一.遊戲背景與多平臺評分

《王國保衛戰》(Kingdom Rush)是由烏拉圭的Ironhide Game Studio遊戲工作室於2011年製作的一系列塔防遊戲作品,玩家需要通過在地圖上建造防禦塔,來阻止遊戲中敵人進攻,而國服是由遊道易進行代理。

【PC遊戲】塔防三幻神之一--------《王國保衛戰一》-第2張

二.有趣的交互內容

遊戲中玩家可主動交互的內容有:防禦塔的升級,英雄的移動位置,援兵和法術的釋放,防禦塔召喚物位置調整,提前召喚下一波敵人等。相比較於大多數的塔防遊戲,甚至比較於國內爆火的二次元塔防明日方舟來講,王國保衛戰的交互內容都絕對算得上多。而這種多交互的設計充分保證了玩家在遊戲中的參與感,弊端就是當遊戲難度上升時,容易手忙腳亂(像部落衝突三線操作,腦子轉不過來的感覺)

【PC遊戲】塔防三幻神之一--------《王國保衛戰一》-第3張

三.豐富的彩蛋設計

皇家保衛戰的地圖,幾乎每個地圖都有好多彩蛋,而且地圖裡的非編隊單位很多:精靈森林裡的精靈,雪地裡的雪人,海灘的海盜,水晶湖裡不分敵我的水晶龍。

【PC遊戲】塔防三幻神之一--------《王國保衛戰一》-第4張

四.特色的地圖

一代裡有許多原創特色地圖,像森林、雪地、熔岩、墓地、山地、沙漠、河流等多種地形,有可以加快怪物速度的冰面,有會生成殭屍骷髏的特殊區域,有幫助怪物抄近道的傳送門。這些地圖特色,不僅增加了遊戲的緊張程度,也為玩家提供了相當豐富的遊戲體驗。

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五.細心的名稱系統

在遊戲中,除了某些特別的兵種,無論是玩家方召喚出來的士兵,還是敵方派出的怪物,他們都有屬於自己的名字,這在某種程度上增加玩家的代入感,不過很少人會注意這點,我遊玩時也沒注意,後來才發現。

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噴射戰士

六.力挽狂瀾的英雄和道具

遊戲裡共有十二名英雄,每個英雄都有不同的攻擊模式,有點是近戰,有的是遠程,有的還會有召喚物,同時英雄的攻擊屬性也大不相同,有的是物理,有的則是魔法。

這裡不得不吐槽一下英雄介紹不完整不明確這個問題,你根本不知道選擇的那個英雄在局內升級到多少級之後,擁有什麼能力,且這些能力又有什麼用處。

道具其實在遊戲中出現的頻率並不多,因為大多數你都可以通關,雖然有些艱難。其次是因為遊戲內的貨幣設計做的不是很好,英雄都是要肝出來的,鑽石每次就得一點。

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太肝了

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貴死了

七.獨特的天賦設計

天賦樹的設計大多數存在PVP競技遊戲或肉鴿遊戲中,而把天賦樹融入到單機塔防遊戲中非常罕見。無可置疑的是王國成功了,天賦樹的設計不僅賦予了防禦塔更高的數性值,使玩家在遊戲前期考慮天賦效果的選擇,還在很大程度上豐富了遊戲的趣味性和可玩性。像我打前幾關時,一旦卡關就更換過天賦配置,力求將每一個天賦點都加到最適合的地方上。

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八.多樣化的防禦塔升級

王國保衛戰為玩家提供了功能特異的四大防禦塔,更是在這基礎上引入了防禦塔的升級與進階規則。玩家可預設4種防禦塔,每種防禦塔升級後有兩個分支可選,相當於8種防禦塔的選擇。玩家可以選擇防禦塔的任意一方向進行突破,類似於PVP遊戲中的轉職設計。

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工作室發展故事:

《王國保衛戰》推出後迅速獲得玩家歡迎,上線第一天,就登上了熱門遊戲榜首位置,最終獲得了2011年Kongregate十佳遊戲,很難想象這是一個三人團隊在一間小小客廳空間內完成的作品。

在此之後工作室逐漸擴大規模,但始終堅持自己的創作理念,一些大廠商找到他們想代工開發影視相關遊戲和《憤怒的小鳥》開發商芬蘭Rovio,想收購他們,同樣也被拒絕了。這哥仨不想為別人工作,只想開發自己喜歡的內容,正是這種原始初心,讓《王國保衛戰》系列十幾年來一直深受玩家喜愛。

如今這個團隊已發展到三十餘人,正統塔防玩法之後又推出了《前線》、《起源》、《復仇》三部續作,在初代基本玩法上加入了英雄成長和更多塔選擇等新內容,加起來一共四部作品。

【PC遊戲】塔防三幻神之一--------《王國保衛戰一》-第11張

希望有生之年還能玩到下一部續作


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